スタレはその辺ようやっとる、コンテンツによって適性がガラリと変わるから
やっぱり螺旋のみっていうエンドコンテンツの薄さが原神の弱点に思えちゃいますね。向こうは探索要素薄いからってのはわかってるんですが。
ゲームジャンルも違うからね アクションとコマンド式RPG(?)じゃ必要な要素や差別化部分がまず違うし
原神はアクションで差別化してる気がするけど
原神は無敵になって攻撃をひたすら押し付けるだけのアクションゲームもどきだから、多少アクションが違っても火力と攻撃範囲の大小くらいしか差別点がないのよね。移動能力なんて要素もあるけどそれは胡桃には無縁だ。
ようやっとるか…?バイアス掛かってるだけじゃね?
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やっぱり螺旋のみっていうエンドコンテンツの薄さが原神の弱点に思えちゃいますね。向こうは探索要素薄いからってのはわかってるんですが。
ゲームジャンルも違うからね アクションとコマンド式RPG(?)じゃ必要な要素や差別化部分がまず違うし
原神はアクションで差別化してる気がするけど
原神は無敵になって攻撃をひたすら押し付けるだけのアクションゲームもどきだから、多少アクションが違っても火力と攻撃範囲の大小くらいしか差別点がないのよね。移動能力なんて要素もあるけどそれは胡桃には無縁だ。
ようやっとるか…?バイアス掛かってるだけじゃね?