原神wiki

雑談/胡桃 / 7671

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7671
名前なし 2024/04/26 (金) 12:23:46 37055@5efbc >> 7664

スタレはその辺ようやっとる、コンテンツによって適性がガラリと変わるから

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  • 7675
    名前なし 2024/04/26 (金) 12:30:40 3ed7d@1198f >> 7671

    やっぱり螺旋のみっていうエンドコンテンツの薄さが原神の弱点に思えちゃいますね。向こうは探索要素薄いからってのはわかってるんですが。

  • 7680
    名前なし 2024/04/26 (金) 13:05:53 6c9d9@4ae4f >> 7671

    ゲームジャンルも違うからね アクションとコマンド式RPG(?)じゃ必要な要素や差別化部分がまず違うし

  • 7681
    名前なし 2024/04/26 (金) 13:35:47 28c67@115da >> 7671

    原神はアクションで差別化してる気がするけど

  • 7684
    名前なし 2024/04/26 (金) 13:59:02 5ef5f@e79f6 >> 7671

    原神は無敵になって攻撃をひたすら押し付けるだけのアクションゲームもどきだから、多少アクションが違っても火力と攻撃範囲の大小くらいしか差別点がないのよね。移動能力なんて要素もあるけどそれは胡桃には無縁だ。

  • 7693
    名前なし 2024/04/26 (金) 17:18:30 修正 0e012@a28ed >> 7671

    ようやっとるか…?バイアス掛かってるだけじゃね?