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雑談/元素シールド / 20

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名無しの旅人 2021/02/07 (日) 21:46:32 e2865@61688

以前元素除去の項のコメント欄に除去方法について記載したけど、多分元素除去とシールドの元素量については基本的に同じシステムで動いていると思う。低難度秘境の地脈異常で付与される元素の元素量は1Uで高難度は2U、プレイヤーが自身に元素付与する際の強度は基本的に弱だと考えると辻褄が合う。唯一違うのは付与された元素の元素量が時間経過とともに消費されていく事。そうすると付着元素の残存元素量Uは、元の元素量をU0、付与元素の最大継続時間をTmax、経過時間をt、反応によって消費された元素量をUrとすると、U={U0*(Tmax-t)/Tmax}-Urで表されることになる。そして最終的にU=0になった時に元素の付着が取れるんじゃないかな。まあ探せばどこかにもう掲載されてそうだけど。

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    名無しの旅人 2021/02/08 (月) 01:12:33 9b1f6@7619a >> 20

    地脈異常も通常の元素攻撃による付与と同じ機構と言えそうですね。シールドは例外なのですが、実は付着元素には基本的に減衰があって(例えばチャージ前にトリックフラワーに元素を付与しておくと、チャージ開始と同時に反応してゲージが削れますが、その削れが経過時間によって減っていきます)、減衰速度は強い元素攻撃ほど速くなります(2Uで9.5秒×2ではなく12秒)。減衰速度は付与時に決まるので、U0に残時間が掛かるのもそれと一致しているかと思います。(逆に増やすこともできて、1U→2Uで1Uの減衰のまま2U以上を付与するテクニックがある。)