魈の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
西風しかないから持たせてるけどやっぱり死闘の方がいいのかな?
基礎攻撃力高めで自前で会心率盛ってくれて何より爆発のための元素も殴ってれば吐くから十分だと思う。死闘も相性良いとはいえ紀行武器で他にほしいのあるとかならそのままでもいいかな
無凸かつ和璞鳶装備で爆発でどたんばったんおおさわぎしたいなら、翠緑剣闘士の元チャ/風DB/会心Dが良さげなのかな?
時計チャージ効率で爆発中火力を考えると、サブOPで攻撃力%を盛れてれば風バフ杯の方が良い。盛れてないと攻撃力%杯の方が良い可能性出てくる。会心系のサブOPにもよるけど。
突破の天賦も加味したら杯は攻撃力%安定だった。元素爆発レベル1だとしても杯にバフはバフ偏重になる
12層にて、魈・ジン・鍾離・アルベドで、岩共鳴・元素爆発ループ&魈落下ループしてる動画見てると、さすが星5やという感じ。風共鳴で探索もしやすそうだし
メインアタッカー運用するなら元素チャージ必須だな。聖遺物のサブOPで140%稼いだら元素爆発ループが余裕出来る様になって結果的にDPSも上がった。
やっぱ星鎌じゃキツいかなぁ
星鎌でも元素爆発の回転効率安定するし、元素スキルも多用するから全然アリだと思う
お試しでは風剣闘士だったのに海灯祭の試用では旧貴族4セットになってるのが地味に気になる。どういう趣旨なのでしょうか...。
4セット効果の爆発後12秒間攻撃力アップが狙いなんじゃないか
既出だったら申し訳ないけど、もしリーク通りに星4の千岩長槍が来た場合、4凸4重効果だとワハクエンより10%以上火力出る計算にならない?どこか計算ミスったかな。
付け加えると3重でほぼ並ぶ。初っ端から火力出せるし星5武器を食う計算になるんだよな…
千岩槍は風共鳴できないのが悲しいところ
凸後半まで進めてて条件満たしてる場合なら無凸星5よりも火力出るって武器は他にもあったりするから不自然ではないよ。ただ、10%以上火力出るっていうのは恐らく聖遺物分を勘定に入れてない計算だね?基礎攻撃力分の差は特にそのあたりに響いてくるから、聖遺物込みで計算すると差は縮まるよ。特に基礎攻撃力差がダイレクトに響く攻撃%をサブOPで盛れてることを仮定すると無凸和璞の方が火力出る計算になる。
聖遺物は計算に入れてる。上回るのは黒岩系とかか?ただアレでも全星5武器を上回るのは無理だし、条件の緩さからもワハクエン級を上回るのは異常値だとは思う。まぁ僕の情報が古いか間違っている可能性もあるから実装待つわ。
ざっと見直したらダメ12%とサブOp最適化はしてなかったからその差はあるかも。ただかなり近い値にはなるね。計算が大きくは間違ってないってわかって良かったわ。ありがと。
やたら重複していた探索関連の情報や各項目に散らばっていた情報を整理しました。
1凸するとめちゃくちゃ使いやすくなるね 火力的にもゲージ的にも
お祭りの最後のムービーで空を見上げながらショウ君ちょっとだけ笑ってなかった?いいね。
モラ欠で育成途上で、探索の控えに入れて連れ回してるけど、表に出て元素スキルでちょっと通りますよ、戻りますよ、って往復して引っ込んで、出した風粒子をスクロースに追加してやるだけで、スクロースが0からでも毎回元素爆発できるようになってしまった。勿体ない使い方な気もするけど雑魚殲滅が速い速い
ジンと組ませてショウスキルある程度ストックしておけば欲しい時いつでもベホマズンで脳死捗る
LV10にしてもHP減少1.5%にならないんだ...LV10を目指してLV8にしちゃったけど失敗したな。強化する前にここ見とくべきだった。LV7止めにしてあとは通常に振っていくのが良さげ。
元素爆発中に風元素ダメージ化する記述が抜けていたので修正して、天賦周りの誤字、改行を整理しました。
ゴマはありかね
ありですね。和璞鳶と並ぶか場合によってはそれ以上な気がします。つまり強い。ただこれは元の性能が壊れ気味だからであって、趙と特別相性が良いわけではないです。鐘離を持っていたり胡桃を引く予定ならそっちに譲ってあげた方がいいです。(鐘離に持たせると目に見えて違いが分かる。)趙のみで考えるなら、星5槍を既にお持ちなら無理して沼の武器ガチャに足を突っ込むほどでは...という感じです。
ワハク以上はないんじゃないかな。護摩用に遺物いじって試したけど伸びてる感じはほぼ無い、というか感覚的に倒すのが遅くなった気さえしてる。装備整えれば星5らしい強さの槍だけど、ワハク以上なのかはHP半減時効果発生+維持してっていうロマン構成なんかな。
HP50%以下でHP多めにみて2万だとしてもワハクと攻撃力が並ぶ位だから超えるのは厳しいね。基礎攻撃の差で攻撃上昇が増えるほどワハクが有利になる。会心ダメは護摩が高いが、ワハクの率22%と比較すると優るのは比率的に22%位かな?ワハクにはダメ12%上昇もあるし。HP50%以下を維持できれば同等だが、維持には鍾離先生が必要で護摩はそっちに持たせたいジレンマはあると思う。
サブオプ厳選してたら会心率過剰になったからゴマの率ダメ69.8/225.0の方が火力でる気がする。探索パの時は風バフを攻撃杯にして白ダメ上げて使うと快適でした
それだと他の条件同じで会心だけ見ても護摩の期待値が4%しか上回らないから、HP維持の手間が無くダメ12%があるワハクを使う方が良いと思うよ。
某無能音声のソフト名がショウ君で草元素
最初は「光るゴミ」発言に対して言いすぎやろと思っていたが、海灯祭という名の雑用を終えた今ならショウ君は正しい価値観を持ってたんだなと好感を抱きました
秘境の野良マルチ入ったら魈が元素爆発→ジャンプ→スキルで遺跡守衛のコアをブチ抜いてスタン取ってた。噂には聞いてたけど実際やってるの見てマジで感動した。いつか自分でもできるようになりたい。
あれ意外と高さが合わなくて難しいよね
マジそれ。今日練習したけど1回も成功しなかった。成功しなかったけど収穫もあった。元素爆発でコア狙う他にも、ミサイル撃ってくるときや飛びかかって着地したときにかがむ姿勢を取るから、そのときに正面に回りこんでスキルでコアを叩くのも有効だった。これは刻晴やタルみたいなスピードアタッカー、もしくは他の長柄キャラの重撃でも似たような事ができるかも知れない。けど威力、スピード、範囲から考えて魈が最も適任だと思う。1凸してるのが理想だけどスキルを移動に1回+コアに1回に振り分けても成功したから無凸でもやれるはず。
なんかスタイリッシュアクションみたいで面白そうだなそれ
鍾離持ってない奴は原神辞めたほうがいいレベル
最近使ってるけど楽しいね。重撃で打ち上げて通常攻撃で繋いだり、スキルで緊急回避して仕切り直したり、モーションのトリッキーさと言い三國無双の趙雲みたいな爽快さがある
空中アクション出来て槍ってところでテイルズのジュディスみたいだと使ってて思ったな。爆発は言わずもがな素で戦ってて快適なのもそうだけどスキルがシンプルかつ汎用性高いから相手選ばなさすぎるし探索でも微妙に飛行距離稼ぎや調整できるのが便利だ
性能面も大きいけど爽快で楽しいという理由でずっと使っちゃってる、復刻来たら1凸させたい
続きです::重雲フィールド内で元素爆発を発動すると魈が風元素で攻撃するのですが、どうやらダメージはないものの氷の攻撃判定もあるらしく氷の拡散が起きていました。
氷判定については重雲スキルの初撃の氷元素が残ってるとかじゃなくて?
胡麻狙いのついでに完凸させた千岩槍もたせてるけど鍾離行秋シャンリンといい感じに噛み合うわ
ver1.4に向けた公式の質問回答で「魈の元素爆発中に粒子が発生しないのは仕様」と明言されたので*1は消して良いかと思います。
落下ダメをしっかり追及したいけどそうすると爆発中以外の殴りダメージが惜しい感じに…、うまく作ってるなぁ
味方に西風武器持たせて爆発を回しちゃおうぜ。編成工夫すれば強力な爆発を回せるのがショウの強みだと思ってる。
時計をチャージ効率にするとずっと元素爆発回せるようになるよ
通常4段→重撃のループがいい感じだな。小型なら反撃貰わないしスタミナ回復も間に合うし。
自分も非元素爆発中は通常4段→重撃ループでやってる。多分4段目が重撃一番スムーズに出せるよね。
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西風しかないから持たせてるけどやっぱり死闘の方がいいのかな?
基礎攻撃力高めで自前で会心率盛ってくれて何より爆発のための元素も殴ってれば吐くから十分だと思う。死闘も相性良いとはいえ紀行武器で他にほしいのあるとかならそのままでもいいかな
無凸かつ和璞鳶装備で爆発でどたんばったんおおさわぎしたいなら、翠緑剣闘士の元チャ/風DB/会心Dが良さげなのかな?
時計チャージ効率で爆発中火力を考えると、サブOPで攻撃力%を盛れてれば風バフ杯の方が良い。盛れてないと攻撃力%杯の方が良い可能性出てくる。会心系のサブOPにもよるけど。
突破の天賦も加味したら杯は攻撃力%安定だった。元素爆発レベル1だとしても杯にバフはバフ偏重になる
12層にて、魈・ジン・鍾離・アルベドで、岩共鳴・元素爆発ループ&魈落下ループしてる動画見てると、さすが星5やという感じ。風共鳴で探索もしやすそうだし
メインアタッカー運用するなら元素チャージ必須だな。聖遺物のサブOPで140%稼いだら元素爆発ループが余裕出来る様になって結果的にDPSも上がった。
やっぱ星鎌じゃキツいかなぁ
星鎌でも元素爆発の回転効率安定するし、元素スキルも多用するから全然アリだと思う
お試しでは風剣闘士だったのに海灯祭の試用では旧貴族4セットになってるのが地味に気になる。どういう趣旨なのでしょうか...。
4セット効果の爆発後12秒間攻撃力アップが狙いなんじゃないか
既出だったら申し訳ないけど、もしリーク通りに星4の千岩長槍が来た場合、4凸4重効果だとワハクエンより10%以上火力出る計算にならない?どこか計算ミスったかな。
付け加えると3重でほぼ並ぶ。初っ端から火力出せるし星5武器を食う計算になるんだよな…
千岩槍は風共鳴できないのが悲しいところ
凸後半まで進めてて条件満たしてる場合なら無凸星5よりも火力出るって武器は他にもあったりするから不自然ではないよ。ただ、10%以上火力出るっていうのは恐らく聖遺物分を勘定に入れてない計算だね?基礎攻撃力分の差は特にそのあたりに響いてくるから、聖遺物込みで計算すると差は縮まるよ。特に基礎攻撃力差がダイレクトに響く攻撃%をサブOPで盛れてることを仮定すると無凸和璞の方が火力出る計算になる。
聖遺物は計算に入れてる。上回るのは黒岩系とかか?ただアレでも全星5武器を上回るのは無理だし、条件の緩さからもワハクエン級を上回るのは異常値だとは思う。まぁ僕の情報が古いか間違っている可能性もあるから実装待つわ。
ざっと見直したらダメ12%とサブOp最適化はしてなかったからその差はあるかも。ただかなり近い値にはなるね。計算が大きくは間違ってないってわかって良かったわ。ありがと。
やたら重複していた探索関連の情報や各項目に散らばっていた情報を整理しました。
1凸するとめちゃくちゃ使いやすくなるね 火力的にもゲージ的にも
お祭りの最後のムービーで空を見上げながらショウ君ちょっとだけ笑ってなかった?いいね。
モラ欠で育成途上で、探索の控えに入れて連れ回してるけど、表に出て元素スキルでちょっと通りますよ、戻りますよ、って往復して引っ込んで、出した風粒子をスクロースに追加してやるだけで、スクロースが0からでも毎回元素爆発できるようになってしまった。勿体ない使い方な気もするけど雑魚殲滅が速い速い
ジンと組ませてショウスキルある程度ストックしておけば欲しい時いつでもベホマズンで脳死捗る
LV10にしてもHP減少1.5%にならないんだ...LV10を目指してLV8にしちゃったけど失敗したな。強化する前にここ見とくべきだった。LV7止めにしてあとは通常に振っていくのが良さげ。
元素爆発中に風元素ダメージ化する記述が抜けていたので修正して、天賦周りの誤字、改行を整理しました。
ゴマはありかね
ありですね。和璞鳶と並ぶか場合によってはそれ以上な気がします。つまり強い。ただこれは元の性能が壊れ気味だからであって、趙と特別相性が良いわけではないです。鐘離を持っていたり胡桃を引く予定ならそっちに譲ってあげた方がいいです。(鐘離に持たせると目に見えて違いが分かる。)趙のみで考えるなら、星5槍を既にお持ちなら無理して沼の武器ガチャに足を突っ込むほどでは...という感じです。
ワハク以上はないんじゃないかな。護摩用に遺物いじって試したけど伸びてる感じはほぼ無い、というか感覚的に倒すのが遅くなった気さえしてる。装備整えれば星5らしい強さの槍だけど、ワハク以上なのかはHP半減時効果発生+維持してっていうロマン構成なんかな。
HP50%以下でHP多めにみて2万だとしてもワハクと攻撃力が並ぶ位だから超えるのは厳しいね。基礎攻撃の差で攻撃上昇が増えるほどワハクが有利になる。会心ダメは護摩が高いが、ワハクの率22%と比較すると優るのは比率的に22%位かな?ワハクにはダメ12%上昇もあるし。HP50%以下を維持できれば同等だが、維持には鍾離先生が必要で護摩はそっちに持たせたいジレンマはあると思う。
サブオプ厳選してたら会心率過剰になったからゴマの率ダメ69.8/225.0の方が火力でる気がする。探索パの時は風バフを攻撃杯にして白ダメ上げて使うと快適でした
それだと他の条件同じで会心だけ見ても護摩の期待値が4%しか上回らないから、HP維持の手間が無くダメ12%があるワハクを使う方が良いと思うよ。
某無能音声のソフト名がショウ君で草元素
最初は「光るゴミ」発言に対して言いすぎやろと思っていたが、海灯祭という名の雑用を終えた今ならショウ君は正しい価値観を持ってたんだなと好感を抱きました
秘境の野良マルチ入ったら魈が元素爆発→ジャンプ→スキルで遺跡守衛のコアをブチ抜いてスタン取ってた。噂には聞いてたけど実際やってるの見てマジで感動した。いつか自分でもできるようになりたい。
あれ意外と高さが合わなくて難しいよね
マジそれ。今日練習したけど1回も成功しなかった。成功しなかったけど収穫もあった。元素爆発でコア狙う他にも、ミサイル撃ってくるときや飛びかかって着地したときにかがむ姿勢を取るから、そのときに正面に回りこんでスキルでコアを叩くのも有効だった。これは刻晴やタルみたいなスピードアタッカー、もしくは他の長柄キャラの重撃でも似たような事ができるかも知れない。けど威力、スピード、範囲から考えて魈が最も適任だと思う。1凸してるのが理想だけどスキルを移動に1回+コアに1回に振り分けても成功したから無凸でもやれるはず。
なんかスタイリッシュアクションみたいで面白そうだなそれ
鍾離持ってない奴は原神辞めたほうがいいレベル
最近使ってるけど楽しいね。重撃で打ち上げて通常攻撃で繋いだり、スキルで緊急回避して仕切り直したり、モーションのトリッキーさと言い三國無双の趙雲みたいな爽快さがある
空中アクション出来て槍ってところでテイルズのジュディスみたいだと使ってて思ったな。爆発は言わずもがな素で戦ってて快適なのもそうだけどスキルがシンプルかつ汎用性高いから相手選ばなさすぎるし探索でも微妙に飛行距離稼ぎや調整できるのが便利だ
性能面も大きいけど爽快で楽しいという理由でずっと使っちゃってる、復刻来たら1凸させたい
続きです::重雲フィールド内で元素爆発を発動すると魈が風元素で攻撃するのですが、どうやらダメージはないものの氷の攻撃判定もあるらしく氷の拡散が起きていました。
氷判定については重雲スキルの初撃の氷元素が残ってるとかじゃなくて?
胡麻狙いのついでに完凸させた千岩槍もたせてるけど鍾離行秋シャンリンといい感じに噛み合うわ
ver1.4に向けた公式の質問回答で「魈の元素爆発中に粒子が発生しないのは仕様」と明言されたので*1は消して良いかと思います。
落下ダメをしっかり追及したいけどそうすると爆発中以外の殴りダメージが惜しい感じに…、うまく作ってるなぁ
味方に西風武器持たせて爆発を回しちゃおうぜ。編成工夫すれば強力な爆発を回せるのがショウの強みだと思ってる。
時計をチャージ効率にするとずっと元素爆発回せるようになるよ
通常4段→重撃のループがいい感じだな。小型なら反撃貰わないしスタミナ回復も間に合うし。
自分も非元素爆発中は通常4段→重撃ループでやってる。多分4段目が重撃一番スムーズに出せるよね。