魈の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ウェンティのダイソン中にショウの落下攻撃当たるのかな?当たるなら次回のPUでウェンティ狙いたい
基本当たるけど当たらない場合もあるっぽい。魈とウェンティの相性検証の動画で見た。元素オーブ生成性能自体高いから合うはず。自分は魈と組ませるためにウェンティ引く。本当はジンが欲しいけど…
結局バッタが1番火力出るの?
単体DPSだけで言えば通常1→重撃→落下攻撃のループが一番高いらしい。けどそんな大差でもないし、それぞれを最速でキャンセルしながらループ回し続けるのもなかなか難しいので考えること少ないバッタでも困ることはないと思う。
さらにバッタは意図せぬ回避力もかなり高いという
盾の突破力も高いからゴリ押ししやすいのも利点。
単体火力が欲しい大型の敵は落下中のダメも入ってDPS高いからバッタで良いと思ってる。慣れると敵の攻撃硬直中にバッタすることで被弾が大幅に減るのも強い。
剣闘士足りなくて風4つけてるんですが風4運用してる方おすすめ武器/パーティ構成ってありますか?
特にシナジーの大きいキャラとかいないから適当なサポ放り込んでおけばいい。風4を活かすならオズとかタヌキとか。元素爆発中の高いダメージバフを活かすなら攻撃力バフを撒けるキャラ(ベネット、旧貴族、竜殺し等)。元素爆発を回しやすくするために風キャラか西風。シンプルに強いサポ枠の先生、アルベド、行秋。割と何でもあり
ありがとうございます、拡散ありきになるから風にもう一枠割くの勿体無いなと思い今は西風持たせてますがまあサポは何でもありですよね…
落下攻撃時の落下ダメージがないって情報どこかに明記されてたっけ?wiki見ないと気づかんかったわ
公式twitterの出していた魈の紹介動画でシレっと言われてた気がするよ
通常攻撃の天賦説明に記載あるよ!
原爆中の落下威力だけあげたい場合は通常と爆発どっち上げた方が上昇量多いんだろ 王冠が貴重すぎて迂闊に使えないわ
通常天賦
爆発は7まで上げればHP減少が2%(これ以下にはならないみたい)になるし一旦そこでストップでいいと思う。 爆発のレベル上げてもそんなにダメージ上昇率がupしないから上の人の言う通り通常でいいと思いました。
蛸
魈の「眠たさについて…」のボイスが1.4で撮り直しされたようなのですが、旧文体は残しておくべきでしょうか?新しいものは「っ!?誰だ!…ん?我が立ったまま寝てたと?仙人を愚弄するか!」になっています
個人的には旧バージョンも残しててほしいと思います。昔はこうだった、どこが変わったとか新規にも分かるように記録に残していてほしいです。先生の「花と酒を手に…」が大好きだったのに突然変わったショック今でも引きずってる。
キャラクターテンプレートページのアップデート履歴のように、変わった内容は下部にまとめて残しておいて、メインの文中には最新情報のみ書くのも良いかと思います。文が長いようなら折りたたみにするといいです。
なんか落下攻撃で落下中の攻撃を当てにくくなった?ヒルチャール暴徒とかでも毎回当てられたぐらいだったのに、なんか全然当たらないんだが
やっぱりアプデ前に比べると当たり判定厳しくなってる。自分だけじゃなかった。どうもターゲティングそのものをいじった感じする。アプデ直後から当たり判定については凝光板の方が情報多い。見てみるのも手かも。
メインアタッカーしか出来ないと言われているが、登りスタミナ軽減といい落下ダメージなしといい主に璃月探索で今でも結構使ってる。惜しむべくは探索度100%になってからの実装だったことか
モンド城のキノコ狩りとかスキルと天賦込みで快適性全然変わるから横移動力の恩恵も相当大きいと思う。爆発時もそうだけど滞空時間の調整が重要なのが独特だ
板違いだったら申し訳ないけどキノコの使い道を教えて欲しいです
モナ、クレー、バーバラの突破素材だよ。要求数が3人と多いくせに集めるのがめんどくさいので、苦労してる人は多いんじゃないかな。他の素材みたいに他の用事の道中で採取する、っていう機会がないので集めようと思わないと全然集まらない。
マッシュルームか!マジでただのキノコのことかと思ってた笑
星5武器がないので、こいつのために死闘をとりにいくのはアリ?他の星4は西風精錬2があるのでそっちも選択肢に入るけど、剣闘士冠メイン会心ダメ・サブ率10%攻撃15%っていう結構いいやつを持ってて、それをつけた場合西風だと率が伸びない懸念があって迷ってる。
アリ。会心率が過剰になるような場合を除けば全面的にマッチした性能なのは間違いない。あと個人的見解で申し訳ないけど、アタッカーに傾倒した性能である以上、火力を落とす西風は合わないと思ってる。目に見えてダメージ変わるし。
貴重な意見ありがとう。今期の紀行は死闘でキメようとおもいます。
とりあえずレベル70突破させて他のキャラの聖遺物間に合わせで持たせて使ってみたら会心ダメ13000ぐらいだったからあれーとか思ってたら天賦レベルあげるの忘れてました でもある程度の聖遺物とはいえ天賦レベル1でも10000ダメ超えるってすごいですね 天賦あげてから使うのが楽しみです
俺は気づいてしまった ロリババアに全く興味なかったけどショタジジイが俺に刺さることに
6凸効果の意味わかってなかったけど動画見て爆笑してしまった 流石に頭おかしすぎる性能
微課金には厳しいが黒岩槍のためにスターライト貯めるか…
普段使う用だと、西風槍持たせて行秋の雨すだれの剣まとわせとけばダメージ軽減・HP回復・元素チャージ回収がバランスとれてて使いやすい
キャラは好きだけど自傷は使いこなせないので元素爆発封印の剣闘士物理型を試してみたが・・・さすがに微妙すぎた 七七やバーバラ添えて普通に使ったほうがいいな 2人ともちょうどスキル持続15秒だから魈の元素爆発前に使えば噛み合いそうだ
とりあえず引いておいた程度だけど使ってて楽しすぎる、せめて1凸させたいから復刻早くしてくれーっ!
ジャンプからのスキル落下攻撃で物理ダメージが2回発生することがあるのは、落下期間ダメージと着地ダメージが発生しているってことであってる?
合ってる。でかい相手とかに特に出やすい
いま無凸天空槍もたせて爆発放題でそれなりに満足(他を知らないから…率ダメ70:160程度しかない)してるんだけど、鍾離が来たらさすがに天空はゆずってあげた方がいいんだろうか、、西風あるから鍾離にはそれ渡すか?とも思うんだけど、原チャ槍2本育てるのなんか悔しくて…魈には死闘か黒岩交換してあげるべき?
鐘離先生には西風「の方」がいい、柱で裏にいるときでも継続的に粒子発生チャンスがあるからね。まぁ聖遺物次第ではあるけど(西風つけるなら会心率が必要、それ以外の武器なら元チャ補強)
西風の会心時粒子発生って裏方だと出なかった気がするけど・・・どうなんだろ
天星石化での各種CT回復時間確保の頻度向上や柱での申し訳程度の粒子供給もあってサブアタにして殴りに行かせるビルドとかにでもしない限りは先生は西風でいいよ。弱点こそファデュイバリア破りにくくなったり反応ダメ狙いにくくなるとかあるけど前者は螺旋やマップなら事前にPT編成で対策するだろうし後者は爆発して暴れてればそこまで問題ないっていう
お二人ともありがとう、西風鍾離はそんなに安定だったのか…アルベドいるし裏でも粒子回収しまくる先生を目指します!したら相変わらずうちの魈は天空のままだな…(魈板で鍾離の話になってて申し訳なかった)
やっと飯バフなしで大台の落下5万出るようになってきたぁ!
この子誰よりも際どい格好してないか? 服透けそう
無凸で風キャラは魈+ジンのみの場合どのくらい元素チャージ積めば元素爆発ループ出来るようになりますか?今元素チャージ130で魈+スクロースでやってますが足りない…
一概にどれだけ積めばループ出来るとかはない。それこそ敵の量にもよるし元素爆発中にどれだけ敵を倒したかにもよる。自分も無凸運用だけどスキル2連元素爆発→バッタ→爆発切れ後スキル2連すればまぁかなり溜まるからすぐ撃てるかなぁ
敵が多い螺旋だと重宝するし弱くはないんだけど、ただでさえ微妙な風アタッカーなことに加えて中断耐性無し,回復手段無し,爆発70族,爆発中以外は白ダメ、と単体での性能に不満点が多い
むしろキャラ単体に縛るなら最強 元素爆発してれば螺旋12層ですら瞬殺だし いうて元素反応使われてもフータオなどに火力負けする程度
1人で3色アビスのシールド割れるし、どこでも安定して行ける強さがあってすごい助かってる 自傷ダメも意外とバーバラや七七みたいな継続回復でリカバリー可能だし めちゃくちゃお世話になってる
盾チャールは置物になるしファデュイも爆発ジャンプのノックバックあるからシールド貼られる前ならそのまま押し切れるのがかなりエグいよね。火はちょっと離れるから他相手してると貼られるけどバフと回復目的で入れてるバーバラで即剥がせたりするし育成して使ってるかでマジで印象変わるキャラだと思う
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ウェンティのダイソン中にショウの落下攻撃当たるのかな?当たるなら次回のPUでウェンティ狙いたい
基本当たるけど当たらない場合もあるっぽい。魈とウェンティの相性検証の動画で見た。元素オーブ生成性能自体高いから合うはず。自分は魈と組ませるためにウェンティ引く。本当はジンが欲しいけど…
結局バッタが1番火力出るの?
単体DPSだけで言えば通常1→重撃→落下攻撃のループが一番高いらしい。けどそんな大差でもないし、それぞれを最速でキャンセルしながらループ回し続けるのもなかなか難しいので考えること少ないバッタでも困ることはないと思う。
さらにバッタは意図せぬ回避力もかなり高いという
盾の突破力も高いからゴリ押ししやすいのも利点。
単体火力が欲しい大型の敵は落下中のダメも入ってDPS高いからバッタで良いと思ってる。慣れると敵の攻撃硬直中にバッタすることで被弾が大幅に減るのも強い。
剣闘士足りなくて風4つけてるんですが風4運用してる方おすすめ武器/パーティ構成ってありますか?
特にシナジーの大きいキャラとかいないから適当なサポ放り込んでおけばいい。風4を活かすならオズとかタヌキとか。元素爆発中の高いダメージバフを活かすなら攻撃力バフを撒けるキャラ(ベネット、旧貴族、竜殺し等)。元素爆発を回しやすくするために風キャラか西風。シンプルに強いサポ枠の先生、アルベド、行秋。割と何でもあり
ありがとうございます、拡散ありきになるから風にもう一枠割くの勿体無いなと思い今は西風持たせてますがまあサポは何でもありですよね…
落下攻撃時の落下ダメージがないって情報どこかに明記されてたっけ?wiki見ないと気づかんかったわ
公式twitterの出していた魈の紹介動画でシレっと言われてた気がするよ
通常攻撃の天賦説明に記載あるよ!
原爆中の落下威力だけあげたい場合は通常と爆発どっち上げた方が上昇量多いんだろ 王冠が貴重すぎて迂闊に使えないわ
通常天賦
爆発は7まで上げればHP減少が2%(これ以下にはならないみたい)になるし一旦そこでストップでいいと思う。
爆発のレベル上げてもそんなにダメージ上昇率がupしないから上の人の言う通り通常でいいと思いました。
蛸
魈の「眠たさについて…」のボイスが1.4で撮り直しされたようなのですが、旧文体は残しておくべきでしょうか?新しいものは「っ!?誰だ!…ん?我が立ったまま寝てたと?仙人を愚弄するか!」になっています
個人的には旧バージョンも残しててほしいと思います。昔はこうだった、どこが変わったとか新規にも分かるように記録に残していてほしいです。先生の「花と酒を手に…」が大好きだったのに突然変わったショック今でも引きずってる。
キャラクターテンプレートページのアップデート履歴のように、変わった内容は下部にまとめて残しておいて、メインの文中には最新情報のみ書くのも良いかと思います。文が長いようなら折りたたみにするといいです。
なんか落下攻撃で落下中の攻撃を当てにくくなった?ヒルチャール暴徒とかでも毎回当てられたぐらいだったのに、なんか全然当たらないんだが
やっぱりアプデ前に比べると当たり判定厳しくなってる。自分だけじゃなかった。どうもターゲティングそのものをいじった感じする。アプデ直後から当たり判定については凝光板の方が情報多い。見てみるのも手かも。
メインアタッカーしか出来ないと言われているが、登りスタミナ軽減といい落下ダメージなしといい主に璃月探索で今でも結構使ってる。惜しむべくは探索度100%になってからの実装だったことか
モンド城のキノコ狩りとかスキルと天賦込みで快適性全然変わるから横移動力の恩恵も相当大きいと思う。爆発時もそうだけど滞空時間の調整が重要なのが独特だ
板違いだったら申し訳ないけどキノコの使い道を教えて欲しいです
モナ、クレー、バーバラの突破素材だよ。要求数が3人と多いくせに集めるのがめんどくさいので、苦労してる人は多いんじゃないかな。他の素材みたいに他の用事の道中で採取する、っていう機会がないので集めようと思わないと全然集まらない。
マッシュルームか!マジでただのキノコのことかと思ってた笑
星5武器がないので、こいつのために死闘をとりにいくのはアリ?他の星4は西風精錬2があるのでそっちも選択肢に入るけど、剣闘士冠メイン会心ダメ・サブ率10%攻撃15%っていう結構いいやつを持ってて、それをつけた場合西風だと率が伸びない懸念があって迷ってる。
アリ。会心率が過剰になるような場合を除けば全面的にマッチした性能なのは間違いない。あと個人的見解で申し訳ないけど、アタッカーに傾倒した性能である以上、火力を落とす西風は合わないと思ってる。目に見えてダメージ変わるし。
貴重な意見ありがとう。今期の紀行は死闘でキメようとおもいます。
とりあえずレベル70突破させて他のキャラの聖遺物間に合わせで持たせて使ってみたら会心ダメ13000ぐらいだったからあれーとか思ってたら天賦レベルあげるの忘れてました でもある程度の聖遺物とはいえ天賦レベル1でも10000ダメ超えるってすごいですね 天賦あげてから使うのが楽しみです
俺は気づいてしまった ロリババアに全く興味なかったけどショタジジイが俺に刺さることに
6凸効果の意味わかってなかったけど動画見て爆笑してしまった 流石に頭おかしすぎる性能
微課金には厳しいが黒岩槍のためにスターライト貯めるか…
普段使う用だと、西風槍持たせて行秋の雨すだれの剣まとわせとけばダメージ軽減・HP回復・元素チャージ回収がバランスとれてて使いやすい
キャラは好きだけど自傷は使いこなせないので元素爆発封印の剣闘士物理型を試してみたが・・・さすがに微妙すぎた 七七やバーバラ添えて普通に使ったほうがいいな 2人ともちょうどスキル持続15秒だから魈の元素爆発前に使えば噛み合いそうだ
とりあえず引いておいた程度だけど使ってて楽しすぎる、せめて1凸させたいから復刻早くしてくれーっ!
ジャンプからのスキル落下攻撃で物理ダメージが2回発生することがあるのは、落下期間ダメージと着地ダメージが発生しているってことであってる?
合ってる。でかい相手とかに特に出やすい
いま無凸天空槍もたせて爆発放題でそれなりに満足(他を知らないから…率ダメ70:160程度しかない)してるんだけど、鍾離が来たらさすがに天空はゆずってあげた方がいいんだろうか、、西風あるから鍾離にはそれ渡すか?とも思うんだけど、原チャ槍2本育てるのなんか悔しくて…魈には死闘か黒岩交換してあげるべき?
鐘離先生には西風「の方」がいい、柱で裏にいるときでも継続的に粒子発生チャンスがあるからね。まぁ聖遺物次第ではあるけど(西風つけるなら会心率が必要、それ以外の武器なら元チャ補強)
西風の会心時粒子発生って裏方だと出なかった気がするけど・・・どうなんだろ
天星石化での各種CT回復時間確保の頻度向上や柱での申し訳程度の粒子供給もあってサブアタにして殴りに行かせるビルドとかにでもしない限りは先生は西風でいいよ。弱点こそファデュイバリア破りにくくなったり反応ダメ狙いにくくなるとかあるけど前者は螺旋やマップなら事前にPT編成で対策するだろうし後者は爆発して暴れてればそこまで問題ないっていう
お二人ともありがとう、西風鍾離はそんなに安定だったのか…アルベドいるし裏でも粒子回収しまくる先生を目指します!したら相変わらずうちの魈は天空のままだな…(魈板で鍾離の話になってて申し訳なかった)
やっと飯バフなしで大台の落下5万出るようになってきたぁ!
この子誰よりも際どい格好してないか?
服透けそう
無凸で風キャラは魈+ジンのみの場合どのくらい元素チャージ積めば元素爆発ループ出来るようになりますか?今元素チャージ130で魈+スクロースでやってますが足りない…
一概にどれだけ積めばループ出来るとかはない。それこそ敵の量にもよるし元素爆発中にどれだけ敵を倒したかにもよる。自分も無凸運用だけどスキル2連元素爆発→バッタ→爆発切れ後スキル2連すればまぁかなり溜まるからすぐ撃てるかなぁ
敵が多い螺旋だと重宝するし弱くはないんだけど、ただでさえ微妙な風アタッカーなことに加えて中断耐性無し,回復手段無し,爆発70族,爆発中以外は白ダメ、と単体での性能に不満点が多い
むしろキャラ単体に縛るなら最強 元素爆発してれば螺旋12層ですら瞬殺だし いうて元素反応使われてもフータオなどに火力負けする程度
1人で3色アビスのシールド割れるし、どこでも安定して行ける強さがあってすごい助かってる 自傷ダメも意外とバーバラや七七みたいな継続回復でリカバリー可能だし めちゃくちゃお世話になってる
盾チャールは置物になるしファデュイも爆発ジャンプのノックバックあるからシールド貼られる前ならそのまま押し切れるのがかなりエグいよね。火はちょっと離れるから他相手してると貼られるけどバフと回復目的で入れてるバーバラで即剥がせたりするし育成して使ってるかでマジで印象変わるキャラだと思う