2021/09/17 00:40 [他--- (拡散について、突破ボーナスによる会心率が無駄になりやすいことを示した方が良いと思います。また、拡散についての記述を総評:注意点に移すべきかと考えています。) ---]を追記。
2021/09/20 11:33 喜多院十文字槍に「基礎攻撃力が西風長槍と同じく星4武器トップ。」を現在記事より引用・追加。しめ縄4の今後の扱いと爆発ループの書き方は検討中です。
2021/09/20 18:50 「他」の折りたたみを修復。しめ縄4を変則装備に移動、「バフの時間は10秒であり、元素爆発をする場合には発動モーション等で時間を取られやすい。喜多院十文字槍と組み合わせることで、バフ発生時の元素減少を大幅軽減できる。」を追加。喜多院十文字槍の「しめ縄4セットの弱点を踏み倒せる。」を削除。行数超過につき、「聖遺物」と「武器」の個別の折りたたみを削除、全体の折りたたみを追加。追記・修正履歴には日付表記を統一を行い、全体を折りたたみました。
2021/09/22 21:57 元素爆発ループ全文を修正。追記・修正履歴に最終更新を追加しました。
修正前:なお、元素爆発中のDPSは落下攻撃+通常一段+重撃>落下攻撃+通常攻撃一段1Hit>落下攻撃連打。落下攻撃以外命中しない場合であっても、落下攻撃+通常攻撃一段1Hitの方が落下攻撃連打よりも高いDPSを出せる。落下攻撃のキャンセルそのものはダッシュが最速。
修正後:回避・範囲・威力が優秀な落下攻撃を連発するだけでも強力。落下攻撃後の硬直は通常攻撃でキャンセルできる(ジャンプキャンセルはできない)ため、落下攻撃→通常攻撃でキャンセル→ジャンプキャンセル→落下攻撃→……とすることで落下攻撃の回数を最大限に増やすことが可能。落下攻撃連打よりもDPSが高く、通常攻撃が命中すればさらに火力が高くなる。対単体でも対複数でも非常に高い殲滅力を発揮する。落下攻撃の経路上に敵がいる場合、「落下期間ダメージ」が発生することがある。落下期間ダメージにはモーションが無く、ヒットストップが発生しないという特徴がある。大型ヒルチャールやアビスの使徒などの大型の敵に対して当てやすく、遺跡守衛や王ヒルチャール、ヴィシャップには特に有効。威力は落下期間ダメージ+低空落下攻撃>高空落下攻撃であり、この比較では約2割増となる。もちろん高空落下攻撃でも落下期間ダメージは発生する。落下攻撃をする際には大型敵に密接して撃つように心がけたい。計算上で最もDPSが高いループは、落下攻撃→通常攻撃でキャンセル→重撃→硬直をジャンプキャンセル→落下攻撃→……である。落下期間ダメージが当たりにくい敵(急凍樹や無相など。特に、落下攻撃に対して押し出しやハメが発生する敵)には有効だが、落下期間ダメージを当てやすい敵に対しては「時間当たりの落下攻撃回数」が減るゆえに火力減少の可能性がある。他にも、地上にいる時間が長く被弾が増える、敵のノックバックが大きいため攻撃が外れやすい、距離や位置の判断が難しくループが途切れやすいなどの問題を抱えている。重撃が外れた際のDPS低下はかなり大きい。ご利用は計画的に。
2021/09/24 17:26 元素爆発に「他 なお、元素爆発よりも通常の天賦を上げた方が火力が伸びる。具体的には、通常天賦:元素爆発天賦が9:6の方が8:9よりも火力が上。リソースが限られているときは通常天賦を優先しよう。(「実際の攻撃性能は爆発の~リソースを注ぐこと。」の追記です。)」を追加し、「元素爆発より、ループ」を「ループ」にして、二つを「元素爆発」で合体。聖遺物に「剣闘士4もこちらに入れる予定です。剣闘士4については、稲妻や聖遺物秘境無しで揃えられるという観点から、このまま残す方針でいます。」を追加。「拡散について」に記事案を載せ、スキル内の記述と合体して移動する形に変更。「武器」が「賦器」になっていたので修正。そんな馬鹿な……。
修正前:落下攻撃にもバフを付けられる。風共鳴をしない場合にはスキルとCTがかみ合う。本人の粒子供給力が低い点に注意。バフの時間は10秒であり、元素爆発をする場合には発動モーション等で時間を取られやすい。喜多院十文字槍と組み合わせることで、バフ発生時の元素減少を大幅軽減できる。
修正後:落下攻撃にもバフを付けられる。バフの時間は10秒であり、風共鳴をしない場合にはスキルとCTがかみ合う。本人の粒子供給力が低く、バフ発生時の消費元素をスキル1発で回収するにはチャージが約160%必要となる点に注意。元素爆発をする場合には発動モーション等で時間を取られやすく、最後までバフを乗せたいならばスキル管理をしなくてはならない点に注意。喜多院十文字槍と組み合わせることで、バフ発生時の元素減少を大幅軽減できる。
最終更新:2021/09/24 17:26