一部の情報が古いように感じられたので、他の人のコメント・twitter・ホヨラボを参考に追加・変更案を作成しました。個人的な意見も含まれています。行数超過につき、複数に分けてコメントさせていただきます。
ループ
回避・範囲・威力が優秀な落下攻撃を連発するだけでも強力。落下攻撃後の硬直は通常攻撃でキャンセルできる(ジャンプキャンセルはできない)ため、落下攻撃→通常攻撃でキャンセル→ジャンプキャンセル→落下攻撃→……とすることで落下攻撃の回数を最大限に増やすことが可能。落下攻撃連打よりもDPSが高く、通常攻撃が命中すればさらに火力が高くなる。対単体でも対複数でも非常に高い殲滅力を発揮する。
落下攻撃の経路上に敵がいる場合、「落下期間ダメージ」が発生することがある。落下期間ダメージにはモーションが無く、ヒットストップが発生しないという特徴がある。大型ヒルチャールやアビスの使徒などの大型の敵に対して当てやすく、遺跡守衛や王ヒルチャール、ヴィシャップには特に有効。威力は落下期間ダメージ+低空落下攻撃>高空落下攻撃であり、この比較では約2割増となる。もちろん高空落下攻撃でも落下期間ダメージは発生する。落下攻撃をする際には大型敵に密接して撃つように心がけたい。
計算上で最もDPSが高いループは、落下攻撃→通常攻撃でキャンセル→重撃→硬直をジャンプキャンセル→落下攻撃→……である。落下期間ダメージが当たりにくい敵(急凍樹や無相など。特に、落下攻撃に対して押し出しやハメが発生する敵)には有効だが、落下期間ダメージを当てやすい敵に対しては「時間当たりの落下攻撃回数」が減るゆえに火力減少の可能性がある。他にも、地上にいる時間が長く被弾が増える、敵のノックバックが大きいため攻撃が外れやすい、距離や位置の判断が難しくループが途切れやすいなどの問題を抱えている。重撃が外れた際のDPS低下はかなり大きい。ご利用は計画的に。(「特に、ジャンプ→落下攻撃→ジャンプ...のループが~非常に高い殲滅力を発揮する。」部分の変更案です。)
他
・なお、元素爆発よりも通常の天賦を上げた方が火力が伸びる。具体的には、通常天賦:元素爆発天賦が9:6の方が8:9よりも火力が上。リソースが限られているときは通常天賦を優先しよう。(「実際の攻撃性能は爆発の~リソースを注ぐこと。」の追記です。)
(翠緑剣闘士と比べてどの程度ダメージが下がるのか、目安があった方が良いかもしれません。)
・剣闘士2しめ縄2
通常からスキル・爆発まで全火力が伸びる。属性エンチャントにも強い。厳選状態やキャラクターとの組み合わせによっては翠緑を上回る。
・絶縁2剣闘士/しめ縄/翠緑2
火力が下がるが、元素爆発を回しやすくなる。武器がチャージ効率の場合には過剰になることも。元素供給役が少ない時におすすめ。
・翠緑4
スキルのクールタイムとデバフの時間が一致する。非爆発中にサポート役を兼任できる。(追記です。)
(大きく掲示するほどの使用率は無いが、かといって書かないほど使われていないわけではない装備です。翠緑4・剣闘士4もこちらに入れる予定です。剣闘士4については、稲妻や聖遺物秘境無しで揃えられるという観点から、このまま残す方針でいます。)
・剣闘士/しめ縄 血染め/蒼白
通常攻撃を強化する。元素爆発を使用していない間も安定してダメージを与えられる。爆発で体力を減らしたくないとき、人型の敵がいるとき、風無効の敵が混ざった際などに有効。
・氷風4
風槍なので氷を砕かず、凍結中の敵は吹っ飛ばない点を利用する。会心を容易に盛れる。重雲を用いて氷エンチャントをすれば、非元素爆発時に2セット効果を活用できる。
・しめ縄4
落下攻撃にもバフを付けられる。バフの時間は10秒であり、風共鳴をしない場合にはスキルとCTがかみ合う。本人の粒子供給力が低く、バフ発生時の消費元素をスキル1発で回収するにはチャージが約160%必要となる点に注意。元素爆発をする場合には発動モーション等で時間を取られやすく、最後までバフを乗せたいならばスキル管理をしなくてはならない点に注意。喜多院十文字槍と組み合わせることで、バフ発生時の元素減少を大幅軽減できる。
・胡麻の杖
HP上限で攻撃力が上昇し、HP低下でさらに攻撃力up。条件さえ満たせば即座にバフがもらえる上に、元素爆発でHPが減るので条件を満たしやすい。本人が回復を持たず事故が起きやすいことと、HPに振りすぎるとかえって火力が落ちる点には注意。
・喜多院十文字槍
熟知を生かせる場面は少ないが、元素を補える点は魅力的。チャージ槍とは好みが分かれる。基礎攻撃力が西風長槍と同じく星4武器トップ。(変更案です。)
・広範囲への拡散反応を積極的に狙う場合、突破ボーナスによる会心率が無駄になりやすく、元素スキルが風元素にしては珍しい「線」の攻撃であり、集敵もできないので、他キャラの方が有用になりやすい。(元素スキル内の「なお、風元素にしては珍しい「線」の攻撃なので、広範囲への拡散反応を積極的に狙うなら他キャラの方が有用な場合がある。」部分を改変、合わせて総評:注意点に移動します。)
2021/09/17 00:40 [他--- (拡散について、突破ボーナスによる会心率が無駄になりやすいことを示した方が良いと思います。また、拡散についての記述を総評:注意点に移すべきかと考えています。) ---]を追記。
2021/09/20 11:33 喜多院十文字槍に「基礎攻撃力が西風長槍と同じく星4武器トップ。」を現在記事より引用・追加。しめ縄4の今後の扱いと爆発ループの書き方は検討中です。
2021/09/20 18:50 「他」の折りたたみを修復。しめ縄4を変則装備に移動、「バフの時間は10秒であり、元素爆発をする場合には発動モーション等で時間を取られやすい。喜多院十文字槍と組み合わせることで、バフ発生時の元素減少を大幅軽減できる。」を追加。喜多院十文字槍の「しめ縄4セットの弱点を踏み倒せる。」を削除。行数超過につき、「聖遺物」と「武器」の個別の折りたたみを削除、全体の折りたたみを追加。追記・修正履歴には日付表記を統一を行い、全体を折りたたみました。
2021/09/22 21:57 元素爆発ループ全文を修正。追記・修正履歴に最終更新を追加しました。
修正前:なお、元素爆発中のDPSは落下攻撃+通常一段+重撃>落下攻撃+通常攻撃一段1Hit>落下攻撃連打。落下攻撃以外命中しない場合であっても、落下攻撃+通常攻撃一段1Hitの方が落下攻撃連打よりも高いDPSを出せる。落下攻撃のキャンセルそのものはダッシュが最速。
修正後:回避・範囲・威力が優秀な落下攻撃を連発するだけでも強力。落下攻撃後の硬直は通常攻撃でキャンセルできる(ジャンプキャンセルはできない)ため、落下攻撃→通常攻撃でキャンセル→ジャンプキャンセル→落下攻撃→……とすることで落下攻撃の回数を最大限に増やすことが可能。落下攻撃連打よりもDPSが高く、通常攻撃が命中すればさらに火力が高くなる。対単体でも対複数でも非常に高い殲滅力を発揮する。落下攻撃の経路上に敵がいる場合、「落下期間ダメージ」が発生することがある。落下期間ダメージにはモーションが無く、ヒットストップが発生しないという特徴がある。大型ヒルチャールやアビスの使徒などの大型の敵に対して当てやすく、遺跡守衛や王ヒルチャール、ヴィシャップには特に有効。威力は落下期間ダメージ+低空落下攻撃>高空落下攻撃であり、この比較では約2割増となる。もちろん高空落下攻撃でも落下期間ダメージは発生する。落下攻撃をする際には大型敵に密接して撃つように心がけたい。計算上で最もDPSが高いループは、落下攻撃→通常攻撃でキャンセル→重撃→硬直をジャンプキャンセル→落下攻撃→……である。落下期間ダメージが当たりにくい敵(急凍樹や無相など。特に、落下攻撃に対して押し出しやハメが発生する敵)には有効だが、落下期間ダメージを当てやすい敵に対しては「時間当たりの落下攻撃回数」が減るゆえに火力減少の可能性がある。他にも、地上にいる時間が長く被弾が増える、敵のノックバックが大きいため攻撃が外れやすい、距離や位置の判断が難しくループが途切れやすいなどの問題を抱えている。重撃が外れた際のDPS低下はかなり大きい。ご利用は計画的に。
2021/09/24 17:26 元素爆発に「他 なお、元素爆発よりも通常の天賦を上げた方が火力が伸びる。具体的には、通常天賦:元素爆発天賦が9:6の方が8:9よりも火力が上。リソースが限られているときは通常天賦を優先しよう。(「実際の攻撃性能は爆発の~リソースを注ぐこと。」の追記です。)」を追加し、「元素爆発より、ループ」を「ループ」にして、二つを「元素爆発」で合体。聖遺物に「剣闘士4もこちらに入れる予定です。剣闘士4については、稲妻や聖遺物秘境無しで揃えられるという観点から、このまま残す方針でいます。」を追加。「拡散について」に記事案を載せ、スキル内の記述と合体して移動する形に変更。「武器」が「賦器」になっていたので修正。そんな馬鹿な……。
修正前:落下攻撃にもバフを付けられる。風共鳴をしない場合にはスキルとCTがかみ合う。本人の粒子供給力が低い点に注意。バフの時間は10秒であり、元素爆発をする場合には発動モーション等で時間を取られやすい。喜多院十文字槍と組み合わせることで、バフ発生時の元素減少を大幅軽減できる。
修正後:落下攻撃にもバフを付けられる。バフの時間は10秒であり、風共鳴をしない場合にはスキルとCTがかみ合う。本人の粒子供給力が低く、バフ発生時の消費元素をスキル1発で回収するにはチャージが約160%必要となる点に注意。元素爆発をする場合には発動モーション等で時間を取られやすく、最後までバフを乗せたいならばスキル管理をしなくてはならない点に注意。喜多院十文字槍と組み合わせることで、バフ発生時の元素減少を大幅軽減できる。
最終更新:2021/09/24 17:26
9/30頃に下と合わせて記事化する予定です。ご意見や追加点、修正や消去をすべき箇所、改善案などありましたら教えていただけますと幸いです。