和璞鳶がダメバフは常時発動、攻撃力アップも最大値はそのままに三層くらいで上限に届くよう割り振ってくれてたら…。辰砂や固有天賦もだけどスロースターターっぽい設計なのかね
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和璞鳶がダメバフは常時発動、攻撃力アップも最大値はそのままに三層くらいで上限に届くよう割り振ってくれてたら…。辰砂や固有天賦もだけどスロースターターっぽい設計なのかね
わりと長い靖妖儺舞タイムへのバフが最後の方で切れちゃったときに火力低下を如実に感じられちゃうとテンション下がっちゃうからそうならないように魈本体の火力比重は後ろに置くことで外部のバフと合わせて出場時間における平均的なDPSの平滑化を意図してるような気がする