基準色の最終調整をしました。確認よろしくお願いします。
調整お疲れ様です。淡色の氷と岩は暗いので元のほうがいいと思います。基準色の岩は結局茶色い方採用なんでしょうか?出来るだけユニバーサルデザインが良いのは当然なのですが、現状そもそも炎元素という文字を赤くする、みたいに彩色は補助的な使われ方が主であり、色の見分けが付がなくて困る使い方はされてないので、見分けにこだわる余り公式と違う色なのも違和感あるんですよね
基本的に文字の装飾で使うことが多く、色は二次的な情報である。大多数にとって分かりやすい色はゲームの色に近い色。何なら色覚異常でもゲームと同じ見え方の方がいいのではないか。というのがあるので個人的には公式に近い色が良いのではと思っています。ただ、最後の方にCUDにもっていく感じの流れでそれを言うのはなと思ってしまって、このような形にしました。もう一度、上記の意見を踏まえてゲームに近い色の方がいいのか、CUDに則した色がいいのか意見を募ることを考えてみます。
お手数おかけします。以前草を公式に寄せたらと言ってた者ですが、自分も木さんとほぼ同じ考えでした
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調整お疲れ様です。淡色の氷と岩は暗いので元のほうがいいと思います。基準色の岩は結局茶色い方採用なんでしょうか?出来るだけユニバーサルデザインが良いのは当然なのですが、現状そもそも炎元素という文字を赤くする、みたいに彩色は補助的な使われ方が主であり、色の見分けが付がなくて困る使い方はされてないので、見分けにこだわる余り公式と違う色なのも違和感あるんですよね
基本的に文字の装飾で使うことが多く、色は二次的な情報である。大多数にとって分かりやすい色はゲームの色に近い色。何なら色覚異常でもゲームと同じ見え方の方がいいのではないか。というのがあるので個人的には公式に近い色が良いのではと思っています。ただ、最後の方にCUDにもっていく感じの流れでそれを言うのはなと思ってしまって、このような形にしました。もう一度、上記の意見を踏まえてゲームに近い色の方がいいのか、CUDに則した色がいいのか意見を募ることを考えてみます。
お手数おかけします。以前草を公式に寄せたらと言ってた者ですが、自分も木さんとほぼ同じ考えでした