聖遺物の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
>> 40 知らんかったありがとう!
クレー用の魔女の炎の花で・防御実数・元素熟知・会心率・会心ダメ でかなりいいの来て、lv20まであげたんだけど全部元素熟知に吸われて笑った。どういうことなの…いやまあそれでも強いと思うけども
試算して知ったけど有効なサブステが一切ない聖遺物★5を付けた状態と現実的なラインで最高級の聖遺物を付けた状態だと平均ダメージ倍以上違うんだなー。
サブOP効果でかすぎて正直セット効果より優先度高いよね。
メイン元素熟知で神サブOPの水時計が出たんですけど誰かに使ってやれないですかね、将来役に立つかも…?
他4部位で4セット効果発動させたらスクロとかウェンティに使えるのでは?
厳選の確立「50回に一回」は正しいのでしょうか?単純に5種類の聖遺物がそれぞれ同等の確率で、メイン効果もそれぞれ同等の確率ででる場合。花、羽それぞれは1/5×1/2=1/10、砂は1/5×1/2×1/5=1/50、盃は1/2×1/5×1/11=1/110、冠は1/2×1/5×1/7=1/70になるのでは?
そうだね。間違ってるね。
翠緑の効果って、初めに水を拡散させたとして、10秒以内に次は火を拡散させると、相手は水と火が耐性-40%ってなるのかな?それとも上書きされちゃう?
秘境聖遺物の記録をずっと続けてるんだけど、風愛、水氷、貴族騎士、岩逆飛の4箇所は2種のセットがだいたい50:50で出て、雷秘境だけ怒りと討ちが71:90なんだよね(試行150)。魔女は試せてないけど、雷と同じで耐性系のセットが出やすいんじゃないかと勝手に思ってる。
レベル100で1種個別の秘境追加してくれんかなあ・
既出だったら申し訳ないんだけど、例えば重雲が通常攻撃に氷元素を付与している場合、その通常攻撃には氷元素ダメージバフと物理ダメージバフどっちも乗ると考えていい?
乗らない 重雲や刻晴のスキルは通常攻撃の属性を物理から氷や雷元素に変化させるものだからこの場合両方乗ることはない。逆に属性が変わっても通常攻撃であることには変わらないから、剣闘士4セットのような通常攻撃バフと氷バフなどは両立できる
スピード回答助かります。じゃあ聖遺物で氷元素積むのは通常にも乗るからとても有効だけど、物理ダメージついてる雪葬の星銀持たせるのはイマイチってことですね。
多くのキャラで「剣闘士2と属性2」はひとまず良い組み合わせとして紹介されてるけど、入手手段が同じ楽団は誰につけるのが良いんだろうか? 各ボスを倒すうちに手に入った楽団の良い聖遺物をつけるなら、誰につければそこそこ良い効果を上げるかという、ベスト(各キャラの最高性能)よりもベターを狙う考えで行くと何を目安にすれば良いんだろうか。元素熟知っていうと風属性とか? 岩だと無意味なことくらいしか分からん……
反応を狙う子たちに着けるのがよさそう。 それこそ今回の胡桃とかは基礎攻撃力が低いくて剣闘士が生きないので、火魔女4を用意できない場合のつなぎとして強いOPの楽団と合わせたりが推奨だと思われる。火魔女4の完全下位互換だけどまぁ火力は思ってる以上に出る。 OP次第だけど火、水辺りの反応をガンガン発火させる役のキャラにつなぎとしてつけるのがいいかなと。 あと爆発役は旧貴族2属性2とかになりがちだけど、旧貴族を掘れない人も楽団で良いのかな? 風はオプションがゴミで育ってなくてもも翠緑4付けたほうが強いというか役割持てるかなと思っているので、本当に用意できない場合以外いらないかな。
風は風4が強いから推奨する理由にはならないかな。蒸発反応狙う連中につけるか、セット効果無視して良いものだけつけるのが無難かと。
ありがとうございます。ボス周回するうちに楽団が増えて、会心の冠とかも来たけど、どう使うか困ってました。胡桃は持ってないので香菱ベネットあたりか、普通に推奨されている甘雨で試してみます。単体で良いものならばセット効果無視もアリですね。
URL 海外サイトだけど聖遺物のステータスの発生確率が書かれてる。体感に近いと思う。有用だと思うけど載っけても良いのかな?
参考情報としてリンク張るぐらいならいいと思うけど確定情報のように書くのはやめたほうがいいかな
書いてみた。これ見てると熟知冠や属性一致杯を引くには100回単位で掘らないといけない事が分かって闇の深さを感じるねえ。逆に手持ちで「お、これ実はレアなやつじゃん」ってのもあって面白い。翠緑の熟知杯持ってて全然使ってないけどロックしておこうと思う。
残しておいた方が良いセットとメインOPの組み合わせ一覧みたいなのがあると便利だと思うわ。 例えば上の※の人が書いてる翠緑セットだと、熟知が出たらウェンティやスクロースの最終装備候補になるとか。 杯と冠は本当にレアだし、食わせちゃうのは勿体ない。
おみくじ仕様もう少し何とかならん?物出す→メインOP→サブOP→強化とこれ全部くぐり抜けてやっと1つ完成だからなぁ・・・
ハクスラ的に言うとDIABLO3とかじゃ拾った瞬間にいい物かどうか分かるから「でた~」っていう喜びがドロップの瞬間に凝縮されるんだけど、原神は強化ガチャのせいで分散するんだよな。俺もちょっと冗長なシステムだと思う。
新聖遺物の追記(コメントアウト中)してくれた方ありがとう。自分がやろうとしたら既に有能真君が居たようだ。実装楽しみですね。
蒼白が実装されて剣闘士4セットの役割はほぼ完全に食われてしまったな。今後第二の属性聖遺物セットが実装されたら剣闘士2セットも必要なくなって楽団とか耐性系以上に必要ない聖遺物になるのかも。
楽団(35%)や逆飛び(40%)は甘雨等の重撃アタッカーには今後も使えると思う。物理は25%だけど他の属性は15%だから第二属性来ても30%だから。まあ、効果盛り盛りなの来てインフレする可能性は大いにあるけど、そこはソシャゲの宿命なんで。
千岩4セットの『元素スキルが敵に命中した場合』『待機している場合も効果を発揮』このあたりの説明がわかりにくいんですが… 元素スキルは千岩をセットしたキャラが出した(設置系含む)元素スキルなのか、それ以外の千岩をセットしていないキャラが出した元素スキルでも発動しているのは教えていただけませんか?
千岩セットしてるキャラの元素スキルのみ。
ありがとうございます!
鍾離に千岩4セットを付けて柱設置→岩主人公でスキル設置→主人公のスキルが鍾離の柱の効果で敵にダメージを与える、という条件でも千岩4セットの効果は発動してるという検証がYouTubeに上がってましたね。https://www.youtube.com/watch?v=zIZ8fyVYAUs 8:08~
エウルアの元素スキルは公式動画で見ると長押しモーションって水平斬り→結晶の落下ダメージ?ぽいけど 蒼白の炎4セットのスキル0.3秒間隔でダメージが出て4セット効果がすぐ2重になってくれるんだろうか
冷酷な心が1重でもあれば長押し1回で蒼白0重から2重に掛けられますよ
☆4杯だと属性が一致しまくるのやめろォ!
攻撃16防御6.6%会心率15.6%元素熟知47のメイン炎元素ダメの楽団杯って100点満点で言うならどのくらいの評価ですか?
85点くらいあげたい。厳選の難しい楽団、しかも杯でここまで会心率が伸びて、熟知も楽団キャラなら無駄になりにくい。
サブステが強化される時の4段階の上昇量って、具体的な数値の記載があるサイトとかありますか?
このページ内にあるやつじゃ駄目なの? 強化のところのサブ効果量ってやつ
初期付与値と上昇量の値って同じなんですか?じゃあサブステの会心ダメって46.8%までありうるってこと!?やば
既出だったら申し訳ないんだけど、旧貴族4セット装備キャラの元素爆発に旧貴族4セットの攻撃+20%乗りますか?
既出でした、失礼しました
確か乗るはず
キャラに依るんだよね。甘雨や香菱は乗らないけどベネットや行秋は乗る、とか
遅レスだけど、基準としては発動と同時に攻撃判定の発生すると乗らない(香菱)、一瞬後のベネや発動後に遅延誘発する行秋は乗るって感じ? 甘雨は少し不思議だけどフィールド展開が一連の攻撃扱いなのかしら
星5の聖遺物で会心率が初期+2回伸びた結果8.6%になったんですけどこのページのサブ効果量・上昇量をどう計算しても8.5%に。小数点とかあって切り上げされたりします?ちなみに物は最近実装された千岩なので数値が変わったりとか?
表示より更にもう1桁下まで数値が設定されていて、それが四捨五入されたものですね。会心率の2.7/3.1/3.5は少数第2位が切り捨てられた数字なので、何度か伸びると繰り上げが発生して0.1ズレることがあります
星占いみたいな感じで効果ランダムで変更できる機能欲しい
秘境クリアの報酬受け取りでドロップする代わりに樹脂40使ってサブだけ再抽選システムとかでもいいからほしい
皆さんは★5を餌にするときはどういう基準で選んでいますか?アルベドや今後実装されるであろう特殊なキャラも考えるとメインが防御力とかでも躊躇してしまって、かなり★5で所持上限が圧迫されてきてます・・・。
大分遅レスだけど①会心なし②会心ひとつ付いてても他が固定値 で餌にしてる。ダメバフ杯と冠は数が少ないので全部固定値とかじゃない限りは取って置いてるな…。防御とかHpとか熟知が欲しい状況でもやっぱり会心系は大事なのでそこで判断してる。
なるほど、ご回答ありがとうございます。確かに会心系はアタッカーはもちろん、アタッカー以外もあって困るものでもないですし、その判断基準いいですね。参考にさせていただきます!
”メイン効果が「HP・防御力」の時点で不適切となるので使えない”って正しくなくないか?これから先胡桃みたいな時計のメインがHPとなるようなキャラとかが増えてこないとも限らない
"火力役用では~省略~例外はある"という記述で、火力でHPは胡桃(と一応鍾離)、防御はノエルだけなので、現状殆どの火力キャラクタだとHP・防御の時点で不適切なのは確か。 だけど、例外の欄に胡桃(と鍾離?)は追加記載してもいい気はします。将来の事を考え出すとなんでも有りになっちゃうから、「記述が正しくない」とまでは言えないかな。
アルベド「...」
アルベド持ってないから気づかなかった... ティマイオス生贄にするから許して
辛炎「...」
やっぱり雷の聖遺物は他の元素の聖遺物と比べても弱く感じる…スキルのクールタイム短縮の効果を0.4秒毎にするとか、反応ダメージ上げるとかして欲しい。拡散なんか元が低いとはいえ60%も上がるのに
あと悠久の効果も千岩牢古みたいに待機状態でも効果があるようにして欲しいなあ。それだけで使い勝手がものすごく良くなると思うのよね
個人的には元素爆発のクールタイムも短縮してほしいわ
雷のような怒りの4セット効果って反応時のキャラが着けてないと意味ないんですかね? オズ出して感電連発する時はフィッシュルじゃなくモナやバーバラに着ける、みたいな
裏で動くのは千岩だけだった気がする
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
>> 40
知らんかったありがとう!
クレー用の魔女の炎の花で・防御実数・元素熟知・会心率・会心ダメ でかなりいいの来て、lv20まであげたんだけど全部元素熟知に吸われて笑った。どういうことなの…いやまあそれでも強いと思うけども
試算して知ったけど有効なサブステが一切ない聖遺物★5を付けた状態と現実的なラインで最高級の聖遺物を付けた状態だと平均ダメージ倍以上違うんだなー。
サブOP効果でかすぎて正直セット効果より優先度高いよね。
メイン元素熟知で神サブOPの水時計が出たんですけど誰かに使ってやれないですかね、将来役に立つかも…?
他4部位で4セット効果発動させたらスクロとかウェンティに使えるのでは?
厳選の確立「50回に一回」は正しいのでしょうか?単純に5種類の聖遺物がそれぞれ同等の確率で、メイン効果もそれぞれ同等の確率ででる場合。花、羽それぞれは1/5×1/2=1/10、砂は1/5×1/2×1/5=1/50、盃は1/2×1/5×1/11=1/110、冠は1/2×1/5×1/7=1/70になるのでは?
そうだね。間違ってるね。
翠緑の効果って、初めに水を拡散させたとして、10秒以内に次は火を拡散させると、相手は水と火が耐性-40%ってなるのかな?それとも上書きされちゃう?
秘境聖遺物の記録をずっと続けてるんだけど、風愛、水氷、貴族騎士、岩逆飛の4箇所は2種のセットがだいたい50:50で出て、雷秘境だけ怒りと討ちが71:90なんだよね(試行150)。魔女は試せてないけど、雷と同じで耐性系のセットが出やすいんじゃないかと勝手に思ってる。
レベル100で1種個別の秘境追加してくれんかなあ・
既出だったら申し訳ないんだけど、例えば重雲が通常攻撃に氷元素を付与している場合、その通常攻撃には氷元素ダメージバフと物理ダメージバフどっちも乗ると考えていい?
乗らない 重雲や刻晴のスキルは通常攻撃の属性を物理から氷や雷元素に変化させるものだからこの場合両方乗ることはない。逆に属性が変わっても通常攻撃であることには変わらないから、剣闘士4セットのような通常攻撃バフと氷バフなどは両立できる
スピード回答助かります。じゃあ聖遺物で氷元素積むのは通常にも乗るからとても有効だけど、物理ダメージついてる雪葬の星銀持たせるのはイマイチってことですね。
多くのキャラで「剣闘士2と属性2」はひとまず良い組み合わせとして紹介されてるけど、入手手段が同じ楽団は誰につけるのが良いんだろうか? 各ボスを倒すうちに手に入った楽団の良い聖遺物をつけるなら、誰につければそこそこ良い効果を上げるかという、ベスト(各キャラの最高性能)よりもベターを狙う考えで行くと何を目安にすれば良いんだろうか。元素熟知っていうと風属性とか? 岩だと無意味なことくらいしか分からん……
反応を狙う子たちに着けるのがよさそう。
それこそ今回の胡桃とかは基礎攻撃力が低いくて剣闘士が生きないので、火魔女4を用意できない場合のつなぎとして強いOPの楽団と合わせたりが推奨だと思われる。火魔女4の完全下位互換だけどまぁ火力は思ってる以上に出る。
OP次第だけど火、水辺りの反応をガンガン発火させる役のキャラにつなぎとしてつけるのがいいかなと。
あと爆発役は旧貴族2属性2とかになりがちだけど、旧貴族を掘れない人も楽団で良いのかな?
風はオプションがゴミで育ってなくてもも翠緑4付けたほうが強いというか役割持てるかなと思っているので、本当に用意できない場合以外いらないかな。
風は風4が強いから推奨する理由にはならないかな。蒸発反応狙う連中につけるか、セット効果無視して良いものだけつけるのが無難かと。
ありがとうございます。ボス周回するうちに楽団が増えて、会心の冠とかも来たけど、どう使うか困ってました。胡桃は持ってないので香菱ベネットあたりか、普通に推奨されている甘雨で試してみます。単体で良いものならばセット効果無視もアリですね。
URL 海外サイトだけど聖遺物のステータスの発生確率が書かれてる。体感に近いと思う。有用だと思うけど載っけても良いのかな?
参考情報としてリンク張るぐらいならいいと思うけど確定情報のように書くのはやめたほうがいいかな
書いてみた。これ見てると熟知冠や属性一致杯を引くには100回単位で掘らないといけない事が分かって闇の深さを感じるねえ。逆に手持ちで「お、これ実はレアなやつじゃん」ってのもあって面白い。翠緑の熟知杯持ってて全然使ってないけどロックしておこうと思う。
残しておいた方が良いセットとメインOPの組み合わせ一覧みたいなのがあると便利だと思うわ。
例えば上の※の人が書いてる翠緑セットだと、熟知が出たらウェンティやスクロースの最終装備候補になるとか。
杯と冠は本当にレアだし、食わせちゃうのは勿体ない。
おみくじ仕様もう少し何とかならん?物出す→メインOP→サブOP→強化とこれ全部くぐり抜けてやっと1つ完成だからなぁ・・・
ハクスラ的に言うとDIABLO3とかじゃ拾った瞬間にいい物かどうか分かるから「でた~」っていう喜びがドロップの瞬間に凝縮されるんだけど、原神は強化ガチャのせいで分散するんだよな。俺もちょっと冗長なシステムだと思う。
新聖遺物の追記(コメントアウト中)してくれた方ありがとう。自分がやろうとしたら既に有能真君が居たようだ。実装楽しみですね。
蒼白が実装されて剣闘士4セットの役割はほぼ完全に食われてしまったな。今後第二の属性聖遺物セットが実装されたら剣闘士2セットも必要なくなって楽団とか耐性系以上に必要ない聖遺物になるのかも。
楽団(35%)や逆飛び(40%)は甘雨等の重撃アタッカーには今後も使えると思う。物理は25%だけど他の属性は15%だから第二属性来ても30%だから。まあ、効果盛り盛りなの来てインフレする可能性は大いにあるけど、そこはソシャゲの宿命なんで。
千岩4セットの『元素スキルが敵に命中した場合』『待機している場合も効果を発揮』このあたりの説明がわかりにくいんですが… 元素スキルは千岩をセットしたキャラが出した(設置系含む)元素スキルなのか、それ以外の千岩をセットしていないキャラが出した元素スキルでも発動しているのは教えていただけませんか?
千岩セットしてるキャラの元素スキルのみ。
ありがとうございます!
鍾離に千岩4セットを付けて柱設置→岩主人公でスキル設置→主人公のスキルが鍾離の柱の効果で敵にダメージを与える、という条件でも千岩4セットの効果は発動してるという検証がYouTubeに上がってましたね。https://www.youtube.com/watch?v=zIZ8fyVYAUs 8:08~
エウルアの元素スキルは公式動画で見ると長押しモーションって水平斬り→結晶の落下ダメージ?ぽいけど 蒼白の炎4セットのスキル0.3秒間隔でダメージが出て4セット効果がすぐ2重になってくれるんだろうか
冷酷な心が1重でもあれば長押し1回で蒼白0重から2重に掛けられますよ
☆4杯だと属性が一致しまくるのやめろォ!
攻撃16防御6.6%会心率15.6%元素熟知47のメイン炎元素ダメの楽団杯って100点満点で言うならどのくらいの評価ですか?
85点くらいあげたい。厳選の難しい楽団、しかも杯でここまで会心率が伸びて、熟知も楽団キャラなら無駄になりにくい。
サブステが強化される時の4段階の上昇量って、具体的な数値の記載があるサイトとかありますか?
このページ内にあるやつじゃ駄目なの? 強化のところのサブ効果量ってやつ
初期付与値と上昇量の値って同じなんですか?じゃあサブステの会心ダメって46.8%までありうるってこと!?やば
既出だったら申し訳ないんだけど、旧貴族4セット装備キャラの元素爆発に旧貴族4セットの攻撃+20%乗りますか?
既出でした、失礼しました
確か乗るはず
キャラに依るんだよね。甘雨や香菱は乗らないけどベネットや行秋は乗る、とか
遅レスだけど、基準としては発動と同時に攻撃判定の発生すると乗らない(香菱)、一瞬後のベネや発動後に遅延誘発する行秋は乗るって感じ? 甘雨は少し不思議だけどフィールド展開が一連の攻撃扱いなのかしら
星5の聖遺物で会心率が初期+2回伸びた結果8.6%になったんですけどこのページのサブ効果量・上昇量をどう計算しても8.5%に。小数点とかあって切り上げされたりします?ちなみに物は最近実装された千岩なので数値が変わったりとか?
表示より更にもう1桁下まで数値が設定されていて、それが四捨五入されたものですね。会心率の2.7/3.1/3.5は少数第2位が切り捨てられた数字なので、何度か伸びると繰り上げが発生して0.1ズレることがあります
星占いみたいな感じで効果ランダムで変更できる機能欲しい
秘境クリアの報酬受け取りでドロップする代わりに樹脂40使ってサブだけ再抽選システムとかでもいいからほしい
皆さんは★5を餌にするときはどういう基準で選んでいますか?アルベドや今後実装されるであろう特殊なキャラも考えるとメインが防御力とかでも躊躇してしまって、かなり★5で所持上限が圧迫されてきてます・・・。
大分遅レスだけど①会心なし②会心ひとつ付いてても他が固定値 で餌にしてる。ダメバフ杯と冠は数が少ないので全部固定値とかじゃない限りは取って置いてるな…。防御とかHpとか熟知が欲しい状況でもやっぱり会心系は大事なのでそこで判断してる。
なるほど、ご回答ありがとうございます。確かに会心系はアタッカーはもちろん、アタッカー以外もあって困るものでもないですし、その判断基準いいですね。参考にさせていただきます!
”メイン効果が「HP・防御力」の時点で不適切となるので使えない”って正しくなくないか?これから先胡桃みたいな時計のメインがHPとなるようなキャラとかが増えてこないとも限らない
"火力役用では~省略~例外はある"という記述で、火力でHPは胡桃(と一応鍾離)、防御はノエルだけなので、現状殆どの火力キャラクタだとHP・防御の時点で不適切なのは確か。
だけど、例外の欄に胡桃(と鍾離?)は追加記載してもいい気はします。将来の事を考え出すとなんでも有りになっちゃうから、「記述が正しくない」とまでは言えないかな。
アルベド「...」
アルベド持ってないから気づかなかった... ティマイオス生贄にするから許して
辛炎「...」
やっぱり雷の聖遺物は他の元素の聖遺物と比べても弱く感じる…スキルのクールタイム短縮の効果を0.4秒毎にするとか、反応ダメージ上げるとかして欲しい。拡散なんか元が低いとはいえ60%も上がるのに
あと悠久の効果も千岩牢古みたいに待機状態でも効果があるようにして欲しいなあ。それだけで使い勝手がものすごく良くなると思うのよね
個人的には元素爆発のクールタイムも短縮してほしいわ
雷のような怒りの4セット効果って反応時のキャラが着けてないと意味ないんですかね? オズ出して感電連発する時はフィッシュルじゃなくモナやバーバラに着ける、みたいな
裏で動くのは千岩だけだった気がする