聖遺物の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
サブ効果量の表の数値って、初期値のみ?強化時の上昇値も兼ねてる?
兼ねてる
旧貴族の4セット効果はその元素爆発自体には乗る? 1.4セット効果が乗ってから元素爆発が発動する⇛威力が上がる 2.元素爆発が発動してから4セット効果がのる⇛威力は変わらない どっち?
ベネットでは元素爆発ダメージに攻撃20%バフが乗ってた。(当たり前だけどベネット本来の攻撃バフは想定済み)多分ボタン押した瞬間乗るから、押すと同時にヒットする元素爆発じゃない限り恩恵はある。
発動した瞬間に乗るからダメージにも乗る
尊者のバフは攻撃力と一緒?それとも〇〇ダメージバフと一緒?
尊者に関わらず攻撃力と表記があれば攻撃バフ。”ダメージ”という表記が入ってたらダメージバフ。イベント特効もここ。会心ダメージバフは会心ダメージと表記がある。だから尊者はダメージバフ。
剣闘士の4セット効果って、落下攻撃や重撃にはバフ乗るんですかね?
書いてある通り乗らない
セット効果の項目、見出しからの編集だと簡易検索表と一緒になって編集しにくいので、部分編集出来るようにしました。
フィールド聖遺物全回収時のexp、いつも35000くらいはあるのだが。ドラゴンスパイン分の七箇所(多く見積もって420*14=5880)を引いても25000にはならない。WRによって回収量変動したりする?(当方WR7)
甘雨以外で、楽団4セットが合うキャラクターって誰かいるかな? モナが合うって聞いたことはあるけど、メイン火力キャラクターって感じがしないんですよね。
炎水氷の弓法器キャラはだいたいみんな適正ある。そもそも性能的にアタッカーじゃないっていう前提はあるけど、アタッカーさせる場合には楽団持たせて融解or蒸発の重撃が無難に強い
火魔女の厳選してたんだけど急に星5どころか魔女も賢者も出なくなった・・・難易度は間違えてないし世界ランク6なのになんで・・・
2倍5倍強化の確率って調べた人いますか?「体感で」2倍が10%、5倍が2%くらいかなと思うのですが、よろしければこの木に体感どんなくらいか書いていっていただけると助かります(超ゆるい統計的な)
サブがHPや防御ばっかで微妙な☆5と、☆4だけどサブが攻撃や会心モリモリ、種類やメインなど他の条件が同じならどちらを繋ぎで使いますか?
メイン効果の方が影響デカいので星5推奨。ただし、強化費用、強化素材が勿体ないのである程度妥協できると思うのが出るor戦力が足りな過ぎて詰む、まで未強化推奨
妥協、のラインについて触れてなかったから強化するなって感じに取れてしまうな。訂正する。自分は最初に強化した星5剣闘士は会心付いてないけど強化したら全部原チャに乗ったので七々に持たせたりモナに持たせたりで未だに使ってるし、次に強化した原チャ時計もサブがHPに振れたのでベネット用として現役。何かしらの構築への妥協ラインになりそうな組み合わせとか調べれば出るのでそれを見つつ強化した方が後々腐らないぞ。
長々しく書いてすまんな。簡潔にまとめると、会心だけに拘るな。星5でセット効果とメインサブステの相性とかを加味して後々使いそうな組み合わせなら強化していい。
ものによる。メイン攻撃砂を想定するとして、星4は34.8%、星5は46.6%攻撃上昇。この差とサブOPの差を検討すればいい。星5サブOPがゴミで、星4が会心率会心ダメかつ強化で伸びたやつとかだったら後者が良いことが多い。上手く強化されるとサブOPの会心ダメ20%超えの星4聖遺物とかもできるし。あと当然だけど、華はメインHP固定だから基本はサブOPが良い方でいいから、星4は割りと選択肢に入りうる。
それと、強化した聖遺物を餌にするとつかった経験値の8割が保存されるから、いいものが出ないからと言って未強化聖遺物ずっと使うのは(メインHPの聖遺物しかないみたいな、強化しても火力が伸びない状況でない限り)周回効率落ちるからオススメしない。
1つでも使えるopがあれば☆5、なければ☆4(どちらも最大強化時)。そのステータスを上回るものが出たらそれを素材にすればいいので取捨選択が楽になる。
最終的に熟知以外の実数値付きはすべて餌
ランク60になってもその最終まで行けなさそうだけどな
理想は会心,会心ダメ+何かしらの%+元チャor熟知が最終聖遺物なんだろうけどそんな物は殆ど出ない上に、仮に出ても一番不要なオマケ部位に強化吸われがちだからね…それなりの妥協せんとやってられん
『世界ランク6(冒険ランク45)から、秘境において★5聖遺物が確定ドロップするようになる』という文章は勘違いの元なので、世界ランク6(冒険ランク45)で挑めるようになる、推奨LV90の秘境において★5聖遺物が確定ドロップとかに書き換えてほしいです
確かに。Lv80推奨の秘境だと複数回回っても紫のみがザラですしね・・・
書き換えてみた。「推奨LV90の秘境」より「推奨LV90のステージ」の方がわかりやすそうだったんで。あとは木主の発言通り。
星4の聖遺物セット効果が面白いの多いから、いつか星5聖遺物として実装されないかな。もう6元素分の聖遺物実装されてるし出しても良いんじゃないかと思うのよね。
氷4のセット効果って待機中はやっぱ乗らない?
ゲーム中の効果文そのまま記載だからしょうがないんだけど、いくつか効果が分かりづらいのがあるよね、そういう実際の効果をどっか追記する枠作っても良いものなんだろうか(※剣闘士2セット効果や旧貴族4セット効果は「攻撃+○%」とあるが、実際は「基礎攻撃+○%(炎共鳴や聖遺物と加算)である、とか)
基礎攻撃力に直接効果がある、つまり普通の攻撃%バフと乗算の関係になる基礎攻撃力バフなんてものはこのゲームに存在してないよ。
なんで乗算にしてるの? 聖遺物と加算ってわざわざ括弧書きで書いてるの読めないの? 普通の攻撃%バフともども、守護の心に対する※4や※7みたいな注記が無いでしょって話だよ
言いたいことはわかるけど書き方は気を付けないとな。その書き方だと基礎攻撃力そのものを上げてるようにも読めてしまう
「基礎攻撃+N%」って当初はゲーム内でも混在していたけど、表記の正規化でなくなったやつだ。新しい用語を生み出すより、ステータス計算的な項目に解説を渡すのがスマートじゃない? 守護の注釈は結局他と乗算にならないと言っているだけで、特別なものではないからむしろ注釈が混乱の元になっていると思う。
剣闘士花で相談なんだけど会心ダメと会心が両方とも1回しか強化乗らなかったやつと、強化が攻撃力%に4回のったけど会心一切関連ついてないやつどっちのが火力出るのかな? ちな付ける先は刻晴
どっちの方が聖遺物単体として会心期待値が高いかはそれぞれの会心率と会心ダメを掛け算して大きい方 だけど君の刻晴にどっちがいいかなんて最終的なステータスじゃないと分からないよ 両方つけた時の会心率と会心ダメをそれぞれ乗算して大きい方を採用し、ほぼ同じなら他のサブステが優秀な方を選べばいい
その他ステータスによるけど迷うときは評価値計算おすすめだよ。攻撃力%+会心ダメ%+(会心率%×2)がその聖遺物の評価値として高い方使うといいんじゃないかな。
羽でサブにHP5.8%付いてる聖遺物を強化したら11.7%になって5.9%の上昇値なんだが、上昇量って初期値と一緒の4つの中からランダムって思ってたけど、違うんか?
表示されてない桁があるから端数が繰り上がるよ。
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サブ効果量の表の数値って、初期値のみ?強化時の上昇値も兼ねてる?
兼ねてる
旧貴族の4セット効果はその元素爆発自体には乗る?
1.4セット効果が乗ってから元素爆発が発動する⇛威力が上がる
2.元素爆発が発動してから4セット効果がのる⇛威力は変わらない
どっち?
ベネットでは元素爆発ダメージに攻撃20%バフが乗ってた。(当たり前だけどベネット本来の攻撃バフは想定済み)多分ボタン押した瞬間乗るから、押すと同時にヒットする元素爆発じゃない限り恩恵はある。
発動した瞬間に乗るからダメージにも乗る
尊者のバフは攻撃力と一緒?それとも〇〇ダメージバフと一緒?
尊者に関わらず攻撃力と表記があれば攻撃バフ。”ダメージ”という表記が入ってたらダメージバフ。イベント特効もここ。会心ダメージバフは会心ダメージと表記がある。だから尊者はダメージバフ。
剣闘士の4セット効果って、落下攻撃や重撃にはバフ乗るんですかね?
書いてある通り乗らない
セット効果の項目、見出しからの編集だと簡易検索表と一緒になって編集しにくいので、部分編集出来るようにしました。
フィールド聖遺物全回収時のexp、いつも35000くらいはあるのだが。ドラゴンスパイン分の七箇所(多く見積もって420*14=5880)を引いても25000にはならない。WRによって回収量変動したりする?(当方WR7)
甘雨以外で、楽団4セットが合うキャラクターって誰かいるかな?
モナが合うって聞いたことはあるけど、メイン火力キャラクターって感じがしないんですよね。
炎水氷の弓法器キャラはだいたいみんな適正ある。そもそも性能的にアタッカーじゃないっていう前提はあるけど、アタッカーさせる場合には楽団持たせて融解or蒸発の重撃が無難に強い
火魔女の厳選してたんだけど急に星5どころか魔女も賢者も出なくなった・・・難易度は間違えてないし世界ランク6なのになんで・・・
2倍5倍強化の確率って調べた人いますか?「体感で」2倍が10%、5倍が2%くらいかなと思うのですが、よろしければこの木に体感どんなくらいか書いていっていただけると助かります(超ゆるい統計的な)
サブがHPや防御ばっかで微妙な☆5と、☆4だけどサブが攻撃や会心モリモリ、種類やメインなど他の条件が同じならどちらを繋ぎで使いますか?
メイン効果の方が影響デカいので星5推奨。ただし、強化費用、強化素材が勿体ないのである程度妥協できると思うのが出るor戦力が足りな過ぎて詰む、まで未強化推奨
妥協、のラインについて触れてなかったから強化するなって感じに取れてしまうな。訂正する。自分は最初に強化した星5剣闘士は会心付いてないけど強化したら全部原チャに乗ったので七々に持たせたりモナに持たせたりで未だに使ってるし、次に強化した原チャ時計もサブがHPに振れたのでベネット用として現役。何かしらの構築への妥協ラインになりそうな組み合わせとか調べれば出るのでそれを見つつ強化した方が後々腐らないぞ。
長々しく書いてすまんな。簡潔にまとめると、会心だけに拘るな。星5でセット効果とメインサブステの相性とかを加味して後々使いそうな組み合わせなら強化していい。
ものによる。メイン攻撃砂を想定するとして、星4は34.8%、星5は46.6%攻撃上昇。この差とサブOPの差を検討すればいい。星5サブOPがゴミで、星4が会心率会心ダメかつ強化で伸びたやつとかだったら後者が良いことが多い。上手く強化されるとサブOPの会心ダメ20%超えの星4聖遺物とかもできるし。あと当然だけど、華はメインHP固定だから基本はサブOPが良い方でいいから、星4は割りと選択肢に入りうる。
それと、強化した聖遺物を餌にするとつかった経験値の8割が保存されるから、いいものが出ないからと言って未強化聖遺物ずっと使うのは(メインHPの聖遺物しかないみたいな、強化しても火力が伸びない状況でない限り)周回効率落ちるからオススメしない。
1つでも使えるopがあれば☆5、なければ☆4(どちらも最大強化時)。そのステータスを上回るものが出たらそれを素材にすればいいので取捨選択が楽になる。
最終的に熟知以外の実数値付きはすべて餌
ランク60になってもその最終まで行けなさそうだけどな
理想は会心,会心ダメ+何かしらの%+元チャor熟知が最終聖遺物なんだろうけどそんな物は殆ど出ない上に、仮に出ても一番不要なオマケ部位に強化吸われがちだからね…それなりの妥協せんとやってられん
『世界ランク6(冒険ランク45)から、秘境において★5聖遺物が確定ドロップするようになる』という文章は勘違いの元なので、世界ランク6(冒険ランク45)で挑めるようになる、推奨LV90の秘境において★5聖遺物が確定ドロップとかに書き換えてほしいです
確かに。Lv80推奨の秘境だと複数回回っても紫のみがザラですしね・・・
書き換えてみた。「推奨LV90の秘境」より「推奨LV90のステージ」の方がわかりやすそうだったんで。あとは木主の発言通り。
星4の聖遺物セット効果が面白いの多いから、いつか星5聖遺物として実装されないかな。もう6元素分の聖遺物実装されてるし出しても良いんじゃないかと思うのよね。
氷4のセット効果って待機中はやっぱ乗らない?
ゲーム中の効果文そのまま記載だからしょうがないんだけど、いくつか効果が分かりづらいのがあるよね、そういう実際の効果をどっか追記する枠作っても良いものなんだろうか(※剣闘士2セット効果や旧貴族4セット効果は「攻撃+○%」とあるが、実際は「基礎攻撃+○%(炎共鳴や聖遺物と加算)である、とか)
基礎攻撃力に直接効果がある、つまり普通の攻撃%バフと乗算の関係になる基礎攻撃力バフなんてものはこのゲームに存在してないよ。
なんで乗算にしてるの? 聖遺物と加算ってわざわざ括弧書きで書いてるの読めないの? 普通の攻撃%バフともども、守護の心に対する※4や※7みたいな注記が無いでしょって話だよ
言いたいことはわかるけど書き方は気を付けないとな。その書き方だと基礎攻撃力そのものを上げてるようにも読めてしまう
「基礎攻撃+N%」って当初はゲーム内でも混在していたけど、表記の正規化でなくなったやつだ。新しい用語を生み出すより、ステータス計算的な項目に解説を渡すのがスマートじゃない? 守護の注釈は結局他と乗算にならないと言っているだけで、特別なものではないからむしろ注釈が混乱の元になっていると思う。
剣闘士花で相談なんだけど会心ダメと会心が両方とも1回しか強化乗らなかったやつと、強化が攻撃力%に4回のったけど会心一切関連ついてないやつどっちのが火力出るのかな? ちな付ける先は刻晴
どっちの方が聖遺物単体として会心期待値が高いかはそれぞれの会心率と会心ダメを掛け算して大きい方
だけど君の刻晴にどっちがいいかなんて最終的なステータスじゃないと分からないよ
両方つけた時の会心率と会心ダメをそれぞれ乗算して大きい方を採用し、ほぼ同じなら他のサブステが優秀な方を選べばいい
その他ステータスによるけど迷うときは評価値計算おすすめだよ。攻撃力%+会心ダメ%+(会心率%×2)がその聖遺物の評価値として高い方使うといいんじゃないかな。
羽でサブにHP5.8%付いてる聖遺物を強化したら11.7%になって5.9%の上昇値なんだが、上昇量って初期値と一緒の4つの中からランダムって思ってたけど、違うんか?
表示されてない桁があるから端数が繰り上がるよ。