自分は逆だな。長く続けてればそれだけ取り損ねた原石量も増えるし、最初のうちこそ「こいつ取っておけば戦力に困らなくなる」ってキャラ優先しておいたほうが後々楽。よほど最初からこいつは嫌いと自分の中で決めてるようなキャラでない限り、使ってればそのうち愛着もわくし。ゲームとか基本的に与えられたストレスを突破することを楽しむ娯楽だから、他より苦労するキャラだと分かっていても敢えてそのキャラ軸にして頑張りたいって言うなら、本人の自由だけど。
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自分は逆だな。長く続けてればそれだけ取り損ねた原石量も増えるし、最初のうちこそ「こいつ取っておけば戦力に困らなくなる」ってキャラ優先しておいたほうが後々楽。よほど最初からこいつは嫌いと自分の中で決めてるようなキャラでない限り、使ってればそのうち愛着もわくし。ゲームとか基本的に与えられたストレスを突破することを楽しむ娯楽だから、他より苦労するキャラだと分かっていても敢えてそのキャラ軸にして頑張りたいって言うなら、本人の自由だけど。
ゲームの主目的がコンテンツクリアな人と好きなキャラで遊びたい人との違いだね。原神は誰引いても時間かけて育てればクリアできないコンテンツは無いってくらいの難易度だからキャラ愛勢が比較的多いけど、他のソシャゲだとキャラインフレ相応に敵がインフレしていったりしてコンテンツクリアのためだけに石使って強キャラ引くのはわりと当たり前なんだよね
ある意味どっちのプレイスタイルでも遊べるって事よね。インフレゲーに比べたら原神は遊べる方(他所と比べることの是非は置いといて)