キャラ・ビルド紹介の自由記述用コメントフォームです。 ページにある注意事項をよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
・起用キャラ及び武器・聖遺物
メインDPS・甘雨 武器は「アモス弓」 聖遺物は「寒冬勇者」*4。冠に会心ダメージのものを採用し会心率は氷元素から生じる数々のバフで成り立たせる構成。 素の会心率は約30%。そこから七七併用による氷2で+15%、聖遺物効果により+20%(凍結は考えないものとする)。 固有天賦により+20%、で単純加算だと約85%の会心率を保持しつつ、効果の高い会心ダメージ冠を最大限に活用する。 重撃をメインに攻撃する関係上、安定して氷元素を付与することが可能であり聖遺物や氷*2のバフを有効利用できるのがなによりの強み。 (Lv60で2万ダメージが出て驚いた) 弱点は氷属性相手にはなにもできないこと。諦めてサブDPSのクレーに出番を譲りましょう。
サブDPS・クレー 武器は「四風原典」 聖遺物は「炎魔女」*4。会心率と会心ダメージをバランスよく採用した通常の形。 甘雨の爆発によりかなりの長い間、相手に氷元素を付与してもらえるためにクレー単独よりかは火力は出る。 ただコンセプトは甘雨メインのために、基本的には甘雨が処理できない氷元素を相手にするのが仕事。もしくは木盾の相手とか。 普通に使えば普通に強いタイプのキャラであるために普通に使うのが吉。処理できない炎属性の相手は甘雨に頼りましょう。
サポート・鍾離 武器は「破天」 基本的にはシールド係。たまに爆発したり、雑に殴りかかったり。1.3以降はデバッファーとしても期待できる。 聖遺物は「逆飛び」*4。もともとは逆飛びによる火力増強を他のキャラに渡そうと考えていた名残。雑に火力が出るため雑に採用。 甘雨やクレーは攻撃だけに集中できるならばクッソ強いタイプだと思っているために強力なシールドは必須。鍾離シールドは心の安定剤。
ヒーラー・七七 武器は「天空の刃」 氷ヒーラーは七七。ディオナでも良い気はするけどせっかく持ってるんだから七七。 聖遺物は「剣闘士」*4。とにかく攻撃力を上げて回復力特化。攻撃力を上げすぎてその気になればアタッカーにもなれるのはご愛嬌。 天空の刃を採用しているため爆発後の十秒ほどはすっごいDPSが出てる気がする。振りの速い七七だからこその天空の刃。 ただしやはり基本はヒーラー。火力はDPSの二人に任せるべき。 . . ・基本運用 . 初手に鍾離シールドを貼り甘雨に交代、雑にスキルを撒いて重撃を当てるのが基本戦略。 その際の相手の攻撃はシールドに任せて攻撃し続けるのが何よりの特徴。攻撃は最大の防御だっていうがやっぱシールドは欲しいです。 甘雨のスキルもあるためにシールドが割れることは少ない。あまりにもヤバいときは諦めて回避すべし。 甘雨の重撃で十分な火力が出るために他のキャラで元素を配る必要はない。むしろ氷元素が付着した状態を維持したいため、 反応を起こして消費してしまうほうが面白くない。まぁ重撃でいくらでも氷元素は付着するから雑に消費しても大丈夫だけど。
有利な相手はやはり水属性の相手。アビス魔術師やファデュイのあのクソ水デブでさえほぼなにもできず凍って砕ける。 純水精霊戦は不明。あとで確かめてきます。⇒余裕でした。 逆に要注意なのは氷元素の奴ら。ほぼなにもできない。だからこそのサブクレー。 クレーの役目は氷元素の排除。別にクレーじゃなくても炎元素キャラなら誰でも可能。たぶん最良はディルックかな。
ヒーラーは氷であることが必要。別に会心率が少し下がって良いのなら誰でもいいけど、+15%はやっぱりデカい。 そのため紹介動画でも共演していた七七を採用。相性自体は微妙か。七七スキルが近づいてきた相手にのみ氷付与だが、 そもそも重撃を多用する関係上、氷元素は常に付与されている。 別に回復は全て飯に託して踏氷渡海真君でも良い。シールドがあればほぼダメージはくらわないし。
上記はあくまでも例です。このように書けますよ、というぐらいで。
自由記述というページ名が分かりづらい気がするけど発展して欲しいテーマなので書いてみた。 別に強い編成じゃなくても、そこそこ使えて面白ければ良いですよね?
多目的ページのつもりで作成しましたからねぇ。もちっとわかりやすい名前…普通に「キャラ・ビルド紹介ページ」で良かったかもなぁ それはともかくマジ自由に使って構いませんよ。ネタでもガチでもなんでも。
刻晴orレザー(アタッカー)・北斗(サブアタッカー)・タルタリヤ(サブアタッカー)・バーバラor行秋or七七(サポート) カウンターを楽しみつつ、雷*2の共鳴で常に元素エネルギーを発生させて80族の北斗爆発を引き出す、北斗のための編成。 北斗で適宜カウンターしながら刻晴+バーバラor行秋の湿潤で感電させ続け、北斗の爆発が溜まったらタルタリヤの元素スキルに引き継いで更に感電。 木盾が苦手だが、もし持っていればサポートを七七に替えて凍結で対応可能。雷共鳴についても七七なら定期的に超伝導を起こして元素エネルギーを発生させられる。
ガイア(ダッシュ)・スクロースorジン(風)・風主人公(風)・ディオナor鐘離(シールド) モナが居ない人向け。風*2の共鳴を使って高速で走り聖遺物を回収する。 ダッシュ飯を食えば全聖遺物を周っても2回ほどしか息切れしない。シールドを張って全ての敵を無視しよう。
北斗推しなのでメインキャラ・4凸北斗、サブDPS・重撃型バーバラ、サポート・アルベド、サポート兼ヒーラー・愛されベネット。北斗は雷4セットでスキルの早回し構成(北斗4凸効果+バーバラのスキルで感電)。バーバラは楽団4セットで北斗の爆発で感電や、少々面倒だけどベネットで火を付け蒸発。ベネットで回復しきれない部分も担当。アルベドはただスキルを使いバーバラを出す前に爆発を使って熟知を上げる。花の上に乗ってバーバラで攻撃するのも良し。ベネットはチャージ効率とHPを盛って爆発を沢山使う。あとは木の盾の破壊などバフと回復と炎付与目的。武器は順に紀行大剣、流浪楽章、黎明の神剣、腐食の剣です。正直星5武器がないだけなので何でもいいと思います。DPSが高いチームではないと思いますが、好きな北斗とベネットを入れて使ってて楽しかったので書きました。
刻晴、ディルック、フィッシュル(完凸)、ベネット フィールド上の戦闘や、秘境(雷不利でなければ)、どこでも弱点なく戦える構成。
・3色アビスのシールドを割りやすい。 フィッシュルでオズを出す → 刻晴の元素爆発 → 刻晴の元素スキル この3つを当てれば確実にシールドが割れる(LV90アビスで確認)。雷共鳴があるのでシールドを割る頃には刻晴の爆発がチャージされてる。
・盾ヒル、王者ヒルのアーマーを割りやすい。 フィッシュルでオズを置き、ディルックで爆発やスキルを交えて殴れば、両手剣+過負荷のダブル効果でアーマーがすぐ割れる。
・フィールド上で敵がばらけてるときのストレスが少ない。 敵が散らばってるときはディルックの爆発を使える(ディルックの火力次第では爆発だけで雑魚は死ぬ) 弓ヒルが高台など遠くにいるときはフィッシュルの狙い撃ちができる
・爆発のチャージがしやすい。 フィッシュル以外は爆発のコストが低いので、オズと雷付与刻晴で殴ってるだけですぐ爆発チャージする。 ベネットの爆発をちょいちょい使ってヒールや攻撃バフができる。
このように利点が結構ある。これ以外にも、弓があるので遺跡モンスターの弱点を突けるし、元素攻撃がしづらい場合も刻晴の物理攻撃でなんとかできる。精鋭ボスだってほぼストレスなく倒せる。(爆炎樹だけはコアを破るのにちょっと時間かかるのがストレスかもだけど、ダウン後ワンターンキルは余裕)
追記 水アビスのシールドは上記の3つを当てただけでは割れません…記憶違いでした。シールドの半分までは削れるので、そこから刻晴の通常攻撃で殴り続ければすぐに割れはします。
凝光、モナ、アルベド、鐘離(凝光を甘雨、モナとアルベドを適宜ガイア、風属性キャラと交換してもよい)
育成の程度は問わない。 基礎構成がデイリーウィークリー探索において理論パに近いので、一応入れ替え候補を書いたけどわざわざ風属性キャラを入れる時間がもったいないかも。
崖はアルベドのバグで登るので修正されたら交代が必要、更に一発で出すためには要練習。 汎用性で言えばウェンティのほうが上だが、行く場所が決まっていたらアルベーターでぶっ飛んだほうが速い。 基本はバリア張って敵を無視しつつ、位置を覚えた特産物をひたすら採取。 ついでで回る鉱石は鐘離で高速採掘真君、鳥の群れは凝光で突っ込んでホーミング弾で狩る。 案外鐘離が足が速いので基本鐘離を出しておけば良い。
この編成でアルベータージャンプする時は木を使うやつでしょうか? それとも鐘離棒とか使ってできるんだろうか。
普通に木を使うやつですね。 棒は攻撃当たらないから使えない、というか壊せるオブジェクト生成できる奴いたらいいんですが
>> 14 うさぎ伯爵を殴れるんじゃなかったかな
そうそう。木を使うかうさぎを使うかって感じなんだけど、この編成だとアル木ベーターなのかな、と。
悲しいことにver1.3から大ジャンプが修正されてできなくなったようだ。
メインの甘雨を活躍させたい氷岩PT(ヒーラー七七、サブアタッカー凝光、サポート鍾離) 基本運用は一番上の紹介と同じだけどクレーの代わりに凝光が入っており岩共鳴することでダメージプラス15%だけでなく狙い撃ち中の中断耐性も確保。 甘雨が苦手なシールド破壊は全て凝光にお任せなので、甘雨だけでなく凝光もしっかり育てておきたい。 ドラスパ以外のエリアならどこでも通用すると思います。
ディルック・行秋・鍾離・甘雨 デイリー消化や鉱石掘り、精鋭魔物回りで重宝している。アビスがいようと岩盾がいようと狂風コアがいようと「あれここの風船草やってねえ!」となっても平気な超万能探索パ。行秋とディルックを組ませると例え地面が草だろうと問答無用で蒸発コンボを叩き込める。唯一水ファデュイだけは対応できない。が、まぁあいつ倒す必要あんまないし…
倒す必要出てきても普通にごり押せちゃうしな、水ファデュイ...バーバラさんにヒーラーとしてのイロハを学んできてほしい
アルベド、鍾離、ノエル、+α(主に岩主人公) 岩の元素反応に対してのペナルティが無いため、全ての秘境でゴリ押すことができる。(秘境ごとに編成を変えるのが面倒な人向け) 停滞の水ならアルベドのスキル、嗜欲の雷は減るよりも貯まるほうが早いため問題ない。 基本的にアルベドと鍾離で設置して、ノエルの元素爆発でぶんぶん振り回すだけ。岩主人公は元素爆発だけでいい。 一番苦手なのはアビスのみの編成。その場合岩主人公と鍾離のスキルでエネルギーを回収して元素爆発させるか、あるいは岩主人公を外してシールド割り用のキャラを入れて対処する必要がある。
ノエルの枠は凝光でもいいと思われるが(育てていないため憶測)、その場合岩構造物の設置上限に気を付けることと、鍾離棒と岩主人公の設置物が邪魔でヒット数が極端に落ちてしまうだろうということが考えられる。
ノエル、フィッシュル、シャンリン、ガイアの☆4お手軽だけど強い編成 メインにフィールドにいるのはノエル。だけどメインダメージディーラーではない。メインダメージソースは狸とカラス。 ノエルの硬さを生かして攻撃されようが回避しないでひたすら重撃ぶんぶんする。 爆発がたまるとガイア、シャンリン、ノエルの爆発で鬼神になれる。敵は死ぬ。
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・起用キャラ及び武器・聖遺物
メインDPS・甘雨 武器は「アモス弓」
聖遺物は「寒冬勇者」*4。冠に会心ダメージのものを採用し会心率は氷元素から生じる数々のバフで成り立たせる構成。
素の会心率は約30%。そこから七七併用による氷2で+15%、聖遺物効果により+20%(凍結は考えないものとする)。
固有天賦により+20%、で単純加算だと約85%の会心率を保持しつつ、効果の高い会心ダメージ冠を最大限に活用する。
重撃をメインに攻撃する関係上、安定して氷元素を付与することが可能であり聖遺物や氷*2のバフを有効利用できるのがなによりの強み。
(Lv60で2万ダメージが出て驚いた)
弱点は氷属性相手にはなにもできないこと。諦めてサブDPSのクレーに出番を譲りましょう。
サブDPS・クレー 武器は「四風原典」
聖遺物は「炎魔女」*4。会心率と会心ダメージをバランスよく採用した通常の形。
甘雨の爆発によりかなりの長い間、相手に氷元素を付与してもらえるためにクレー単独よりかは火力は出る。
ただコンセプトは甘雨メインのために、基本的には甘雨が処理できない氷元素を相手にするのが仕事。もしくは木盾の相手とか。
普通に使えば普通に強いタイプのキャラであるために普通に使うのが吉。処理できない炎属性の相手は甘雨に頼りましょう。
サポート・鍾離 武器は「破天」
基本的にはシールド係。たまに爆発したり、雑に殴りかかったり。1.3以降はデバッファーとしても期待できる。
聖遺物は「逆飛び」*4。もともとは逆飛びによる火力増強を他のキャラに渡そうと考えていた名残。雑に火力が出るため雑に採用。
甘雨やクレーは攻撃だけに集中できるならばクッソ強いタイプだと思っているために強力なシールドは必須。鍾離シールドは心の安定剤。
ヒーラー・七七 武器は「天空の刃」
氷ヒーラーは七七。ディオナでも良い気はするけどせっかく持ってるんだから七七。
聖遺物は「剣闘士」*4。とにかく攻撃力を上げて回復力特化。攻撃力を上げすぎてその気になればアタッカーにもなれるのはご愛嬌。
天空の刃を採用しているため爆発後の十秒ほどはすっごいDPSが出てる気がする。振りの速い七七だからこその天空の刃。
ただしやはり基本はヒーラー。火力はDPSの二人に任せるべき。
.
.
・基本運用
.
初手に鍾離シールドを貼り甘雨に交代、雑にスキルを撒いて重撃を当てるのが基本戦略。
その際の相手の攻撃はシールドに任せて攻撃し続けるのが何よりの特徴。攻撃は最大の防御だっていうがやっぱシールドは欲しいです。
甘雨のスキルもあるためにシールドが割れることは少ない。あまりにもヤバいときは諦めて回避すべし。
甘雨の重撃で十分な火力が出るために他のキャラで元素を配る必要はない。むしろ氷元素が付着した状態を維持したいため、
反応を起こして消費してしまうほうが面白くない。まぁ重撃でいくらでも氷元素は付着するから雑に消費しても大丈夫だけど。
有利な相手はやはり水属性の相手。アビス魔術師やファデュイのあのクソ水デブでさえほぼなにもできず凍って砕ける。
純水精霊戦は不明。あとで確かめてきます。⇒余裕でした。
逆に要注意なのは氷元素の奴ら。ほぼなにもできない。だからこそのサブクレー。
クレーの役目は氷元素の排除。別にクレーじゃなくても炎元素キャラなら誰でも可能。たぶん最良はディルックかな。
ヒーラーは氷であることが必要。別に会心率が少し下がって良いのなら誰でもいいけど、+15%はやっぱりデカい。
そのため紹介動画でも共演していた七七を採用。相性自体は微妙か。七七スキルが近づいてきた相手にのみ氷付与だが、
そもそも重撃を多用する関係上、氷元素は常に付与されている。
別に回復は全て飯に託して踏氷渡海真君でも良い。シールドがあればほぼダメージはくらわないし。
上記はあくまでも例です。このように書けますよ、というぐらいで。
自由記述というページ名が分かりづらい気がするけど発展して欲しいテーマなので書いてみた。
別に強い編成じゃなくても、そこそこ使えて面白ければ良いですよね?
多目的ページのつもりで作成しましたからねぇ。もちっとわかりやすい名前…普通に「キャラ・ビルド紹介ページ」で良かったかもなぁ
それはともかくマジ自由に使って構いませんよ。ネタでもガチでもなんでも。
刻晴orレザー(アタッカー)・北斗(サブアタッカー)・タルタリヤ(サブアタッカー)・バーバラor行秋or七七(サポート)
カウンターを楽しみつつ、雷*2の共鳴で常に元素エネルギーを発生させて80族の北斗爆発を引き出す、北斗のための編成。
北斗で適宜カウンターしながら刻晴+バーバラor行秋の湿潤で感電させ続け、北斗の爆発が溜まったらタルタリヤの元素スキルに引き継いで更に感電。
木盾が苦手だが、もし持っていればサポートを七七に替えて凍結で対応可能。雷共鳴についても七七なら定期的に超伝導を起こして元素エネルギーを発生させられる。
ガイア(ダッシュ)・スクロースorジン(風)・風主人公(風)・ディオナor鐘離(シールド)
モナが居ない人向け。風*2の共鳴を使って高速で走り聖遺物を回収する。
ダッシュ飯を食えば全聖遺物を周っても2回ほどしか息切れしない。シールドを張って全ての敵を無視しよう。
北斗推しなのでメインキャラ・4凸北斗、サブDPS・重撃型バーバラ、サポート・アルベド、サポート兼ヒーラー・愛されベネット。北斗は雷4セットでスキルの早回し構成(北斗4凸効果+バーバラのスキルで感電)。バーバラは楽団4セットで北斗の爆発で感電や、少々面倒だけどベネットで火を付け蒸発。ベネットで回復しきれない部分も担当。アルベドはただスキルを使いバーバラを出す前に爆発を使って熟知を上げる。花の上に乗ってバーバラで攻撃するのも良し。ベネットはチャージ効率とHPを盛って爆発を沢山使う。あとは木の盾の破壊などバフと回復と炎付与目的。武器は順に紀行大剣、流浪楽章、黎明の神剣、腐食の剣です。正直星5武器がないだけなので何でもいいと思います。DPSが高いチームではないと思いますが、好きな北斗とベネットを入れて使ってて楽しかったので書きました。
刻晴、ディルック、フィッシュル(完凸)、ベネット
フィールド上の戦闘や、秘境(雷不利でなければ)、どこでも弱点なく戦える構成。
・3色アビスのシールドを割りやすい。
フィッシュルでオズを出す → 刻晴の元素爆発 → 刻晴の元素スキル
この3つを当てれば確実にシールドが割れる(LV90アビスで確認)。雷共鳴があるのでシールドを割る頃には刻晴の爆発がチャージされてる。
・盾ヒル、王者ヒルのアーマーを割りやすい。
フィッシュルでオズを置き、ディルックで爆発やスキルを交えて殴れば、両手剣+過負荷のダブル効果でアーマーがすぐ割れる。
・フィールド上で敵がばらけてるときのストレスが少ない。
敵が散らばってるときはディルックの爆発を使える(ディルックの火力次第では爆発だけで雑魚は死ぬ)
弓ヒルが高台など遠くにいるときはフィッシュルの狙い撃ちができる
・爆発のチャージがしやすい。
フィッシュル以外は爆発のコストが低いので、オズと雷付与刻晴で殴ってるだけですぐ爆発チャージする。
ベネットの爆発をちょいちょい使ってヒールや攻撃バフができる。
このように利点が結構ある。これ以外にも、弓があるので遺跡モンスターの弱点を突けるし、元素攻撃がしづらい場合も刻晴の物理攻撃でなんとかできる。精鋭ボスだってほぼストレスなく倒せる。(爆炎樹だけはコアを破るのにちょっと時間かかるのがストレスかもだけど、ダウン後ワンターンキルは余裕)
追記
水アビスのシールドは上記の3つを当てただけでは割れません…記憶違いでした。シールドの半分までは削れるので、そこから刻晴の通常攻撃で殴り続ければすぐに割れはします。
凝光、モナ、アルベド、鐘離(凝光を甘雨、モナとアルベドを適宜ガイア、風属性キャラと交換してもよい)
育成の程度は問わない。
基礎構成がデイリーウィークリー探索において理論パに近いので、一応入れ替え候補を書いたけどわざわざ風属性キャラを入れる時間がもったいないかも。
崖はアルベドのバグで登るので修正されたら交代が必要、更に一発で出すためには要練習。
汎用性で言えばウェンティのほうが上だが、行く場所が決まっていたらアルベーターでぶっ飛んだほうが速い。
基本はバリア張って敵を無視しつつ、位置を覚えた特産物をひたすら採取。
ついでで回る鉱石は鐘離で高速採掘真君、鳥の群れは凝光で突っ込んでホーミング弾で狩る。
案外鐘離が足が速いので基本鐘離を出しておけば良い。
この編成でアルベータージャンプする時は木を使うやつでしょうか?
それとも鐘離棒とか使ってできるんだろうか。
普通に木を使うやつですね。
棒は攻撃当たらないから使えない、というか壊せるオブジェクト生成できる奴いたらいいんですが
>> 14
うさぎ伯爵を殴れるんじゃなかったかな
そうそう。木を使うかうさぎを使うかって感じなんだけど、この編成だとアル木ベーターなのかな、と。
悲しいことにver1.3から大ジャンプが修正されてできなくなったようだ。
メインの甘雨を活躍させたい氷岩PT(ヒーラー七七、サブアタッカー凝光、サポート鍾離)
基本運用は一番上の紹介と同じだけどクレーの代わりに凝光が入っており岩共鳴することでダメージプラス15%だけでなく狙い撃ち中の中断耐性も確保。
甘雨が苦手なシールド破壊は全て凝光にお任せなので、甘雨だけでなく凝光もしっかり育てておきたい。
ドラスパ以外のエリアならどこでも通用すると思います。
ディルック・行秋・鍾離・甘雨
デイリー消化や鉱石掘り、精鋭魔物回りで重宝している。アビスがいようと岩盾がいようと狂風コアがいようと「あれここの風船草やってねえ!」となっても平気な超万能探索パ。行秋とディルックを組ませると例え地面が草だろうと問答無用で蒸発コンボを叩き込める。唯一水ファデュイだけは対応できない。が、まぁあいつ倒す必要あんまないし…
倒す必要出てきても普通にごり押せちゃうしな、水ファデュイ...バーバラさんにヒーラーとしてのイロハを学んできてほしい
アルベド、鍾離、ノエル、+α(主に岩主人公)
岩の元素反応に対してのペナルティが無いため、全ての秘境でゴリ押すことができる。(秘境ごとに編成を変えるのが面倒な人向け)
停滞の水ならアルベドのスキル、嗜欲の雷は減るよりも貯まるほうが早いため問題ない。
基本的にアルベドと鍾離で設置して、ノエルの元素爆発でぶんぶん振り回すだけ。岩主人公は元素爆発だけでいい。
一番苦手なのはアビスのみの編成。その場合岩主人公と鍾離のスキルでエネルギーを回収して元素爆発させるか、あるいは岩主人公を外してシールド割り用のキャラを入れて対処する必要がある。
ノエルの枠は凝光でもいいと思われるが(育てていないため憶測)、その場合岩構造物の設置上限に気を付けることと、鍾離棒と岩主人公の設置物が邪魔でヒット数が極端に落ちてしまうだろうということが考えられる。
ノエル、フィッシュル、シャンリン、ガイアの☆4お手軽だけど強い編成
メインにフィールドにいるのはノエル。だけどメインダメージディーラーではない。メインダメージソースは狸とカラス。
ノエルの硬さを生かして攻撃されようが回避しないでひたすら重撃ぶんぶんする。
爆発がたまるとガイア、シャンリン、ノエルの爆発で鬼神になれる。敵は死ぬ。