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辛炎(メイン)、ノエル(シールド+ヒーラー)、アルベド(ダメージ補助+結晶反応用)、フィッシュル(結晶反応用) 辛炎と無工の剣を使って物理で殴りたかっただけの構成 逆跳びと岩元素共鳴、元素スキルのシールドと結晶シールドで常時シールド維持しながら物理攻撃で殴るだけ 結晶反応用の4キャラ目を好きに変えれば割とどこでも秘境回せるお手軽(?)編成
辛炎もっと愛されろ〜、良いキャラだよね。似た構成で両刀刻晴編成。 刻晴(逆飛び黒剣攻撃杯)・凝光(できれば金珀)・アルベド・ディオナ 岩岩バフ、黒剣、逆飛びで可能な限りダメージバフを盛って、刻晴を雷と物理の両刀で使っていく構成。 シールドを常にまといつつ、ちまちました回復は凝光にやってもらう。金珀は意外と便利。 実際使ってみると刻晴はパーティの役割的に物理で戦う機会が多くなるのと、元素スキル爆発が弱くなっちゃうのが難点。 アルベド凝光に悠久4をつけて雷バフを伸ばし、雷杯も追加して雷特化にするのも良いかも。
自分の好きなキャラだけで組みたい&可能な限り実用性も追求してみる。 刻晴(黒剣+血染め2+剣闘士or旧貴族2)、甘雨(黒岩+氷4or楽団4)、モナ(流浪+旧貴族4)、ジン(天空+風4)
刻晴と甘雨のWアタッカー構成。刻晴は基本物理型。サポーターとしてモナ、ヒーラーとしてジン。 やる事は単純で超伝導起こした奴を凍らせて刻晴で殴る。若しくは拡散で風耐性下げた相手を凍らせて甘雨で殴る。 盾持ちと氷バリアがキツいように思えるが、盾は凍らせて殴れば問題無く氷バリアは刻晴でゴリ押し可能なのでで基本何でも熟せる。只雷聖遺物の秘境だけは無理。 可能であれば状況に応じて刻晴を雷型にシフト出来るようにするとより汎用性が高まる。
上に書き損ねたけどドラスパもキツい。ドラスパ行く時は甘雨をアンバーと交代してる。
スクロース・フィッシュル・モナ・回復 対複数。持続性の元素スキルを設置して散らばった元素をスクロースで混ぜ合わせる構成。 重撃も駆使して敵を集められるとより愉快になる。 モナをシャンリン等にすれば過負荷が起きるが敵が散らばるのが難点。それが楽しい人にはおすすめ。 回復をディオナにすれば遠距離から氷を入れたり爆発で氷エリアができたり、シールドで重撃スタミナ軽減など相性が良い。
ノエル(メイン兼ヒーラー)、アルベド、フィッシュル、氷キャラor炎キャラ 超ゴリ押し編成。陽花とオズ張った後にシールド付けたノエルで殴る。攻撃が最大の防御を地で行くので大体の場所ゴリ押し可能。 相手の数や武器によって多少のムラがあるもののノエルの元素爆発を連打可能。西風等のチャージが付いてる武器なら常に出しっぱも出来るかも。 最後の一人は状況に応じて調整する。基本氷キャラ入れとくの推奨。3人だけだと唯一対処が苦手な雷ハンマーが楽に倒せる。ノエルの元素爆発のリチャージが間に合わなかった時にも超伝導起こして物理で殴れるので無駄にはならない。ドラゴンスパインに行く時は炎キャラ入れる。 極端な話ノエルとアルベドの聖遺物だけ厳選すればそれで何とかなる。あんまり拘らなくてもメイン効果だけ強いの付けとくだけでも余裕。武器も白影と黎明で済むので色々と楽。
フィッシュル・アルベド・(甘雨&バーバラ)or(モナ&七七) 置物重視の花咲かフィッシュル編成。 フィールドに色んなものを設置してタワーディフェンス的な戦いを繰り広げる。 水と氷を入れて凍結できるようにしておくと何かと便利。 アルベーターの上から下界を攻撃して凍結や感電の様子を眺める事も可能。
ベネット(メイン・斬山の剣)・フィッシュル(完凸)・行秋・鍾離 サポート運用の多いベネットを、逆に他のキャラで全力サポートする編成。ベネットをメインで使いたかった。 ベネットフィッシュルで過負荷で怯みハメ、ベネット行秋で蒸発をおこせる。雨すだれの剣とシールド、ベネットの爆発の回復で生存率も高め。大剣持ちがいない欠点は鍾離のスキル長押しと過負荷で補う。 鍾離の枠をディオナにすれば雷ハンマーにも対応しやすくなると思うけど、ディオナを持ってないから使用感が分からなかった。
鉄蜂ベネットで重雲と組むという手もあるらしい 溶解が交互に起きる
重雲(メインアタッカー)、バーバラ(回復・水付与)、ウェンティ(対集団・移動補助)、炎キャラ
火力はやや低いが、探索しつつ大体の状況に対応できる編成。 集団はウェンティの元素爆発で対処して、単体はバーバラのリングを纏った重雲の凍結→氷砕きで一方的に殴れて、細かいダメージもリングで回復できるので雑に戦える。 炎キャラはアタッカーとの相性を考えるとクレーやベネットが良さげ。
レザー(メイン)/甘雨(超電動・遠距離)/辛炎(炎・物理バフ・シールド)/バーバラ(回復・竜殺しバフ) で普段使いのPTは落ち着いてる。素材・鉱石集めから雑魚戦ボス戦大体なんでもこなせる気がする。 甘雨で氷撒いてレザー君で超電動してテンポよく殴りながら時々辛炎でどどーんとするのが楽しいパーティー。 蒲公英の種と風ギミックがあるから回復はジンでもいいけど自分は移動中に回復したいタイプだからバーバラを起用。湿潤が邪魔になる時もバーバラとジンは入れ替え。 あとは秘境とかで属性固めたい時は甘雨・辛炎の片方を適宜フィッシュル・重雲・シャンリン当たりと交換。
ディルック(メイン)、甘雨(サブ)、重雲(サブ)、自由枠 ディルックと重雲の氷→炎の融解を中心として甘雨と重雲のシナジーも採用したPT。 甘雨の元素爆発が常に回せることで甘雨の天賦バフが常時乗り、重雲の元素スキルが強化。 重雲の2凸のクールダウン効果で甘雨の元素爆発に甘雨自身の天賦のバフが乗せられるコンボも採用。 自由枠は炎元素共鳴を発動できて甘雨、重雲の元素爆発とも相性のいいベネット、炎アビスのバリアを割れる行秋やバーバラ、範囲フィールドスキル特有の敵が散らばっていると戦いにくい弱点を改善できるウェンティなどが相性いい。
ディルックを持っていなければ元素熟知が活きる香菱にメインアタッカーさせるのもありかもしれない。 重雲は2月のイベントで配布対象で面白い性能のキャラなので灯夜同行イベントのキャラ選択の参考になれば嬉しいです。
シャンリンにメインアタッカー、通常攻撃をさせるのは無謀だと思う 火メインがいないなら火サブを入れて甘雨か重雲をメインアタッカーにした方がいいんじゃないかな
タルタリヤ(メイン)、鍾離(シールド+隕石)、重雲(サブ)、香菱(サブ) 先生のシールドを貼ってからサブ二人の元素を置いて公子が暴れるパーティ。 弓と大剣がいるので割とどこでも何とでもなる気軽さが良い。 上記の方と同じで重雲の2凸効果CT-15%が光る。
レザー、ベネット、甘雨、モナ 探索用パーティ レザーでスタミナ消費減、モナで移動速度向上。 採掘担当はレザー。ベネット、甘雨、モナで蒸発、溶解を起こせる。 特に苦手な相手はいない。しかし、岩元素がいないので風ファデュイシールドにはカウンターされる。 鉱石掘り、聖遺物掘りルートにいる敵は大抵こなせる。 ディルック、タルタリヤ程のDPSはないので、DPSは低評価。
探索パーティとしての評価 《高評価》 移動速度◎ / スタミナ軽減○ / 採掘速度◎ / 回復○ / 対岩元素○ / 弓 ○ 対ファデュイシールド ○ / 対アビスシールド ○ / ドラスパでの着火 ○ / 狩り性能 ○ 蒸発・融解 ○ / 超電導 ○
《低評価》 元素共鳴☓ / 対風ファデュイシールド ☓ / 風・岩元素ギミック ☓ / DPS △
モナの虚実流動はダッシュとして扱われないので、ガイア・レザーのダッシュスタミナ軽減天賦及びダッシュ軽減料理の効果を受けられません。 モナの虚実流動が受けられる効果は風共鳴の「スタミナ-15%」だけですね。
ノエル+ショウを軸としたW超人編成。 自傷が痛くて元素爆発中の被弾を避けたいショウをノエルのシールドでカチカチにして、ショウとノエルの元素爆発をループさせる。ただ、元素チャージは小細工必須。ついでに岩共鳴も出来れば入れたい。
ショウくん落下攻撃にフォーカスされがちだけど槍キャラは攻撃速度速いし普通に殴っていって拡散で追加ダメージ狙ってった方がいいんじゃないかな まだランク低いから星4比較的なんだけど剣闘士翡翠より武人4セットの方が火力伸びたと思う
wiki編集やろうと思えるくらいの人ってなんだかんだある程度強い人ばっかりになっちゃって繋ぎ装備の編集は進みにくいんだと思う。星4同士の比較なら攻撃力18%とダメバフ25%の比較で武人が勝つことも十分にあり得る。それはそれとして落下攻撃も重要なダメージソースになるショウと武人セットの相性はどんなものなんだろ
クレーディオナ七七@1 いつかはやりたいロリっ子編成
甘雨、モナ、ディオナ、クレー 探索用PT 移動はモナで、ディオナのシールド張ってれば快適です。 戦闘はモナのデコイ→甘雨のデコイ(敵凍結)→甘雨の重撃が3回ぐらい入るので甘雨だけ育ってれば大体の敵は倒せると思います。 盾持ちも凍らせれば無視できるし、デコイで裏に回り込んでもいい。 クレーは氷バリアや鉱石用なので辛炎とか凝光様とかでもいいと思います。
アルベド・フィッシュル・スクロース・バーバラ アルベドで花設置・元素爆発で熟知アップ → フィッシュルでオズ召喚 → スクロースで翡翠4での雷耐性下げ・熟知アップ → バーバラでひたすら殴る → 花ダメ・オズダメ・感電・バーバラのダメージで削る 一切アタッカー型にしてないうちのバーバラで火力が出るのが面白い。大抵の攻撃が障害物に影響されず、遠距離攻撃で当てやすいのが利点。 全員を回して完成するコンボなので、どれかが欠けるかスライムのような耐性持ち相手だといまいち火力がでない(アルベドは他でもいいか)。 アルベド(岩)は、拡散による意図しない耐性下げが起きないのもいい。 岩破壊はアルベーターでの落下攻撃くらいしかないのが探索でのつらみ。
1.バーバラ 武器:龍殺しの英雄譚or万国諸海の図鑑 聖遺物:教官4 2.フィッシュル(6凸) 武器:絶弦 聖遺物:雷のような怒り4 3.ベネット 武器:腐食の剣 聖遺物:炎の魔女2・剣闘士or勇士or旅人2 4.凝光(1凸以上、無ければノエル) 武器:流浪楽章 聖遺物:悠久の磐岩2・剣闘士or勇士or旅人2 (控え) 5.ガイア 武器:斬岩・試作 聖遺物:学者2・亡命者2 とにかく完凸したフィッシュルを活かしたくて自分の手持ちで試行錯誤してるうちに全て☆4以下でまとまりました。 基本はオズを設置したら、バーバラに交代してスキル発動、後はひたすら感電を連打。 ベネットは過負荷の爆発込みで全ての盾を削り、ドラゴンスパインではチャッカマンも担当。 凝光は1凸さえ出来ればオズがクールタイム中の代打として申し分なく、両手剣には劣るものの採掘もこなせます。 大抵の状況を「交代せず」「回復アイテムを使用・料理・材料採取する時間をかけず」に処理できるので、 ☆5を都合よく持ってないライトユーザーや、デイリー・地脈の花回収の旅パに向いてるはず。 弱点は ・移動に関連するバフやスキルが無い ・雷ファデュイに攻撃が通らない の2点で、ここをガイアで補っています。 ディルックかクレーがいればベネット+凝光の2枠を兼任出来てさらに自由度が上がります。
刻晴:メイン:逆飛4盤岩結緑or黒剣(回復優先時) 北斗:サポ:旧貴4/6凸 鍾離:サポ:悠久4(HP型) 岩旅:サポ:any(元チャ型)/6凸
元々は相対的評価低めのキャラ兼性癖趣味で編成していたパーティ。 岩と鍾離の改変であまりネタではなくなってしまったので公開。
刻晴で不足するダメバフ系を一時的に通常・重撃40%と雷35%追加する。 デバフ・追加ダメ要員で旧貴4・6凸北斗入れて岩旅で共鳴、ダメバフ15%追加と会心率10%追加。 弊環境では、最大効果時に攻撃180%会心ダメ190%ダメバフ累計135%(+雷デバフ35%)程度で運用。 慣れればパーティ内のバフだけで完結し、大体のフィールド、秘境、螺旋(雷無効系や11-2等防衛系を除く)をゴリ押せる。
瞬間火力が無い、雷属性が現状弱い、操作が忙しすぎてスマホではできない、特定の属性が必要な環境に対応できない等が難点。 また、弓必須環境もあるので、理想としてはダメバフ追加が可能なサポ系岩弓が欲しいところ。
高火力でスタイリッシュなヒット&アウェイコンビ
1、刻晴 メイン:雷の怒り4セットor雷の怒り2セット剣闘士2セットで時計熟知 2、アンバー サブ:楽団4セット 時計熟知、冠会心率(会心ダメージではない)
基本的な戦い方 1、アンバーで遠距離から狙い撃ち。このとき弱点攻撃でなくてもいいように会心率を積む 2、刻晴の元素スキルで距離を詰め、通常攻撃ワンセット 3、距離を取る 4、アンバーで遠距離から狙い撃ち。 以上のループ
火力的なポイント 1で火付与12秒
2で過負荷が「2回」発動。ここが最大のポイント。火付与12秒+刻晴の元素スキル1段目は雷付与9.5秒なので 火が残留する。そこに刻晴の元素スキル2段目でさらに過負荷を起こせるという仕組み。 ここで通常攻撃ワンセットいれるのは、刻晴の元素スキルのクールタイムを消費するため。 刻晴の元素スキルのクールタイムは7.5秒、通常攻撃ワンセットは2.5秒くらいなのでなぜ2セットではないのか?となるが その後アンバーの狙い撃ち1.9秒が2回入るので通常攻撃ワンセットで刻晴の元素スキルのクールタイム消費できる。
3で距離をとってアンバーの狙い撃ちがやりやすいようにする
4で雷付与12秒中にアンバー狙い撃ちの火付与12秒で過負荷反応が起こり、元素が消失する。 なのでループするときは1でもう一回狙い撃ちを行う。
ディルック、タルタリヤ、ガイア、鍾離 現在4人だけいる長身男性キャラだけの構成。しかし決してネタではない。本当に実用している。 炎・水・氷の3属性でアビスバリア対策を完備。ファデュイも水以外は対策可能。 もともと水ファデュイはヒーラーなのもあってバリア張る前に全力で瞬殺しに行くので問題ない。 ディルックは広い対応範囲を持つメインアタッカー。 タルタリヤはディルックが苦手な炎などに対応するサブアタッカー。 ガイアは元素爆発で纏う氷がディルック、タルタリヤどちらにも好相性。元素スキルのシンプルな氷攻撃もピンポイントで優秀。 鍾離はシールド担当。全員近接なので周辺の敵の耐性低下も常に活きる。 全員近接メインだが、どうしても遠距離攻撃したいときはタルタリヤの弓がある。 全員長身なので常に移動が速い。さらにガイアのスタミナ軽減もついてくる。 唯一の欠点はHP回復手段がないところ。なるべく鍾離のシールドを常時維持してHPが減らないようにする。 自分はできていないが、もし鍾離を完凸すればその欠点すらなくなる。
璃月パ 甘雨、刻晴、鍾離で不自由なく歩く。 構成:甘雨 刻晴 鍾離 行秋 構成詳細 甘雨2凸 メインDPS1 武器:アモス 聖遺物:氷4(メインOP会心ダメ、攻撃、HP、攻撃、氷ダメ)
刻晴2凸 メインDPS2 武器:黒剣 聖遺物:剣闘士2雷2(会心ダメ、攻撃、HP、攻撃、雷ダメ)
鍾離無凸 デバフ、シールドサポート 武器:和三盆(俗称) 聖遺物 岩2貴族2(会心ダメ、攻撃、HP(砂時計)、HP(花)、岩ダメ)
行秋4凸 元素反応サポート 武器:西風 聖遺物:貴族4(会心率、攻撃、HP、水ダメージ、チャージ効率)
解説 岩神大好きっ子等による三角関係を眺める文学少年行秋の受難 刻晴、岩神、甘雨を旅パとして並べたかったが故の調整。甘雨二凸のおかげでチャージに困っていないので無凸で真似する場合はチャージ効率に注意。 シールドを貰って安全に狙い撃ちをすることで甘雨が安定した火力を出す。まずこれで大体のヒルチャールが死ぬ。 甘雨では難しい乱戦になったところでデコイと元素爆発を打って行秋にチェンジ、元素爆発を打ち刻晴で乱戦対応。 感電と氷結により基本的に刻晴の一人舞台になる。超電導も入るとスキルのクールタイム時の白ダメが上がるのでDPSが上がる。 シールドが切れ次第鍾離に交代し、元素爆発で石化、その間に安全にシールドを張り、甘雨に交代、最初に戻ったり、刻晴で追撃する。 この流れを行って死なないフィールドキャラはボスを含めてもほぼ存在しない。甘雨が機能しなくなる狼もこれで十分。 基本的に敵を完封出来るので被弾もなく、多少の被弾があっても行秋で回復するのでほぼ回復に困る事はない。 盾持ちは氷結で対処すれば甘雨で確殺出来、フィールドにいるような氷アビスは雷岩で対処可能(多い場所にあえていく場合は行秋をベネットに交代)。 最も苦手とする氷スライムも鍾離でしばらく戦って表皮さえ剥がして仕舞えばどうにでもなる。 シールドを前提としているので刻晴はシールドビルドの方がおそらく強い。が、現状で十分な火力が出ているあたり、過剰である可能性もある。 また、雷4にすればスキルのクールタイムとエンチャントのクールタイムのズレが縮むのでそれもまた強いと思われる。
おまけ 瞬間火力パ 上パーティで対処できない事態に使用する瞬間火力パーティ。螺旋12層等で使用。 クレー(火魔女4紀行武器) ベネ(旧貴族4腐食) タル(旧貴族2沈淪2絶弦or弓蔵) 甘雨(氷4or楽団4アモス) 控え 七七(剣闘士4、試作) 火共鳴、タルタル天賦、ベネットの爆発によって甘雨の火力を極限まで高めつつ、甘雨メインで対処できない事態でも爆発とクレーによる溶解、クレー、ベネからのタル爆発による蒸発コンボによる大火力が売り。 バフに関わらず12層でこのパーティが担当した大物の間(1間と3間)は1分も掛からず攻略可能。 旅パとしても戦闘面では優秀。ベネットを七七に変えることでヒーラーを損わずに氷共鳴発動で楽団ビルドの安定性向上、さらに探索において特産品をどこでもミニマップに表示できるようになるため合理的。鉱石堀がクレー頼み故少しやりづらいのだけネック。
遺物、鉱石回収特化 ガイア(飛天御剣+チャージ特化)、凝光、スクロース、風主人公 遺物はガイア+風共鳴で言わずもがな、鉱石は魔水晶などの塊ならガイアスキル→スクローススキル→凝光スキルでまとめて破壊できるので非常に効率がいい 凝光は1凸してると通常攻撃でも拡散して破壊しやすい
主人公は共鳴用なので魈やウェンティがいれば当然そちらの方が効率は上がります
北斗(4凸以上)・行秋(完凸)・タルタリヤ・七七 現在の螺旋12前半にハマる構成。中断耐性を利用して割り込みカウンターしやすく、 北斗爆発・行秋爆発・七七スキルをタルタリヤに引き継げば爆発的な火力と耐久力で敵を葬れる。 可能な限り敵2匹を1箇所に集めて同時に相手をしたい。 参考動画 1間 1:07 https://streamable.com/d8jo06 3間 1:02 https://streamable.com/ru8p53
刻晴、フィッシュル、アルベド、回復キャラ 元素爆発を使いつづけて、無敵時間により被弾をへらす。アルベドの代替先は、元爆クールタイムが12秒であるディルック、アンバー、重雲、凝光 夜の幻現は被弾しないうちにすぐ交代するといい 時間はかかるが、ヴィシャップ2体などの相手にも粘り強いのが利点
ディルック 甘雨 フィッシュル バーバラ 全アビス、全ファデュイの弱点をカバーできる。盾持ちや岩スラも過負荷で楽に。ディルックは割と体力が減りやすいのでバーバラがいると安心。 甘雨と相性の悪い敵をつぶすために他のキャラを入れてるようなイメージ。甘雨の育ち具合にもよるが精鋭ボスもだいたいストレスなく倒せる。
ディルックはクレーに変えてもいいし、ディルックをベネットに変えてベネット甘雨フィッシュル+モナorタルタリヤにしてもいいと思います。
水係に行秋でも可です。むしろ行秋入れたほうが楽しいかも。
ディル・甘雨・行秋・風旅人でやってます。 行秋の1凸効果が地味に強くて、おかげでヒーラーが抜けた。ディルックの火力も底上げしてくれて一石二鳥。 甘雨の単体性能はさいきょーだけど、旦那で判決下した方が楽な場面も結構ある印象。 フィッシュルは育成がまだまだなので入れられない......
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辛炎(メイン)、ノエル(シールド+ヒーラー)、アルベド(ダメージ補助+結晶反応用)、フィッシュル(結晶反応用)
辛炎と無工の剣を使って物理で殴りたかっただけの構成
逆跳びと岩元素共鳴、元素スキルのシールドと結晶シールドで常時シールド維持しながら物理攻撃で殴るだけ
結晶反応用の4キャラ目を好きに変えれば割とどこでも秘境回せるお手軽(?)編成
辛炎もっと愛されろ〜、良いキャラだよね。似た構成で両刀刻晴編成。
刻晴(逆飛び黒剣攻撃杯)・凝光(できれば金珀)・アルベド・ディオナ
岩岩バフ、黒剣、逆飛びで可能な限りダメージバフを盛って、刻晴を雷と物理の両刀で使っていく構成。
シールドを常にまといつつ、ちまちました回復は凝光にやってもらう。金珀は意外と便利。
実際使ってみると刻晴はパーティの役割的に物理で戦う機会が多くなるのと、元素スキル爆発が弱くなっちゃうのが難点。
アルベド凝光に悠久4をつけて雷バフを伸ばし、雷杯も追加して雷特化にするのも良いかも。
自分の好きなキャラだけで組みたい&可能な限り実用性も追求してみる。
刻晴(黒剣+血染め2+剣闘士or旧貴族2)、甘雨(黒岩+氷4or楽団4)、モナ(流浪+旧貴族4)、ジン(天空+風4)
刻晴と甘雨のWアタッカー構成。刻晴は基本物理型。サポーターとしてモナ、ヒーラーとしてジン。
やる事は単純で超伝導起こした奴を凍らせて刻晴で殴る。若しくは拡散で風耐性下げた相手を凍らせて甘雨で殴る。
盾持ちと氷バリアがキツいように思えるが、盾は凍らせて殴れば問題無く氷バリアは刻晴でゴリ押し可能なのでで基本何でも熟せる。只雷聖遺物の秘境だけは無理。
可能であれば状況に応じて刻晴を雷型にシフト出来るようにするとより汎用性が高まる。
上に書き損ねたけどドラスパもキツい。ドラスパ行く時は甘雨をアンバーと交代してる。
スクロース・フィッシュル・モナ・回復
対複数。持続性の元素スキルを設置して散らばった元素をスクロースで混ぜ合わせる構成。
重撃も駆使して敵を集められるとより愉快になる。
モナをシャンリン等にすれば過負荷が起きるが敵が散らばるのが難点。それが楽しい人にはおすすめ。
回復をディオナにすれば遠距離から氷を入れたり爆発で氷エリアができたり、シールドで重撃スタミナ軽減など相性が良い。
ノエル(メイン兼ヒーラー)、アルベド、フィッシュル、氷キャラor炎キャラ
超ゴリ押し編成。陽花とオズ張った後にシールド付けたノエルで殴る。攻撃が最大の防御を地で行くので大体の場所ゴリ押し可能。
相手の数や武器によって多少のムラがあるもののノエルの元素爆発を連打可能。西風等のチャージが付いてる武器なら常に出しっぱも出来るかも。
最後の一人は状況に応じて調整する。基本氷キャラ入れとくの推奨。3人だけだと唯一対処が苦手な雷ハンマーが楽に倒せる。ノエルの元素爆発のリチャージが間に合わなかった時にも超伝導起こして物理で殴れるので無駄にはならない。ドラゴンスパインに行く時は炎キャラ入れる。
極端な話ノエルとアルベドの聖遺物だけ厳選すればそれで何とかなる。あんまり拘らなくてもメイン効果だけ強いの付けとくだけでも余裕。武器も白影と黎明で済むので色々と楽。
フィッシュル・アルベド・(甘雨&バーバラ)or(モナ&七七)
置物重視の花咲かフィッシュル編成。
フィールドに色んなものを設置してタワーディフェンス的な戦いを繰り広げる。
水と氷を入れて凍結できるようにしておくと何かと便利。
アルベーターの上から下界を攻撃して凍結や感電の様子を眺める事も可能。
ベネット(メイン・斬山の剣)・フィッシュル(完凸)・行秋・鍾離
サポート運用の多いベネットを、逆に他のキャラで全力サポートする編成。ベネットをメインで使いたかった。
ベネットフィッシュルで過負荷で怯みハメ、ベネット行秋で蒸発をおこせる。雨すだれの剣とシールド、ベネットの爆発の回復で生存率も高め。大剣持ちがいない欠点は鍾離のスキル長押しと過負荷で補う。
鍾離の枠をディオナにすれば雷ハンマーにも対応しやすくなると思うけど、ディオナを持ってないから使用感が分からなかった。
鉄蜂ベネットで重雲と組むという手もあるらしい
溶解が交互に起きる
重雲(メインアタッカー)、バーバラ(回復・水付与)、ウェンティ(対集団・移動補助)、炎キャラ
火力はやや低いが、探索しつつ大体の状況に対応できる編成。
集団はウェンティの元素爆発で対処して、単体はバーバラのリングを纏った重雲の凍結→氷砕きで一方的に殴れて、細かいダメージもリングで回復できるので雑に戦える。
炎キャラはアタッカーとの相性を考えるとクレーやベネットが良さげ。
レザー(メイン)/甘雨(超電動・遠距離)/辛炎(炎・物理バフ・シールド)/バーバラ(回復・竜殺しバフ)
で普段使いのPTは落ち着いてる。素材・鉱石集めから雑魚戦ボス戦大体なんでもこなせる気がする。
甘雨で氷撒いてレザー君で超電動してテンポよく殴りながら時々辛炎でどどーんとするのが楽しいパーティー。
蒲公英の種と風ギミックがあるから回復はジンでもいいけど自分は移動中に回復したいタイプだからバーバラを起用。湿潤が邪魔になる時もバーバラとジンは入れ替え。
あとは秘境とかで属性固めたい時は甘雨・辛炎の片方を適宜フィッシュル・重雲・シャンリン当たりと交換。
ディルック(メイン)、甘雨(サブ)、重雲(サブ)、自由枠
ディルックと重雲の氷→炎の融解を中心として甘雨と重雲のシナジーも採用したPT。
甘雨の元素爆発が常に回せることで甘雨の天賦バフが常時乗り、重雲の元素スキルが強化。
重雲の2凸のクールダウン効果で甘雨の元素爆発に甘雨自身の天賦のバフが乗せられるコンボも採用。
自由枠は炎元素共鳴を発動できて甘雨、重雲の元素爆発とも相性のいいベネット、炎アビスのバリアを割れる行秋やバーバラ、範囲フィールドスキル特有の敵が散らばっていると戦いにくい弱点を改善できるウェンティなどが相性いい。
ディルックを持っていなければ元素熟知が活きる香菱にメインアタッカーさせるのもありかもしれない。
重雲は2月のイベントで配布対象で面白い性能のキャラなので灯夜同行イベントのキャラ選択の参考になれば嬉しいです。
シャンリンにメインアタッカー、通常攻撃をさせるのは無謀だと思う
火メインがいないなら火サブを入れて甘雨か重雲をメインアタッカーにした方がいいんじゃないかな
タルタリヤ(メイン)、鍾離(シールド+隕石)、重雲(サブ)、香菱(サブ)
先生のシールドを貼ってからサブ二人の元素を置いて公子が暴れるパーティ。
弓と大剣がいるので割とどこでも何とでもなる気軽さが良い。
上記の方と同じで重雲の2凸効果CT-15%が光る。
レザー、ベネット、甘雨、モナ
探索用パーティ
レザーでスタミナ消費減、モナで移動速度向上。
採掘担当はレザー。ベネット、甘雨、モナで蒸発、溶解を起こせる。
特に苦手な相手はいない。しかし、岩元素がいないので風ファデュイシールドにはカウンターされる。
鉱石掘り、聖遺物掘りルートにいる敵は大抵こなせる。
ディルック、タルタリヤ程のDPSはないので、DPSは低評価。
探索パーティとしての評価
《高評価》
移動速度◎ / スタミナ軽減○ / 採掘速度◎ / 回復○ / 対岩元素○ / 弓 ○
対ファデュイシールド ○ / 対アビスシールド ○ / ドラスパでの着火 ○ / 狩り性能 ○
蒸発・融解 ○ / 超電導 ○
《低評価》
元素共鳴☓ / 対風ファデュイシールド ☓ / 風・岩元素ギミック ☓ / DPS △
モナの虚実流動はダッシュとして扱われないので、ガイア・レザーのダッシュスタミナ軽減天賦及びダッシュ軽減料理の効果を受けられません。
モナの虚実流動が受けられる効果は風共鳴の「スタミナ-15%」だけですね。
ノエル+ショウを軸としたW超人編成。
自傷が痛くて元素爆発中の被弾を避けたいショウをノエルのシールドでカチカチにして、ショウとノエルの元素爆発をループさせる。ただ、元素チャージは小細工必須。ついでに岩共鳴も出来れば入れたい。
ショウくん落下攻撃にフォーカスされがちだけど槍キャラは攻撃速度速いし普通に殴っていって拡散で追加ダメージ狙ってった方がいいんじゃないかな まだランク低いから星4比較的なんだけど剣闘士翡翠より武人4セットの方が火力伸びたと思う
wiki編集やろうと思えるくらいの人ってなんだかんだある程度強い人ばっかりになっちゃって繋ぎ装備の編集は進みにくいんだと思う。星4同士の比較なら攻撃力18%とダメバフ25%の比較で武人が勝つことも十分にあり得る。それはそれとして落下攻撃も重要なダメージソースになるショウと武人セットの相性はどんなものなんだろ
クレーディオナ七七@1
いつかはやりたいロリっ子編成
甘雨、モナ、ディオナ、クレー
探索用PT
移動はモナで、ディオナのシールド張ってれば快適です。
戦闘はモナのデコイ→甘雨のデコイ(敵凍結)→甘雨の重撃が3回ぐらい入るので甘雨だけ育ってれば大体の敵は倒せると思います。
盾持ちも凍らせれば無視できるし、デコイで裏に回り込んでもいい。
クレーは氷バリアや鉱石用なので辛炎とか凝光様とかでもいいと思います。
アルベド・フィッシュル・スクロース・バーバラ
アルベドで花設置・元素爆発で熟知アップ → フィッシュルでオズ召喚 → スクロースで翡翠4での雷耐性下げ・熟知アップ → バーバラでひたすら殴る → 花ダメ・オズダメ・感電・バーバラのダメージで削る
一切アタッカー型にしてないうちのバーバラで火力が出るのが面白い。大抵の攻撃が障害物に影響されず、遠距離攻撃で当てやすいのが利点。
全員を回して完成するコンボなので、どれかが欠けるかスライムのような耐性持ち相手だといまいち火力がでない(アルベドは他でもいいか)。
アルベド(岩)は、拡散による意図しない耐性下げが起きないのもいい。
岩破壊はアルベーターでの落下攻撃くらいしかないのが探索でのつらみ。
1.バーバラ
武器:龍殺しの英雄譚or万国諸海の図鑑
聖遺物:教官4
2.フィッシュル(6凸)
武器:絶弦
聖遺物:雷のような怒り4
3.ベネット
武器:腐食の剣
聖遺物:炎の魔女2・剣闘士or勇士or旅人2
4.凝光(1凸以上、無ければノエル)
武器:流浪楽章
聖遺物:悠久の磐岩2・剣闘士or勇士or旅人2
(控え)
5.ガイア
武器:斬岩・試作
聖遺物:学者2・亡命者2
とにかく完凸したフィッシュルを活かしたくて自分の手持ちで試行錯誤してるうちに全て☆4以下でまとまりました。
基本はオズを設置したら、バーバラに交代してスキル発動、後はひたすら感電を連打。
ベネットは過負荷の爆発込みで全ての盾を削り、ドラゴンスパインではチャッカマンも担当。
凝光は1凸さえ出来ればオズがクールタイム中の代打として申し分なく、両手剣には劣るものの採掘もこなせます。
大抵の状況を「交代せず」「回復アイテムを使用・料理・材料採取する時間をかけず」に処理できるので、
☆5を都合よく持ってないライトユーザーや、デイリー・地脈の花回収の旅パに向いてるはず。
弱点は
・移動に関連するバフやスキルが無い
・雷ファデュイに攻撃が通らない
の2点で、ここをガイアで補っています。
ディルックかクレーがいればベネット+凝光の2枠を兼任出来てさらに自由度が上がります。
刻晴:メイン:逆飛4盤岩結緑or黒剣(回復優先時)
北斗:サポ:旧貴4/6凸
鍾離:サポ:悠久4(HP型)
岩旅:サポ:any(元チャ型)/6凸
元々は相対的評価低めのキャラ兼
性癖趣味で編成していたパーティ。岩と鍾離の改変であまりネタではなくなってしまったので公開。
刻晴で不足するダメバフ系を一時的に通常・重撃40%と雷35%追加する。
デバフ・追加ダメ要員で旧貴4・6凸北斗入れて岩旅で共鳴、ダメバフ15%追加と会心率10%追加。
弊環境では、最大効果時に攻撃180%会心ダメ190%ダメバフ累計135%(+雷デバフ35%)程度で運用。
慣れればパーティ内のバフだけで完結し、大体のフィールド、秘境、螺旋(雷無効系や11-2等防衛系を除く)をゴリ押せる。
瞬間火力が無い、雷属性が現状弱い、操作が忙しすぎてスマホではできない、特定の属性が必要な環境に対応できない等が難点。
また、弓必須環境もあるので、理想としてはダメバフ追加が可能なサポ系岩弓が欲しいところ。
高火力でスタイリッシュなヒット&アウェイコンビ
1、刻晴 メイン:雷の怒り4セットor雷の怒り2セット剣闘士2セットで時計熟知
2、アンバー サブ:楽団4セット 時計熟知、冠会心率(会心ダメージではない)
基本的な戦い方
1、アンバーで遠距離から狙い撃ち。このとき弱点攻撃でなくてもいいように会心率を積む
2、刻晴の元素スキルで距離を詰め、通常攻撃ワンセット
3、距離を取る
4、アンバーで遠距離から狙い撃ち。
以上のループ
火力的なポイント
1で火付与12秒
2で過負荷が「2回」発動。ここが最大のポイント。火付与12秒+刻晴の元素スキル1段目は雷付与9.5秒なので
火が残留する。そこに刻晴の元素スキル2段目でさらに過負荷を起こせるという仕組み。
ここで通常攻撃ワンセットいれるのは、刻晴の元素スキルのクールタイムを消費するため。
刻晴の元素スキルのクールタイムは7.5秒、通常攻撃ワンセットは2.5秒くらいなのでなぜ2セットではないのか?となるが
その後アンバーの狙い撃ち1.9秒が2回入るので通常攻撃ワンセットで刻晴の元素スキルのクールタイム消費できる。
3で距離をとってアンバーの狙い撃ちがやりやすいようにする
4で雷付与12秒中にアンバー狙い撃ちの火付与12秒で過負荷反応が起こり、元素が消失する。
なのでループするときは1でもう一回狙い撃ちを行う。
ディルック、タルタリヤ、ガイア、鍾離
現在4人だけいる長身男性キャラだけの構成。しかし決してネタではない。本当に実用している。
炎・水・氷の3属性でアビスバリア対策を完備。ファデュイも水以外は対策可能。
もともと水ファデュイはヒーラーなのもあってバリア張る前に全力で瞬殺しに行くので問題ない。
ディルックは広い対応範囲を持つメインアタッカー。
タルタリヤはディルックが苦手な炎などに対応するサブアタッカー。
ガイアは元素爆発で纏う氷がディルック、タルタリヤどちらにも好相性。元素スキルのシンプルな氷攻撃もピンポイントで優秀。
鍾離はシールド担当。全員近接なので周辺の敵の耐性低下も常に活きる。
全員近接メインだが、どうしても遠距離攻撃したいときはタルタリヤの弓がある。
全員長身なので常に移動が速い。さらにガイアのスタミナ軽減もついてくる。
唯一の欠点はHP回復手段がないところ。なるべく鍾離のシールドを常時維持してHPが減らないようにする。
自分はできていないが、もし鍾離を完凸すればその欠点すらなくなる。
璃月パ
甘雨、刻晴、鍾離で不自由なく歩く。
構成:甘雨 刻晴 鍾離 行秋
構成詳細
甘雨2凸 メインDPS1
武器:アモス
聖遺物:氷4(メインOP会心ダメ、攻撃、HP、攻撃、氷ダメ)
刻晴2凸 メインDPS2
武器:黒剣
聖遺物:剣闘士2雷2(会心ダメ、攻撃、HP、攻撃、雷ダメ)
鍾離無凸 デバフ、シールドサポート
武器:和三盆(俗称)
聖遺物 岩2貴族2(会心ダメ、攻撃、HP(砂時計)、HP(花)、岩ダメ)
行秋4凸 元素反応サポート
武器:西風
聖遺物:貴族4(会心率、攻撃、HP、水ダメージ、チャージ効率)
解説
岩神大好きっ子等による三角関係を眺める文学少年行秋の受難刻晴、岩神、甘雨を旅パとして並べたかったが故の調整。甘雨二凸のおかげでチャージに困っていないので無凸で真似する場合はチャージ効率に注意。
シールドを貰って安全に狙い撃ちをすることで甘雨が安定した火力を出す。まずこれで大体のヒルチャールが死ぬ。
甘雨では難しい乱戦になったところでデコイと元素爆発を打って行秋にチェンジ、元素爆発を打ち刻晴で乱戦対応。
感電と氷結により基本的に刻晴の一人舞台になる。超電導も入るとスキルのクールタイム時の白ダメが上がるのでDPSが上がる。
シールドが切れ次第鍾離に交代し、元素爆発で石化、その間に安全にシールドを張り、甘雨に交代、最初に戻ったり、刻晴で追撃する。
この流れを行って死なないフィールドキャラはボスを含めてもほぼ存在しない。甘雨が機能しなくなる狼もこれで十分。
基本的に敵を完封出来るので被弾もなく、多少の被弾があっても行秋で回復するのでほぼ回復に困る事はない。
盾持ちは氷結で対処すれば甘雨で確殺出来、フィールドにいるような氷アビスは雷岩で対処可能(多い場所にあえていく場合は行秋をベネットに交代)。
最も苦手とする氷スライムも鍾離でしばらく戦って表皮さえ剥がして仕舞えばどうにでもなる。
シールドを前提としているので刻晴はシールドビルドの方がおそらく強い。が、現状で十分な火力が出ているあたり、過剰である可能性もある。
また、雷4にすればスキルのクールタイムとエンチャントのクールタイムのズレが縮むのでそれもまた強いと思われる。
おまけ 瞬間火力パ
上パーティで対処できない事態に使用する瞬間火力パーティ。螺旋12層等で使用。
クレー(火魔女4紀行武器)
ベネ(旧貴族4腐食)
タル(旧貴族2沈淪2絶弦or弓蔵)
甘雨(氷4or楽団4アモス)
控え 七七(剣闘士4、試作)
火共鳴、タルタル天賦、ベネットの爆発によって甘雨の火力を極限まで高めつつ、甘雨メインで対処できない事態でも爆発とクレーによる溶解、クレー、ベネからのタル爆発による蒸発コンボによる大火力が売り。
バフに関わらず12層でこのパーティが担当した大物の間(1間と3間)は1分も掛からず攻略可能。
旅パとしても戦闘面では優秀。ベネットを七七に変えることでヒーラーを損わずに氷共鳴発動で楽団ビルドの安定性向上、さらに探索において特産品をどこでもミニマップに表示できるようになるため合理的。鉱石堀がクレー頼み故少しやりづらいのだけネック。
遺物、鉱石回収特化
ガイア(飛天御剣+チャージ特化)、凝光、スクロース、風主人公
遺物はガイア+風共鳴で言わずもがな、鉱石は魔水晶などの塊ならガイアスキル→スクローススキル→凝光スキルでまとめて破壊できるので非常に効率がいい
凝光は1凸してると通常攻撃でも拡散して破壊しやすい
主人公は共鳴用なので魈やウェンティがいれば当然そちらの方が効率は上がります
北斗(4凸以上)・行秋(完凸)・タルタリヤ・七七
現在の螺旋12前半にハマる構成。中断耐性を利用して割り込みカウンターしやすく、
北斗爆発・行秋爆発・七七スキルをタルタリヤに引き継げば爆発的な火力と耐久力で敵を葬れる。
可能な限り敵2匹を1箇所に集めて同時に相手をしたい。
参考動画
1間 1:07 https://streamable.com/d8jo06
3間 1:02 https://streamable.com/ru8p53
刻晴、フィッシュル、アルベド、回復キャラ
元素爆発を使いつづけて、無敵時間により被弾をへらす。アルベドの代替先は、元爆クールタイムが12秒であるディルック、アンバー、重雲、凝光
夜の幻現は被弾しないうちにすぐ交代するといい
時間はかかるが、ヴィシャップ2体などの相手にも粘り強いのが利点
ディルック 甘雨 フィッシュル バーバラ
全アビス、全ファデュイの弱点をカバーできる。盾持ちや岩スラも過負荷で楽に。ディルックは割と体力が減りやすいのでバーバラがいると安心。
甘雨と相性の悪い敵をつぶすために他のキャラを入れてるようなイメージ。甘雨の育ち具合にもよるが精鋭ボスもだいたいストレスなく倒せる。
ディルックはクレーに変えてもいいし、ディルックをベネットに変えてベネット甘雨フィッシュル+モナorタルタリヤにしてもいいと思います。
水係に行秋でも可です。むしろ行秋入れたほうが楽しいかも。
ディル・甘雨・行秋・風旅人でやってます。
行秋の1凸効果が地味に強くて、おかげでヒーラーが抜けた。ディルックの火力も底上げしてくれて一石二鳥。
甘雨の単体性能はさいきょーだけど、旦那で判決下した方が楽な場面も結構ある印象。
フィッシュルは育成がまだまだなので入れられない......