主人公/炎の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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フォンテーヌ以来サポートと聖遺物のインフレが進みまくってるせいで黒曜炎主人公が強く感じてしまう 蒸発してるとはいえ爆発50万スキル13万ですげーと思って他キャラに変えるとそっちはそっちでボスを一瞬で吹き飛ばしやがる 敵のHPが味方のインフレに追いついてないんよ
ボス用4凸の回復効果残しておいて欲しかったな…完凸に攻撃参照の回復つけてダメバフ版ベネットになったら使うかもしれない
もしかして完凸効果って加護の時間延長だったりするんかな?諸々の効果全部使って回復する夜魂に対して、最大時間で消費する値のほうが少ないんだよね。しかもそれが2秒ってさ、なんか旅人の星座で伸びそうな時間な感じしない?実際ちょっとでも伸びてくれたら嬉しいんだけどなー。
現状、週ボス対象の擬似星座効果に準拠するはずだから、来るとすれば会心ダメと炎斬撃かと
少なくとも週ボスの凸効果にないなら加護延長はない(てかナタキャラの夜魂加護延長は割と低凸イメージあるし)
全然準拠してなくね? 1重:攻撃力&ダメージ減&中断耐性 → 表キャラダメバフ 2重:炎命中時炎デバフ → 表キャラ炎反応で夜魂値補充 3重:炎バフ → スキル天賦倍率 4重:爆発時回復&チャージ → 爆発時炎バフ 5重:率ダメ → 爆発天賦倍率
特効星座との関連性はなさそう。ただ時間置いて思い直したんだけど、そういや固有天賦で夜魂余らせたほうがスキルの性能上がるんでしたね・・・。ってことでやっぱり延長は無さそうに票を入れ直します・・・。
効果そのものではなく、発動のためのトリガとかは各星座で対応しているように感じますね。1重:スキル効果中、2重:炎ダメ・炎反応時(週ボスの方はシナリオ用に調整?)、4重:爆発時、3・5重:常時効果って感じ。なので6重は夜魂中の効果になるかも?
完凸で欲しいのはスキル感覚の短縮か夜魂延長とかが もうちょい取り回しがよくなって欲しいところ肝心の豊穣の邦は流石に次バージョンではくるのかね
間隔短縮は単純に考えてると危険な側面もある。例えば現状の長押しは3秒毎に追撃して(2.5秒リセットが入るので)毎回付着だけど、もしこれが2秒毎追撃に短縮したら2回に1度しか付着しなくなって却って付着頻度は下がる、なんてことがありうる。(なので凸効果には入ってない気がする)
とてもどうでもよいけど爆発だけ使用だと加護効果はないので絵巻28%ない&夜魂消費なし、スキル使用で普通に42加算わね でっていう
過去最強(の聖遺物を装備できる)主人公ではあると思う
素のスペック的には岩とおんなじくらいだと思うけど絵巻きつけられるのと炎片手剣の圧倒的希少性で仕事はある というか炎片手剣ベネットしかおらんかったんかい
炎主人公、完凸で炎元素変化の斬撃&ヒーラー能力持ってこないかなあ
聖宵の旅織りの埋め具合で強さが変わるとか言われてた気がするんだけど、その要素見つけてる人いる? 完凸効果と関係してるのかな
天賦育成にボス素材ではなく任務クリア時のアイテムが必要だったので、アイテムの収集度=任務の進行度=旅織りの埋まり具合って意味の可能性がある。まだ天賦lv上げきってないし、完凸未公開だから分からないけど。
付着と倍率はしょぼいけど攻撃間隔と範囲あるしやはり烈開花か
烈開花運用ならサイフォス持てるのもいいな
今のところ烈開花が一番使いやすいしダメージも稼げるね
主人公使おうとすると相変わらず天賦Lv上げがネックだ
絵巻のバフって複数重ねて4元素同時発動とかできるんだな。上書きされて2元素しかできないもんだとずっと勘違いしてたわ
爆発回しそこねると6〜8秒もニートすることになるのがもうダメすぎ。ディシア無凸と同じじゃん
ベネ・シャン「そうですね」
爆発回しても最大12秒だぞ。星座6重で延長来てくれたら嬉しいんだがな
むしろ2凸とかで来るべき効果だし、6凸は豊穣後だからそんな便利効果を入れる可能性は望み薄。週ボス時みたいな全体ヒーラー能力つけてくれればいいや
12秒って効果時間としては標準的だし、 ローテ回してれば埋まるんじゃない?
こんな中途半端なことするからストーリーで旅人強いアピールされてもモヤモヤするんだよね。初っ端ベネットでやらかしてるんだからもう気にせず強くしてくれよ~
もしやるなら課金必須の凸になるだろうなー
烈開花いいって言われてるけどスキルの間どうやって埋めるの?爆発入れても微妙じゃない?
6秒しか空かないんだから他の3人のスキル更新なり爆発使うなりでいいんじゃない?
トーマだと隙間気にならないから比較してしまうな。あえて烈開花で使うメリットもなさそうやね。
トーマだとステ振り難しそうで烈開花使ってない旅人って、私だけ? とりあえずチャージと熟知さえ盛っておけばいいなら炎旅人で烈開花試してみようかなと思ってる。まだ炎旅人解放できてないけど笑
エミリエベネットで燃焼って手もある
遠距離に対応した炎追撃ってのは嬉しいけど、下地が安定する攻撃頻度でもないしちょっと難しいな。他の人の言うようにボスの時の回復効果が普段も使えれば枠の圧縮にもなって非常に良かったんだけど
まだ完凸残ってるから期待できる範囲だよ、次が豊穣の国なのも相まって。裏から炎付着で絵巻の効果を発揮できて回復効果もついたらフリーナと一応組めるようにもなって痒いところに手の届く形になるけど、何基準で回復させるんだろ…攻撃力かな…
もしも回復効果がつくならボスの時のと同じで割合回復にするか、夜魂値の増減依存かな…。下手な設定をすると、対ボス時限定とはいえ二つの合算で完全にヒーラーを食うような超回復になりかねない
思うんだが、初期武器にあった元素粒子回収で回復するやつみたいなのを搭載してくれるだけでも嬉しいわ
イベント武器で通常重撃バフ効果ある片手剣来たし、シトラリ編成で炎主人公に合う武器になるんじゃと信じてるから表性能も欲しい
どうせならあの追撃を通常攻撃扱い+放浪者同様のエイム付きで搭載してくれないかな…
それか上で言われてる爆発でHP回復…
スキルの付着頻度が少ないから役割が今のところ絵巻4起動出来る位しか無いのが辛い…
ネックは絵巻発動できてヒーラーできて通常重撃アタッカーできてサブアタッカーできるとディシア超えちゃうんよね。許されなさそう
ディシア使ってるけど流石に中断耐性とダメ肩代わりは無視できる要素ではないと思うよ
特にシュヴパだとシュヴに足りないとこをうまく補ってくれる
炎主はスキルも現状だと微妙に使い勝手悪いし
炎神忖度かもしれんけどそれなら炎神にもうちょい良いスキルあげて炎主ももうちょい盛って良かった気がする
というか炎神の性能が各方面に忖度しすぎてる感
ディシアの中断耐性と肩代わりは過小評価されがちだけど実際使うとかなり頼れるよね。炎主とディシアもお互い足りないものを持ってるし、今はシュヴ雷電ディシアのWアタッカー編成最後ひと枠に炎主を入れて使ってみてる
炎の単発倍率で1000%超えるのは珍しいな
地味に炎爆発だとマーヴィカに次ぐくらいの倍率してるから蒸発乗っけたらいいダメージ叩き出す
単発高ダメージなら2倍溶解乗せたくなるね
なんかマルチでやたら見かけると思ったら特攻入ってたのね 普通に限定星5アタッカー並の火力だしてて強く感じたわ
ていうか遠距離斬撃が強いから普通に攻略に便利
秘境だから主人公もかぶり不可の取り合いになるんでしたっけ? 魔神任務ラストの「今日はボクがトゥマイニ役だ!」「いや私が~」って取り合いはこれを示唆していた…? まさかの主人公枠取り合い。
属性分けると主人公かぶりでも入れるよ
一応サポーターがクソ強いだけとはいえメイン運用でも今季螺旋の王獣をギミック前にしばきあげる程度はできるから最低限の火力ラインは超えてるんだけどなー 複数相手だと爆発のターゲットが撃ってほしいのとは別のやつに飛んでくのがね
まだ先のことになるけど魔神任務5章のクイックスタートがVer6.0まで(8月中旬?)だから6章始まったら入手が一番遠い元素になるね。だからなんだって話ではあるけど
炎元素ないと話、破綻しそうだから6.0始まったらクイック共鳴できるようになるんじゃないw
6凸でどうなるかわからないけど、シトラリ2凸の熟知バフと炎耐性ダウンで溶解と烈開花のハイブリッドとかできたら派手で楽しそうなんだけどな
聖宵の旅織コンプしたら対週ボス効果外に持ち出せるようにならないかな…って諦めきれてない自分がいる。
肝心の旅織がストーリークリアで見えなくなるからなぁ…
まだ解放できてなくてエアプなんだけど、烈開花の起爆役にするなら熟知染めの絵巻4でよさそう? それとも、草関連反応ご用達の金メッキ4のほうが良かったりする? と言ってて気付いたけど、求めるものがパーティDPSか炎旅人単独の火力かの使い分けかな。
炎旅人は自転車で爆走して欲しかった
シロネンにしぶしぶ燃素アシスト自転車作ってもらおう