主人公/炎の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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逆に考えるんだ、草主がやらかしなだけでこっちが旅人のスタンダードなんだと
スタンダードというには強すぎる というか絵巻が無法すぎる
大した手間もなくそれなり以上の仕事できるから正直かなり便利だと思うね。絵巻のせいでバフ部分大きいのと手軽さで個人的には香菱よりよっぽど出番ありそうだ
絵巻に加えて片手剣って事でサポート役として色々やれそうね
自動で攻撃だしオロルンとの相性悪くないな
幻想シアターにおいて常にマーヴィカと一緒に編成出来る炎なのがひとつの強みかもね。夜魂消費役兼絵巻役で適当に元素反応起こせばマーヴィカが強くなる。
神と肩を並べるほど強そうなのに、こんなのってあんまりだよ…
汎用効果の解放に時間かかりそうなんだけど、今のところ開放前とどのくらい性能差出る感じ?
火力に期待するキャラじゃないから大きく変わるのはスキル継続実質4秒増える2凸くらいじゃない?
星座が最初からイベント用で埋まってるの結構勘違い起こしそうだな
実際勘違いして何やこのふざけた星座ァ!?ってキレてた人もちらほら見たなぁ
今までに無かったパターンだから勘違いも仕方がない。星座のボス効果に関しては天賦の方に追加でよかったんじゃないかなと思う
自分も勘違いしたな 天賦でもいいけど、あの演出かっこよくて好きだから許せる
問題は豊穣が未実装だから6凸できないってことだな。まあ今までも瞳集めきるのが後半だったから同じだけど演出上、残念な仕様だと思う
文章が見られないから、効果を確認してから6凸するかどうか決めるのをゲーム内情報だけでできないのは大問題だと思う
演出やりたいだけって感じちゃうわ
結局見聞アイテムは何だったんだ・・・とマップに増えたアイコン見てたら謎が解けた
「グーシィ・トース」が化けた「蝕まれし源焔の主」て書いてるってことは化けてない「蝕まれし源焔の主」もどっかで出たりして
源焔の主って戦闘中のセリフでもあったけどシュバランケだよね?
最初セリフの名前でシュバランケが出てきたときはびっくりしたけど
シュバランケどうかプレイアブルになってくれ
源炎の主ってシウコアトルのはずなんだけどね 自分もいきなりシュバランケが喋り出して!?だった
あの身体自体はシウコアトルであってると思う。図鑑でも龍王の姿に擬態したって書かれてるし
あれってシュバランケ以外も含めて、グーシィ・トースが擬態して喋ってるってことだと思ったんけど
祭礼持たせてCTリセット後のスキル再発動のタイミングを気をつければほぼ常時スキル展開していられる気がする。
普通に使える性能で満足、奉納の方の完凸効果が気になるところ
会心バフと炎斬撃飛ばせるようになるんじゃない?
水主人公が悪い意味でヤバすぎたから炎主人公はすごくまともに感じる。
過負荷編成強いな
命の星座の表がボス用効果と汎用効果でごっちゃになって見づらいのではないかと感じています。このページだけ特例で表を変えたらどうかと思い、砂場(リンク)にサンプルを作ってみましたが、これに置き換えてもいいでしょうか?
OKとか出す立場ではまったくないからたんなる感想だけど砂場の表見やすかったです。
良いと思う
現在の本ページの表より見やすいので良いと思う
すいません、意見を待っているうちに他の方の手が入ったようですがどちらがいいでしょうか?
私は砂場の案の方が見やすいかな
説明セルの分割って意味では今のとそう変わらないし木主の案も融合させちゃっていいと思う
折衷ということですね。確かに混ぜるのは難しくないのでまずそれで編集します
編集を行いました。ご意見ありがとうございます。
見やすくなった、ありがとう!
燃素移動能力がないのが一番納得いってないけど竜に憑依できるからってことでいいんかな
シロネン! フリーナ! ベネット! こんだけバフかければ炎主人公も炎神になれるだろうとマトリックスで試したら爆発50万以上出せて結構満足 まあ同条件でマーヴィカは100万オーバー叩き出すけどたまに使う分には主人公もいい使用感してるよ 割と楽しい
マーヴィカとおそろいでNPCに拍手される系スキルだ。流石は英雄。ドヤ顔で灼熱閃光!して拍手されるほたちん可愛いね
今回の凸のシステム、旧キャラの微妙な凸効果にテコ入れする伏線だったりする?
万が一にもそんなことやるわけ無いだろと思っているが仮にそうならどこまでを微妙な凸とするかだな。個人的には夜蘭より前のキャラはやってもいいんじゃねとは思ってるけど。
初期でも凸効果にもキャラでかなり差があるからなぁ。甘雨とかは数値がもうちょっと豪勢になれば今風になりそうだし、魈は1凸と完凸以外かえたげてよぉって感じだし
ウェンティの1凸とかはぁ?って感じだしな...
今の運営は新規しか見てないしやるわけないだろうなあ
フォンテーヌのHP自回復システム、ナタのシステムが移動能力特化すぎてずるいんよな。相対的に割食ってるキャラが多い
仮にあったとしたら、既に解放済みの星座に限るだろうし、4~完凸くらいに強いの入るだろうから中々キツそうだけどな…
やらないとは思うけどやるなら7~12凸って形になりそう
やるとしても星座とは別のアイテムを増設させてきそう
見た感じ結局主人公は草運用たまに雷ってぐらいのポジション維持のまま?
他のスキルで付着できる炎キャラと一緒に使って炎共鳴と付着補強する役割は出来そう。一人では心許ない。
何を見てそう思ったんや。夜魂の字を見ただけでも使いどころ見出せるやん。雷は星4でサブが充実してるし、需要の面で草の次点はある。
ロールプレイとしてソロするなら水はそこそこ使えるぞ。回復できるのがでかい。水は雷電ナヒーダと組ませて超開花ドライバーとして使えなくもないよ。螺旋もぎりいける(今後のインフレで超開花で追いつかなくなる可能性はめっちゃあるけど...
インフレの可能性というより、水付着は他に優秀な選択肢が多いのが問題なのよな。炎付着は一長一短な面々の中では絵巻と合わせて一歩リードしてる。メインとしても黒曜でパワーを押し上げられるし、現状炎は良い位置にいると思う。
サブ性能に寄せた炎キャラは希少だし何より夜魂対応なので平時は炎旅人に乗り換えようと思ってる。草旅人も草キャラが充実した今となってはそれなりだし。6凸(12凸)が実質未実装なのが惜しい。
でもムアラニと合わせたときディシアの方がなんか噛み合うんよなあ
付着問題はあるけど、裏から操作キャラに追従して炎元素ダメージを出力できる炎元素スキルそのものが希少だからなかなか便利だね。それマーヴィカで良くねって意見はそれはそう
草主人公って他に草キャラがいない時に使うって感じだから雑なバフ出せる炎主人公のがかなり汎用性は高いんじゃないかな
あんま2人をがっつり使ってないからわからないんだけど、コレイより草主人公の方が強い気がしてるけどどうなんでしょうか?
状況によりけりだし無微課金だと二人合わせて採用することもある
自分も草元素でダメージを出すコレイとサポート特化の草主人公って感じだな。まあ4凸コレイになるとあんま主人公独自の強みって薄れるんだが。加えてナヒーダがいれば正直2人とも入れる余地がないことが多いというのもそれはそう。
優秀なサブアタッカーが多いから草も雷もあまり使ってなかったな……。岩元素のキャラプールが少ないこともあって、ナヴィアが実装されてからは彼女の相方用にずっと岩にしてたわ。
週ボス戦で出してもいいかなってくらいには週ボス戦特化能力便利なんよな。雑にヒーラーできるだけでも
4凸の効果は完凸金珀の倍以上だからこれだけでも強い
マルチで他全員アタッカー出してる時とか普通に有りだと思う。アタッカーに炎いれば猶更
適当に殴るだけでギミック全無視で終わるから楽すぎる
火力低いのに付着も弱くて下地になれないのがやっぱ使いづらい。サイフォス持ってるなら熟知盛って烈開花とかやるのが強そう?
サイフォスも良かったし、祭礼もよかった。自分の使いやすい方を使うのがいいと思う。自分の場合はサイフォスがまだR1だから分からないけど凸が進んでるならもしかしたらサイフォスが良いかもしれない。列開花の火力を上げるなら元チャも稼げるサイフォスが良いと思う。祭礼を使う場合は主人公が表で戦ってる方が使いやすかった。
ベネットと数値でしっかり比較するとどうなるんだろう。他キャラに火元素付与とか込みで考えるとけっこう面白さトントンなような?
これでもし6凸が表キャラへの炎付与だったら笑うし、凸前に事前確認させろってキレる
あ、すまんマーヴィカのほうにコメントしたつもりだったわ。炎主人公は比較対象にならんと思います
見た目の火力低いけどなんか編成単位だと他キャラと入れ替えても螺旋タイム下がってないからよく分からん。働いてるんだろうけど性能がイマイチ分かりづらい
ベネットシャンリンと入れ替えたらさすがに火力目に見えて下がると思うけど、誰と入れ替えたんだ
12層初っ端の前半で雷電型のシュヴ過負荷パーティで検証 元が55秒くらいだったけどベネットと入れ替えても香菱と入れ替えても55秒前後で安定 フィッシュル採用も試したけどこっちもタイムは同じくらいで安定した 蒸発とかなら差がでるのかもしれんが過負荷パだと差が出ない
後半にベネシャン持っていける余裕ができたということでええやん
マトリックス相手でも試したけどベネ香菱と比べたら絵巻香菱は単発一万くらい下がってた その代わり主人公単押しが3000から4000くらい出てるのと爆発が6万くらい出してる それに加えて螺旋の場合ベネフィールドで常に戦えるわけじゃないから雷電の火力がブレて合わせたらトントンくらいになってるっぽい
香菱とは付着段違いだけど過負荷なら致命傷にはならんしの
スキル発動時42で6秒、爆発後の28回復で4秒、2凸効果28で4秒の合計14秒継続か、まあまあいいじゃんと思いきや「旅人の夜魂の加護状態は最大12秒間継続し、」で頭打ちされてるのに気付いてクソデカ溜息でてしまった……祭礼が機能するだけマシではあるけど、そうすると今度は2回目の爆発が打てなくて崩れていくんだよな
まだマーヴィカ未育成未使用だから穴があるかもしれないのでなんかあったら教えて欲しい。マーヴィカに最大火力を乗せるために、シロネン2凸と餅+絵巻を乗せるのと、シトラリ1凸餅金メッキの熟知を極力あげてシールドと加算バフ強くするには、シロネンの絵巻起動にまず炎付着しておく必要がある→マーヴィカのスキル単押しをここに使うと勿体無いので先に付着が欲しい→後にシトラリで元素反応起こしてからスキル打ちたいからこの時にも付着が欲しい→じゃあそこそこ長く裏から追撃できる炎役が欲しい→火力は必要ない+夜魂値も稼げるなら欲しい→炎主人公しかいないやん…ってなったが、実際どうなんだこれ。炎主人公のスキル爆発→シロネンの蹴り2(ついでに爆発)→シトラリ爆発スキル→マーヴィカ の流れが全部満たせると思うのだが、この編成でしてる人いる?
それマーヴィカの凸にもよるけど夜魂消費シロネンとシトラリで足りてない? 絵巻役が炎主人公以外もいるなら普通にベネットあたり突っ込んだ方が火力出る気もするが
夜魂の消費は多分無凸だから足りてると思うけど、シロネンの絵巻発動とシトラリの金メッキ発動のタイミングで敵に炎付けてなきゃ駄目だと思って。ベネットってこの2人が反応起こすのに必要なタイミングで付着出来ましたっけ。
シロネン前にスキル単押し シロネン後に爆発でいけないか?
あ、そっか。2回分ければいいのか…ちょっとローテーション長くなるけど。
マーヴィカ爆発が初手に溜まってることも考えると、普通にマーヴィカスキル打ってシロネンスキルでええんでないか。と思ったけど裏のシトラリの元素反応用に更に付着欲しいことを考えると確かに主人公だけかもしれん。個人的にはその金メッキ外して千岩に変えて、他のキャラ入れたほうが強いんじゃ…と思うが。
金メッキ外して千岩か…熟知沢山上げたいのと、他の編成で組む時にシトラリに汎用性の高いのを付けたくて。千岩持ち結構居るし。
マーヴィカのスキル単押しをここに使うと勿体無い→これどういう意味?
攻撃時間短くなるのを気にしているんじゃないか?まあ戦意さえあれば別にそこまでシビアじゃないし杞憂だと思うけど
マーヴィカの爆発継続中はスキルの追撃止まるからやっぱり杞憂だと思う。結果的な追撃回数は変わらんし
まだ1レベなので取り回しもしてないので分からなかったんですが、攻撃時間の減少気にしてました。全バフ乗っけてからマーヴィカの重撃→夜魂値切れる前に爆発→重撃を叩き込みたくて。
爆発使ってない時の殴りはあんまり強くないし、その流れでやってると、マーヴィカ+炎主人公の攻撃のせいで1番大事なマーヴィカの爆発に溶解乗らない可能性あるんじゃないかな
マジか。ならもうマーヴィカスキル最初に押して炎追撃させてシロネン→シトラリ→マーヴィカ爆発、でいいのかな。なら…あと一人誰入れるべきだろう、無凸ガイアの爆発あるだけでも溶解安定するかな。