名無しの旅人
2022/07/04 (月) 01:37:54
a0986@1bd46
この運用は基本紀行や雨裁で松韻星銀は使わない。聖遺物も雷討ちとか剣闘士。ベネットの6凸効果の15%炎バフとOverVapeダメージが加速するから突破ステなんて気にするに値しない。熟知の参照先も安定するからメリット多いよ。重雲は知らない。物理サポがしょぼいのとサンファイア系の自己付着システムと4凸乗算防御デバフ維持でこのゲーム内の異端キャラだなあ
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スキルと合わせれば天賦倍率で4割前後は雷ダメになるところ初期環境の影響か物理オンリーキャラみたいな固定観念が浸透しちゃってるの結構勿体無く感じる
げんかるくで雑シミュする感じだと、反応頻度が高ければ会心系武器+攻撃杯の汎用構成の選択肢も面白いとは思うくらいにはなった結果。
後はどれくらいの反応頻度なのかいったところ。
過負荷だと敵ぶっ飛ばしてしまうので、レザーだと若干辛いか?
近接で過負荷は対大型・ボス向けだろうね。雑魚相手に使うと散らして戦い辛くなるし…。
ここでは会心武器というよりダメバフ武器では?もちろん会心系はダメバフとは別枠の全ダメバフとも言えるし重要だけど
>> 612
大剣で比較的緩い条件で適用されるダメバフが大きく盛れる武器が会心系に偏ってたからつい…
雨裁もダメバフ高くて条件緩いな
夜蘭でもダメバフ盛れるのデカい。やっぱりスキル爆発ダメージ考慮するなら雷討ちが理想になるのかな
とりあえず重雲フィールドや聖遺物抜いたりして爆発時の通常攻撃+追撃ダメージを何とか見積もってはみた。間違ってたら済まない。
げんかるく、レザーLv90、天賦9/12/12、聖遺物3ヶ月厳選。通常攻撃+追撃4段分で算出。敵HPによるバフは除外(末路、2凸効果)。
狼の魂ダメージは重雲フィールドで突破ステ消し+剣闘士4セットは2セットにした通常攻撃ダメに天賦倍率(48%)かけて算出。
とりあえず末路と赤角で計算。
剣闘士4、攻物率
通常36217
狼魂17076×0.48=8196
合計44413
剣闘士4、攻攻率
通常31211
狼魂19619×0.48=9417
合計40628
尊者4、攻物率
通常34124
狼魂21210×0.48=10181
合計44305
尊者4、攻攻率
通常29654
狼魂24570×0.48=11794
合計41448
剣闘士4、攻物率
通常40870
狼魂19270×0.48=9250
合計50120
剣闘士4、攻攻率
通常35803
狼魂22505×0.48=10802
合計46605
尊者4、攻物率
通常38215
狼魂23752×0.48=11401
合計49616
尊者4、攻攻率
通常33812
狼魂28015×0.48=13447
合計47259
レザーは6凸、ダメージは期待値という情報抜けてた。
赤角ダメ全体的に高いのは敵HPによるバフが無いのと、末路剣闘士デフォルト設定だとサブオプが率寄りで、赤角にそのまま変えると会心率/ダメが高水準でバランス良くなるためと思われる。
末路や赤角だと、爆発時通常ダメにあまり差はないから、スキル爆発ダメまで含めると尊者4の方が優位になるかな?計算あってればだけど…
他の武器もまた見てみるか…
赤角の武器効果忘れてた…(通常ダメに防御参照ダメ追加)
計算間違い済まない…
検証お疲れ様ー。色々項目多いだろうし仕方ないね。
げんかるく更新されたけど、更新前に雑シミュ計算した通常攻撃ダメから異なってる…
前回設定何かミスってたかも?
>> 627
原因判明
げんかるく側の4段合計ダメの計算がおかしくなってる臭い。
一段づつ合計したら前の値と一致したのと、狼魂ダメも一桁程度の誤差(多分四捨五入の関係)だったから検証は大分楽に出来そうだ。