キャラクター「シトラリ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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氷の熟知って使い道少ないし、水デバフあるのに凍結だと熟知完全に腐るのもったいないから、これを機に熟知で凍結延長するようにしないか?
どこぞの地方伝説が超強化されるな…
敵って熟知設定されてるのかな?どのみちこっちはボタン連打で解除できるし大丈夫な可能性・・・ないかな?
シトラリ側で溶解火力出せれば組み合わせ問題はいろいろ解決できそうな気がする。できても熟知率ダメ厳選の地獄だけど
熟知倍率だけどスキルは90%だし申鶴と相性が良くて、氷法器では使いにくかった流浪楽章も熟知倍率で使いやすい。氷耐性ダウンが無いのが寂しいけど氷に足りなかったサポート&裏火力で純サポーターにもサブアタッカーにも成れる偉いキャラだ。...1凸で氷サポートとかもしてくれるともっと嬉しいな~?
シトラリの熟知依存でチームに熟知バフ配って欲しい
ムアラニと同じく落下攻撃も特殊モーションだったりしないかなぁ?
流石にシールド性能は鍾離未満だと思うのですが、その場合、鍾離とシトラリを同時に編成しても大丈夫でしょうか?自分のプレイヤースキルがあまり高くないので...
シールドは重ねがけしても意味ないよ
シールドの重ねがけが無意味なのは知ってます。召使とセットで運用する時に、シトラリのシールドでは不安なので、鍾離を同時に編成したいということです。
シトラリがシールド張ってる最中しか追撃しないレイラタイプだったら同時にスキル使わないと行けないから難しいかもね。不安なだけだったらベネットとかで召使の耐性上げるなり行秋入れたら良いと思うよ
能力紹介読んだ感じだと追撃の発生はスキル発動から夜魂値が尽きるまででシールド有無には影響されなさそうだね
シトラリシールドがすぐに割れるようで編成に余裕があるなら交互に使う運用もありかも?一応鍾離シールドのデバフもあるし
水2胡桃+シトラリだと灰塵バフが水にしか配れなさそうなのでどちらかと言うと夜蘭行秋の強化かな。使いやすくしてシールド弱くした悠久鐘離的な
絵巻のメイン熟知を残しておくべきだったかなぁ。メインは全て熟知・熟知・熟知の方が良いとなったらマズい
率ダメ付きメイン熟知絵巻を揃えるのが難しい?そんなあなたにエリクシル
アタッカー運用でもサポ運用でも熟知時計は固定になるだろうし費用も安いからおススメじゃよ、サポ運用だったら高めの杯と冠はメイン一致くらいでいいだろうしね
しっかり厳選しようと思ったらナヒーダみたいに熟知メインにサブ会心系を揃えていく事になるのかな?結構キツそう
確かに。熟知で本人のダメージも上がるとなると妥協せずに行ったらかなりキツイかもね
シロネンに絵巻を持たせてシトラリに千岩でもよさそうだな
なんか自分が思ってたのと違う評価が散見されるな…個人的にはシールド+氷関連にダメバフ40%+法器特有のサポート力(金珀や竜殺し)+炎水には耐性ダウン20%まで付いてくるって考えたら超優秀サポじゃんって考えてるんだけど…自分がおかしいのかしら。シロネン引いてないのも関係あるのかな
シロネンが回復+任意の4元素及び岩にダメバフ40%+片手剣のサポート力(蒼古や西風)+任意の4元素及び岩耐性36%ダウン、2凸で各元素に様々なバフ、4凸で申鶴バフだから、溶解させないならシロネンでいいじゃんってなるんよ
凸してるのが当たり前のように2凸や4凸の強み言われても困るんだが…片手のサポート力も西風とか上げてるけどそれ片手特有の強みでもないし…そもそもシールドと回復じゃ欲しい場面も違うでしょうに
特有のって言い出したらダメバフ40%ってシトラリの強みじゃないからな…まあ別に弱いとは思ってないし、溶解サポとシールドがほしい状況ならシトラリ使うと思うよ、正直シロネンがいなかったらめちゃくちゃ強いって思ってた
すまん、特有ってのは「法器ゆえの」特有ってことなんだが言い方が悪かったかな。金珀で誰でも全体ヒーラーになれてフリーナの自傷ケアできたり、竜殺しで48%っていうかなりデカい攻撃バフ撒けたり、通常が元素攻撃だから通常振るだけで反応起こせたり…ってのは他の武器種ではできない法器キャラ特有の強みだよねっていう
氷付着できるシトラリと岩のシロネンの比較をバフ量だけで比べて一緒だったらぶっ壊れだよ
なお併用可能
どうせなら物理耐性も減らして超電導物理パも作りたかった感はある。
物理は物理ダメージ限定で確定会心とか無法なキャラ来ない限り復権することはない
完凸エウルアの爆発が確定会心したらえらいことに
辛炎2凸...。辛炎の必要ステが一本化されてたらなぁ...
とりあえず炎だとマーヴィカ召使宵宮リネ嘉明、水はヌヴィ綾人あたりが候補かな。他の炎アタッカーは付着が強いか強くなりすぎるタイミングがあるから元素反応どうなるのか気になるのと、水サブアタも入れた時にワンチャン総合ダメージが上がる可能性もあるから実際に使ってみないと分からんな
霜落の嵐の発動条件が夜魂値50以上でオロルンよりだいぶ厳しめに見えるのが気になるな。スキルでシールド張って24回復イツパパ召喚。ここから溶解・凍結反応で16回復するようになるが1回では50には届かない。元素爆発併用のスキル回しが基本になるのかな。元素爆発が結構軽く打てるか、爆発による夜魂値回復量が結構多めであってほしい...
祭礼で夜魂値回復が2回出来るならかなり楽に運用できそう。個別のクールタイムが書いてないし行けると思う
確かに。祭礼二回、夜魂バースト1回起動可能だ。ついでにそのあとの溶解凍結で延長もできる。祭礼の存在を完全に忘れてた。ありがとうございます。
炎水限定のデバフってことは溶解下地か凍結で使う設計だろうにそのどちらでも無意味な熟知スケールなのが気に食わない。そこまでして金珀竜殺しで済まされるのが嫌なのかと
本気で潰そうとしてたらシグウィンみたいにバフかデバフがアホみたいに膨大なステータス要求されてマジで選択肢に上げられなくなるから
嫌かどうかはさておいて、金珀でも龍殺しでも普通に使えると思うよ。他のシールドキャラでも本人の耐久ステと関係ない武器(西風とか)持たせてもさほど問題ないし。そもそも本当に嫌なら法器なんかにしてないだろうし
というか祭礼がめっちゃ合いそう
逆にどうしてそこまで熟知じゃ嫌なのかが分からない。金珀竜殺しのステが合わなくてもシールド耐久多少落ちる程度でしょ。そもそも仮にHPや防御参照だったら下地がどうとかなおさら関係なくない?
早とちりでHPの絵巻厳選して熟知聖遺物リサイクルしちゃったんじゃね?とか自分勝手な都合を想像してまう。
最強とかでは無いけど十分優秀なキャラだと思うけどな
星5シールダーで固いシールドコンセプトのキャラが鍾離しかいないから、継続>スキルクールタイムである程度の固さなら選択肢に入ってくると思う。凍結軸なら被弾を減らせて防御面特化できるしついでにバフも撒けるからモノハイドロのシールド枠として採用したりとかできそう。
氷含む4元素に40%バフ撒ける&法器持ちってのは先生と十分に差別化できる点だよね。先生でダメバフ配ろうとなると使いにくい悠久使うしかないし
立ち位置的には白朮に近い感じがするんよな〜白朮も必須って訳じゃないけど、草反応系のパーティー組む時にいると便利だし、そんな感じで溶解とか凍結組みたい時にいるとパーティー組みやすくて便利だな〜ってなりそう
少なくとも召使は更にぶっ壊れるんじゃないかな
結局のところ、シロネンがネックって理由に尽きると思う。
シロネンがいなければね…。4元素お手軽36%デバフ+結晶でお手軽絵巻40%バフ+回復、ちょっとかてない
よくシロネンシロネン言われるけど、シールダーなんだからシールダーと比べるべきだと思うがね。
シトラリはオフフィールドである程度の時間元素付着できて絵巻の起動もできなくないし、金箔持たせれば編成制限なく回復できる(シロネンは2元素分サンプル用のキャラ必要)。シールドで吸収できる分は完全中断耐性。反応の種類固定の割に...というのはわかるけど氷の元素反応って残ってるの超電導だしな...
溶解サポとして使うんならちゃんと強いんだろうなとは思う。ただそれ以外なら別キャラでいいとはなりそうよね
凸か聖遺物でサポ能力生えてくるでしょ()
シトラリ・マーヴィカ・シロネンで組む場合あと一人誰がいいかな………とりあえず万葉か?
フリーナか👍🏻だと思う
マーヴィカって両手剣だからフリーナで凍結起こすと氷砕きになっちゃって溶解出来ない気がする…シトラリの追撃を起動しない運用が可能ならいいけど
氷下地安定させたいからもう1人氷キャラいれるとかになるかなぁ、となるとガイアとかロサリアか
熟知稼ぎ用に終焉甘雨とかどうだろ
フリーナや万葉だとダメバフ偏重すぎて攻撃力足りないんじゃないか。ならベネットと言いたいところだが、溶解するとなると難しいな
万葉は炎バフしたいならシトラリ出す前に拡散起こさなきゃいけなくて本命にバフ時間残せない上に爆発切ると溶解阻害するからなし寄り。フリーナは凍結と氷砕き仕様のせいで溶解阻害するからもっとなし。消去法でベネットか、溶解安定させるための誰か氷サブアタかな。終焉甘雨は真面目にアリな気はしてる。
完凸させたガイアの出番が来たか……
ロサリア入れて下地と爆発回し安定するなら氷共鳴込みで会心率30%バフが安定するのは強そうに見える
シロネンを見る限り凸性能も盛り盛りになる可能性が高いから無凸だとパーティ火力微増とかだったとしてもシトラリ2、4、6凸とかしたら溶解パの火力上昇とんでもないことになりそう。完凸したら熟知を会心変換とかして自分自身も溶解アタッカーになれないかな
祭礼が安牌ぽいけどもしサブアタできる性能だったら率と熟知両方上げられる古祠がかなり強そうだな。すぐ裏引っ込むから動きに支障ないし、熟知が重要なら熟知3部位にしても古祠とサブOPで会心は十分稼げる。なお厳選は地獄
上の上の枝のロサリア入れて会心率盛りと相性良さそうだな
シールダーが本職だし下手に火力求めると中途半端になりそうな気がしないでもない。硬さ落ちても問題無いくらいのシールド性能があるなら多少硬さ落として火力に振るってのも考えられるが…
入手難しいからあまり言及されないけど、彷徨える星もかなり相性良くない?攻撃バフ量では竜殺しが最強ではあるけど、星ならシトラリ自身の熟知を落とさずに多少のバフ配れるメリットがあるし
どちらかと言えば本人への攻撃バフがメインだからなぁ。火力だと上の古祠が強そうだし、精錬が高ければいいかもね
まあ攻撃バフ量少ないよなぁ。夜魂値関連を考慮すると結局は星4は祭礼がベターな感じになりそうか
マイナーだからあんま話題になってないけどスキル型アンバーの氷枠更新されそうね
千夜シトラリチャスカに入れたいな 煙緋かモナで無理やり持たせるくらいしか千夜の熟知バフ渡す方法無かったから自然にこれ出来るのはかなり嬉しい
付着がゴミだったとしてもシロネンと違ってチャスカに入れれて縦移動カバーできる時点で強いと思う
シロネンが縦移動カバーできない...?
無凸じゃチャスカにシロネン入れれないって話よ。縦移動できないとは言ってない
炎水強化のシトラリとイベントのシールド中バフ片手剣の両方を使いこなせるのって綾人しかいないな
よし子ばあちゃん!