キャラクター「チャスカ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
6ed8d20bf2
waru_ichi
通報 ...
1凸効果を探索強くなってシロネンとか入れやすくなるかな〜ってくらいの認識だったけど、2元素になる影響で狙った元素反応起こしやすくなるっていう強みもあるのね
風杯でファルザン先輩&先生&ベネットの方が火力出たりする?
風弾の倍率見たらわかる
え、そんな低いの?
元素変化弾の1/3ぐらいしかないな、放浪者の通常攻撃の6割ぐらいの火力だからかなり低い
元素変化前提の威力なのかぁ、ありがとう
先輩はダメージアップ系のバフだから倍率の低さはかなりカバー出来るとは思う(平蔵リネットHCも似たコンセプトのパーティだし) ただまあベストでは無いやろね
聖遺物の選択肢広すぎてヤバいなこれ… 何なら風以外の特定元素専用遺物すら選択肢になりうる
1凸の編成枠緩和はヌみたいに共鳴枠が確保できるんじゃなくシロネン入れられるのが一番の強みかね?サブアタの火力上げながらデバフのおかげで元素変化後の弾の火力も上がるし、自然と四元素2人編成になってうまく噛み合うな
シロネンがCD無視してバースト起こすからそういう意味でも貢献度めちゃくちゃ高そう。正直無凸でもシロネン入るんじゃないかぐらいな気はする。1凸で無理なくシロネン入るのはマジで伸び幅ヤバすぎるけども
空中でオロルンと交互に夜魂トランスしてたらクッソ長距離飛べるw 1凸してたらナタ横断飛行できるんじゃないかこれ?
杯は攻撃?熟知?
拡散反応がほぼ確実に起こるし熟知じゃないかな。攻撃は銃弾自体のダメージに関係するだけだし。他の夜魂持ちが複数いるなら天賦効果発動が複数回狙えるから、もしかしたら攻撃優位になるのかな
その銃弾自体のダメージが重要なのにそこを下げてどうする。熟知は周りから盛るくらいでいいよ
まあそれはそうか。そうなると熟知盛る手段ってほとんど草関係だし拡散ダメには期待できないか
アルベドディオナ万葉、終焉弓、教官、熟知バフなんていっぱいあるでしょ。
そのへんはほとんど持ってないor凸してないんで考えてませんでした。まあハードルが高いしわざわざ狙う意味はなさそう。
天賦Lv全然上げる予定ないですとかじゃない限り攻撃で良い。
時計熟知杯攻撃で融解か蒸発できればつよそう
2凸して炎水のみで遊んでみたけど装填がランダムだからまじ元素反応不安定過ぎて笑う。蒸発1回しか起きないとか平気である。基本元素反応はないものと思ってベネフリとかで素ダメでぶち壊すか、元素反応意識するなら拡散と相性の良い感電か凍結だわ。
同じ結論だわ、火水でも火氷でも安定しないし例えば水火で火3発とかになって1発だけ蒸発起こしてもしょうがない。フリーナオロルンシロネン(チャスカ1凸)で絵巻バフりつつ感電拡散してる。
探索的にも天賦的にも、ぜひオロルンと組んでくれって性能なんだろうな。他の夜魂持ちで良い相性の相手は、チャスカ1凸のシロネンくらいっぽいし
チャスカらしさを活かす(熟知積む)なら3元素のが良いのではって気がしてきた。
雷電ナショナルみたく色々な反応起こして火力出すってのが一番あってる気がするな
元素絞れば多少はましだけどわざわざ変化順ランダムになってるんだし狙った元素反応を起こす想定ではなさそう。上葉の通り色んな反応起こして物量で火力出す脳筋タイプに感じるな
そもそも元素絞ったら風弾増えて本末転倒感ある
枝のシロネン入りみたいな編成だと風増えるけど、1凸で風岩草以外の元素入れてるなら1元素は被っても風弾増えないんすよ(2凸でダメバフも制限なくなる)。チャスカ炎水水とかだと風水水水炎炎みたいな感じになる。
弾丸が単体攻撃ってところも感電編成にしてダメージばら撒いた方が使い勝手は良さそうな気がしてきてる
結局餅武器の編成云々は常時発動?
ムアラニのスキル移動には千織とかの移動天賦乗ったけどチャスカのはどんなんだろう?
乗りました。上方向には意味ない様だけど
いろんな色の元素攻撃する関係でとにかく圧倒的にダメバフ不足
はっきり言ってフリーナ無しだと相当火力落ちるな
チャスカの攻撃の性質上、並のキャラですら呪いの装備なフリーナが完全癒着して同一化してるレベル。夜魂仲間で感電で手数が増えるオロルンとのデザインコンボも拍車をかける。
アホバカ与ダメバフがこう生きるとはなぁ
フリーナに合わせやすくてちゃんと役割持てる全体ヒーラーがいなさすぎる
金珀リサ(防御デバフ)、金珀煙緋(硬いシールド)、シャルロット(良くも悪くも回復特化)とかだし大人しくテンション捨ててベネットにしろってことかい
シグウィン
水2は避けたい
↑いや無理だろ。大人しくバーバラ心海使うか1凸して草一人いてもいいや、にしてくるしか
自分が無凸なのもあって基本元素の被りはない方がいいと思ってたんだが意外とそういう考え方はマイナーなのか? 水がありならそれこそシグウィンモナバーバラとかの選択肢は増えるが…
マイナーというか、全体回復が各属性毎の差が酷いからフリーナ前提だとキツイ。単回復なら結構いるんだが…。
フリーナ2凸すれば解決やで
自分もヒーラー入れるならシグウィンだな
というか別にシャルロットで良くね?と思ってきたんだが。それ以上は贅沢な悩みじゃないかね
シグウィン入れてフリーナスキルバフする代わりに風弾増やすより、シャルロットいれて氷弾増やしながら竜殺あたりでチャスカバフする方が強そう
チャスカ+フリーナで使うなら4凸ジンで風耐性ダウンいれればよくないか?残りの一枠を雷にすれば、翠緑ジンが2元素拡散しながら風水雷の元素耐性全部下げるぞ。
お試しで動かした感じ、戦闘面は引き撃ちしやすいし、弓の重撃が好きな人はかなりハマりそう。自分はコントローラーでやってて、閑雲とかムアラニみたいなぐりぐりキャラを動かすのが好きだから好みから外れるけど、スマホで戦闘を楽にしたいなら全然おすすめできるね。
コントローラー勢でもアーマード・コアのライフル引き撃ち戦法とか好きな人は好きな感じの挙動だと思う
一定時間ロックして発射…なんか身体がこの操作を知ってるなと思ったらこれはミサイルの挙動だったのか…
チャスカ、鶴おば、千織、シロネン が探索結論構成になった
元素反応ぇ…
キィニチとチャスカだけで探索時の動きが完結しすぎてぶっ飛ぶぜ
複数戦闘どれぐらいやれるか確認したいんだけど良さげな場所知りません?魔偶3兄弟戻ってきてほしいって思ってる
沈玉の谷とか往日の海に無限沸きする挑戦あるから調べてみて
ありがとお
チャスカすごいな… 移動しながらずっとダメージ出し続けられるから敵の攻撃で火力下がるタイミングほぼなくてずっとダメージ出し続けられる 元素変化弾の耐性ダウン要員ほしいから1凸してシロネンいれればもう完成と言って差し支えないのでは?
タゲ無しで爆発ぶっ放したら予想の5倍くらい弾飛んでいって草
やっぱシロネン合うみたい?
シロネンあうねん
ただし1凸に限る。無凸だと弾の元素変化が確定でなくなるし、変化しない弾は弱いからブレができる。
1凸しても456のどれかは風弾になるよ。1凸はあくまで2の追加と23の元素変化弾の確率を上げるだけ。456は他3人が炎水氷雷のどれかじゃないと元素変化しない。
1凸かつ指定の4属性3人なら4発変化、1人減れば2発確定、3発以上になる確率は{1-(0.333)²}×100=約89%ってことか。まあそれくらいなら許容範囲な気はする
ちょっと試してみたけど4発目が確定で風になるっぽい。
そうか、いずれにせよ全員異なる属性の場合の方が単純計算でダメージ出るようになってるのね。後はキャラ毎のバフデバフ次第で差をつける感じか。
あーそうなのか。ちなみにこれシロネンとか入れた場合2凸しないと固有天賦のダメバフ3層にならないってことかね?
それとも3種入ってれば岩草とか関係なし?
「元素変化の条件を満たす元素タイプ」が前提条件なんで風岩草というか1元素被りした時点で2凸しないとダメっすね。例えば水炎岩なら1凸効果で23が確定で水or炎に元素変化しつつ1と4が風、56も水or炎に変化。固有のダメバフ(閃影のスピリット)は1凸段階だと2層まで、2凸だと確定1つに水炎で2つなんで3層になる。
詳しくありがとう。4大元素の種類が3種なら無凸でも3層になる。火火水や火水岩とかの2種だと2凸じゃないと3層にならないってことね。
ナタをシロネンと一緒に探索させたいと思ってたけど二凸くらい無いと厳しいかあ…
固有天賦①弾丸トリックに含まれる「閃影スピリット」効果の与えるダメージ+〇〇という数値は、いわゆるダメバフですか?それとも、倍率加算ですか?
加算はまず基準になるステータスが書かれてる。HP上限の何パーとか。
回答して頂いてありがとうございます。
上限値などの基準に乗算されるタイプではなく、シャドウチェイサー弾・光輝の倍率に固定値で加算されるものなのかと考えてました。
倍率に固定値で加算されるタイプも参照ステータスが書かれるね、カチーナのパッシブ2とかリネのパッシブ1を見るとわかりやすいかも
ダメバフです
鍛造弓のチェーンブレイカーってチームにナタ出身or別元素が1名いるごとに~ってなってるけど、チャスカ+風以外3人で4重になるんだろうか
☆5武器無かったら鍛造弓になるのかな…?☆4以下の弓なんか…なんかな…なの多い…
新紀行弓も候補になると思う、実際メインアタッカー向けの星4弓なさすぎるのはそう
でも率溢れきつすぎて厳選地獄になりそう
あとは新しい星4弓?
黒耀セットで会心の心配がなくなるならチェーンブレーカーが良いんじゃないかな?澹月・試作も良さそうだけどBOSSには武器効果腐りそうだし
聖遺物セットと餅武器でダメバフ確保すれば杯熟知にしようかー、なんて考えてたけどここのコメント見るに熟知捨ててでもガッチリアタッカー構成にした方が良さそうね。
熟知変換天賦があるわけでも固定値反応で火力出すわけでもないからねー
どうしても熟知入れるなら黒耀4セットして冠枠に熟知入れるのがよさげかな?
いや、翠緑の影セットを外したら熟知入れる必要性なくなるな……というか砂上の楼閣セットも良さそうだな……(支離滅裂)
色々悩んだけど灰塵の都のアタッカー構成が良さそうね。翠緑の影は熟知特化でもなきゃいいか
水雷サブアタ編成とかでも熟知メインいらないなぁっていう感想
…黒曜風杯にファルベネフリーナで、通常攻撃打ちまくるマシンガンチャスカできんかな?と思ったけど連打速度対策されてる………
SEで草生える
気の抜けるSEすぎるよな。もうちょっとなんとかならんかったのか…
いやいやそんな口笛で呼んでるって奴やろ……とか一瞬思ったけど口笛で銃呼んでたらそれはそれで変だしそうじゃないなら謎の気の抜ける音でしかないな
呼ぶときのはそこまで気にならんかったが、降りる時のSEがもうね
アハウと間違えたんかってくらいギャグSEすぎる
個人的に全然気にならんから、色んな人が言ってるの聞いて逆にびっくりしてるw
射程距離があとワンダッシュくらい欲しいな。