やっぱシロネン合うみたい?
シロネンあうねん
ただし1凸に限る。無凸だと弾の元素変化が確定でなくなるし、変化しない弾は弱いからブレができる。
1凸しても456のどれかは風弾になるよ。1凸はあくまで2の追加と23の元素変化弾の確率を上げるだけ。456は他3人が炎水氷雷のどれかじゃないと元素変化しない。
1凸かつ指定の4属性3人なら4発変化、1人減れば2発確定、3発以上になる確率は{1-(0.333)²}×100=約89%ってことか。まあそれくらいなら許容範囲な気はする
ちょっと試してみたけど4発目が確定で風になるっぽい。
そうか、いずれにせよ全員異なる属性の場合の方が単純計算でダメージ出るようになってるのね。後はキャラ毎のバフデバフ次第で差をつける感じか。
あーそうなのか。ちなみにこれシロネンとか入れた場合2凸しないと固有天賦のダメバフ3層にならないってことかね?
それとも3種入ってれば岩草とか関係なし?
「元素変化の条件を満たす元素タイプ」が前提条件なんで風岩草というか1元素被りした時点で2凸しないとダメっすね。例えば水炎岩なら1凸効果で23が確定で水or炎に元素変化しつつ1と4が風、56も水or炎に変化。固有のダメバフ(閃影のスピリット)は1凸段階だと2層まで、2凸だと確定1つに水炎で2つなんで3層になる。
詳しくありがとう。4大元素の種類が3種なら無凸でも3層になる。火火水や火水岩とかの2種だと2凸じゃないと3層にならないってことね。
ナタをシロネンと一緒に探索させたいと思ってたけど二凸くらい無いと厳しいかあ…
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シロネンあうねん
ただし1凸に限る。無凸だと弾の元素変化が確定でなくなるし、変化しない弾は弱いからブレができる。
1凸しても456のどれかは風弾になるよ。1凸はあくまで2の追加と23の元素変化弾の確率を上げるだけ。456は他3人が炎水氷雷のどれかじゃないと元素変化しない。
1凸かつ指定の4属性3人なら4発変化、1人減れば2発確定、3発以上になる確率は{1-(0.333)²}×100=約89%ってことか。まあそれくらいなら許容範囲な気はする
ちょっと試してみたけど4発目が確定で風になるっぽい。
そうか、いずれにせよ全員異なる属性の場合の方が単純計算でダメージ出るようになってるのね。後はキャラ毎のバフデバフ次第で差をつける感じか。
あーそうなのか。ちなみにこれシロネンとか入れた場合2凸しないと固有天賦のダメバフ3層にならないってことかね?
それとも3種入ってれば岩草とか関係なし?
「元素変化の条件を満たす元素タイプ」が前提条件なんで風岩草というか1元素被りした時点で2凸しないとダメっすね。例えば水炎岩なら1凸効果で23が確定で水or炎に元素変化しつつ1と4が風、56も水or炎に変化。固有のダメバフ(閃影のスピリット)は1凸段階だと2層まで、2凸だと確定1つに水炎で2つなんで3層になる。
詳しくありがとう。4大元素の種類が3種なら無凸でも3層になる。火火水や火水岩とかの2種だと2凸じゃないと3層にならないってことね。
ナタをシロネンと一緒に探索させたいと思ってたけど二凸くらい無いと厳しいかあ…