2凸して炎水のみで遊んでみたけど装填がランダムだからまじ元素反応不安定過ぎて笑う。蒸発1回しか起きないとか平気である。基本元素反応はないものと思ってベネフリとかで素ダメでぶち壊すか、元素反応意識するなら拡散と相性の良い感電か凍結だわ。
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2凸して炎水のみで遊んでみたけど装填がランダムだからまじ元素反応不安定過ぎて笑う。蒸発1回しか起きないとか平気である。基本元素反応はないものと思ってベネフリとかで素ダメでぶち壊すか、元素反応意識するなら拡散と相性の良い感電か凍結だわ。
同じ結論だわ、火水でも火氷でも安定しないし例えば水火で火3発とかになって1発だけ蒸発起こしてもしょうがない。フリーナオロルンシロネン(チャスカ1凸)で絵巻バフりつつ感電拡散してる。
探索的にも天賦的にも、ぜひオロルンと組んでくれって性能なんだろうな。他の夜魂持ちで良い相性の相手は、チャスカ1凸のシロネンくらいっぽいし
チャスカらしさを活かす(熟知積む)なら3元素のが良いのではって気がしてきた。
雷電ナショナルみたく色々な反応起こして火力出すってのが一番あってる気がするな
元素絞れば多少はましだけどわざわざ変化順ランダムになってるんだし狙った元素反応を起こす想定ではなさそう。上葉の通り色んな反応起こして物量で火力出す脳筋タイプに感じるな
そもそも元素絞ったら風弾増えて本末転倒感ある
枝のシロネン入りみたいな編成だと風増えるけど、1凸で風岩草以外の元素入れてるなら1元素は被っても風弾増えないんすよ(2凸でダメバフも制限なくなる)。チャスカ炎水水とかだと風水水水炎炎みたいな感じになる。
弾丸が単体攻撃ってところも感電編成にしてダメージばら撒いた方が使い勝手は良さそうな気がしてきてる