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waru_ichi
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餅が2本同時に出て重ねるべきか黎明しか持ってない千織に2本目を持たせるべきか困っております… 同時編成で武器効果が重複しないのを加味しても黎明よりはマシでしょうか
千織以外に他の片手剣サポなんかでもメインサブに防御0だろうとそこそこダメバフ配れるサポ武器だからね。最大化目指すんでもなければ2本持ってても良さげ
この武器に限らないけど、キャラとるたびモチ武器も引きます!って人以外、星5武器は精錬せずに取っておくでいいと思うよ。
熟知型もありかと思ったけどもうちょい熟知参照シールド耐久値上げてくれないかなぁ
完凸して白朮の代わりに編成入れてみたけど、多分白朮が草で剥がしてくれてた水下地がシロネンだと残っちゃってうまく反応回らんかったわ 単純に入れ替えればいいってだけじゃないのは難しいな
バフデバフの効果量的にも性質的にもカズハと入れ替えになるキャラじゃないか?
今まで召使、夜蘭、フリーナ、飛行キャラ(放浪者や閑雲等)で探索PTやってたけどシロネン入れるなら誰外そう…。フリーナかなぁ、水上歩行地味に便利だったから本当難しい…
召使が入ってるので夜蘭単体でひき逃げできるほど強くはないのかなという推測の上で、自分だったら外すのは夜蘭かな。
探索レベルなら夜フリシロネンで火力は十分な気もする
自分なら召使外してメインアタッカーネンするかな
探索なら十分な性能だと思う
放浪者or閑雲にシロネン付ければ地上移動も十分という気がせんでもない
他の人も言ってるが召使OUTでいいと思う。夜蘭4凸のHPバフがシロネン2凸で貰えるからひき逃げ火力かなり上がる。というか劣化版とは千織の完凸の岩属性殴りが無凸シロネンでもスキルポン押しで実現出来たり無茶苦茶すぎるだろ
スキル移動他キャラと比べて遅いらしいけどあんまりそんな感じしないな 変にエフェクトもなくて快適に散歩できるからいい感じ
放浪者と同じくダッシュするかどうかで速度変わるからね。ダッシュ時の比較だとシロネンより早いのは放浪者と大魔術夜蘭だけかな?素で滑ってる時は早すぎず遅すぎず移動距離も長いから結構快適だよね
でもダッシュするとあっという間に夜魂の加護状態切れちゃうよね…と思ってたけど
6重効果の「5秒間夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる」があればあのスピードで走れる時間が5秒伸びるのか
でもCT15秒か…
全部器種に無条件速度アップ欲しい
CT15秒だけど発動から効果時間5秒+その後普通にスキル状態5秒+その後スキルCT5秒で実質毎回発動よ
1凸時点でダッシュ時の移動距離は夜蘭とほぼ同じだから意外と走れるネン。完凸で移動性能も上がるのはいいなぁ。一応片手にも移動速度が上がる武器はあるがいくらエネルギー効率いいとはいえ毎回爆発使うのはね……
>> 1152を見て早速6重してナタ以外を走り回ってきたがめっちゃ快適ですわぁ…燃素なんて要らなかったのだ
登攀速度はもちろんの事、崖から飛び降りる際にダッシュジャンプで素早く飛距離伸ばせるのが地味に便利だな
完フリ使ってると通常振る時に小突かれるの鬱陶しかったから、中断耐性が地味に便利
…ニャー?(かわいい
シロネンが出てきたことで、モノ編成(単色パ)が熱い
元素反応なんて知らんw
スキルで上着脱ぐけど夜魂トランスでスキルを発動した場合は上着着たままスケートするな。地味に凝ってる
完凸したけどやばいなこりゃ。アタッカーにもなれるのは当然のこと、5秒間はダッシュし放題で探索人権、あと一番驚いたのは回復。例えば閑雲の4凸だと敵に当てないといけないし回復も単発だけど、シロネンは実質スキル打つだけで持続回復…一人で何役こなす気だ
岩パでサブアタ運用試してるけどこれはこれで強いし楽しいね。爆発軽い岩多いからクイックスワップなんかも組めるし。絵巻の会心厳選頑張るか...
キィニチとは戦闘面での相性は別に良くないけど探索面だとこの二人組ませるだけでどこでも凄いスピードで行けて気持ちいいな
ムアラニも居れば陸海空全制覇やで
シロネンお迎えしてからのキィニチディシアと組んでの探索編成4人目迷ってたけど、最終的にムアラニになったネン。キィニチほぼ移動要員になったけど…
シロネンの2凸効果ってマルチでも発動するん?ただのデバフと自分だけ回復おねーさんになっちゃう?
熟知盛ってサイフォス持たせるのはどうだろうか 西風でよさそうではあるけど精錬5はさすがに数がない
シロネン、千織、鶴おば(1凸↑)、風キャラ、探索はこれがめっちゃ使いやすかった。ほぼシロネン鶴おばのみでどこまでもいける
完凸でシロネンをメインアタッカーで使う場合、ゴロー・フリーナ・シロネン・雲菫(完凸)でやってるんですが、雲菫完凸効果の攻撃速度アップは意味なかったりします?
よく見たら岩のサンプル2凸効果、純粋に与ダメバフ50%って馬鹿だな…氷も氷攻撃がバフ、じゃなくて、そのキャラに会心ダメージバフって事だし…炎は言わずもがなだし、水は凸レベルのHPだし…すげえ事しか書いてないな…
エウルアの物理でも使えて助かる
やっぱそうだよね?エウルア氷1鍾離シロネンで普通に物理ダメージでも火力上がるよねこれ。
完凸で2回殴って裏にしまった場合ってどうなるの?祝福が切れたらその時点で夜魂状態が終了する?
ムアラニみたいに、夜魂の加護中だったらどんな高さから落ちてもHP半分残るようになってるな
2凸の岩キャラのダメバフ効果、ステータスには表示されてない?
「全元素ダメージ」なら表示される。「与えるダメージ」は表示されない 黒曜2セットとかフリーナのダメバフと同じよ
万葉シロネンを合わせたら夜蘭が素で蒸発起こした並の火力出しててあほ
祭礼はタルタリヤや早柚と一緒でスキル効果終了時にCTが発生するタイプだから無意味なんだな。しかもその二人と違って終了時にスキル判定のダメージを与える手段がないか・・・。発動時のタックル当てると効果発動エフェクト出るけど、実際にスキル終わってCT発生すると全くリセットされてなかったわ・・・
タルタルは本来のCTとは別にスキル発動時に誤操作防止用(?)のCTがあるらしいから、シロネンの祭礼エフェクトも同じようにそれに反応してるのではなかろうか
重撃でガッツリ水晶削れるから検証してみたら氷砕きできてワロタ。素手で岩を砕くディシアといい原神の長身女性は屈強だなぁ
この子、別にスキル中じゃなくても落下攻撃は常に防御力依存なんだな・・・
さりげ通常天賦に攻撃以外が入るのってシグウィンいらいか?しかもあっちと違ってがっつり防御参照が入ってるのは始めてよね?
スイスイ動くの楽しいね