aは「シロネンの持つ【岩属性】のサンプルを常時アクティブ」で
Cは「アクティブになったサンプルの対象属性に対応するバフを付ける」だよね?つまり岩以外は2発殴らないとアクティブにならない
bはaによって常時アクティブ化するから、やっぱり常時発動に見える
2凸の第二効果だけなんだよね「その元素タイプと同じであり、かつ付近にいるチーム内キャラクターに対応」ってなってるのは、つまり第二効果はアクティブになってるサンプルにしかかからない
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