岩が常時パッシブだから中断耐性も常時上がるだけで他元素が常時パッシブなわけではないよ
“シロネンの「サンプル音源」がアクティブ状態の時、「サンプル音源」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じであり、かつ付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える“ て書いてあって、2凸の効果でシロネンのサンプルは常時アクティブになるんだよね?公式の表現がなんかおかしい気がする
ちょっと出先で公式の説明が見れないんだけど、2凸効果で常時アクティブになるのは岩だけだよ?スキルからの2回殴りをしなくても岩だけは2凸バフとスキルデバフがかかってる状態。
うん。なので「常時アクティブになった岩」は「シロネンのサンプル音源」であって、元素別の特殊バフ効果の条件を満たす(ように読める)よねって趣旨です
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“シロネンの「サンプル音源」がアクティブ状態の時、「サンプル音源」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じであり、かつ付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える“ て書いてあって、2凸の効果でシロネンのサンプルは常時アクティブになるんだよね?公式の表現がなんかおかしい気がする
ちょっと出先で公式の説明が見れないんだけど、2凸効果で常時アクティブになるのは岩だけだよ?スキルからの2回殴りをしなくても岩だけは2凸バフとスキルデバフがかかってる状態。
うん。なので「常時アクティブになった岩」は「シロネンのサンプル音源」であって、元素別の特殊バフ効果の条件を満たす(ように読める)よねって趣旨です