イベント「カチーナ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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ナタ聖遺物が多分一番合うんだろうけど、繋ぎで使うなら華館4の他に黄金4や残響4も悪くはないな。無駄になる部分がないわけじゃないけど数値の高さは正義。表でホッピングする場合黄金4だと45%バフ、残響4だと結晶ありで50%バフ。効果がフルに使える華館より優先度は落ちるけど繋ぎとしては悪くないかなぁ
絵巻バッファーだけじゃなくサブアタとしてダメージも意識すると
爆発>スキル(追撃6回)で爆発の方がダメージ上なんだけど(固有天賦忘れてた…天賦込みだとスキルのが上)、定番のスキル→爆発→控えに戻るをやるとスキル発動時に岩ダメないから絵巻発動しなくて爆発にダメバフが乗らないね……2凸の効果的にも1.2回はその場で攻撃してから爆発撃って退場する想定なのかな……?粒子発生もコマちゃんの攻撃時だから1回叩いてから爆発撃てば岩粒子1個自分で受け取れる。
スキル使った時点で加護状態だから、そのあとの爆発の岩ダメで結晶作ればバフかかるんじゃないの?
爆発で岩ダメ与えれば勿論ダメバフかかかるよ、上のは"カチーナの爆発"にダメバフかからないって話。カチーナでもダメージ出すなら絵巻のダメバフ乗せてから高倍率の爆発撃ちたいんだけど、スキルポン置きするだけだとダメバフかかるのが爆発の岩ダメで結晶起こした後になっちゃうのよ
「爆発に」のところ見落としてた失礼。スキル長押し→一回ストンプ→爆発しかなさそうね
2凸の発動時夜魂値回復はその為だった…?
縛りのないニィロウみたいな敵にすれ違い様ダメージ与えるなにかが欲しいね。やはり結晶爆弾...!
スキルはストンプでも喜多院発動出来るね。2凸のぐるコマ召喚でも発動するのかな?可能なら結構ありかも。1凸と合わせてチャージ無視で27+9~くらいは見込めるし。あと武器が凸以外レベル1でもいいというコスパもよき
何かの任務を進めると60までのカチーナたんの素材を貰えるって書いてあるけどどこまででやれば貰えるっピ…もう一度生放送見返せばわかりますん?とりあえず1章と伝説の所にあるこだまの子2個済ませた。3つ目は解放できない。
それ多分星5(ムアラニ)限定なんじゃ…
ムアラニのは最後までやってから貰えた気がするし、こだまの最後が解放されてクリアしたら貰えるんじゃない?
3つ目の任務ってシロネン用なのでは
話的にもシロネンの話だし5.1実装&クリアでシロネン素材配布だと思う
白ポのシールドで完凸の追撃誘発は強いのかな
コマちゃんはスナップショットしなかった。ゴローの領域バフや(自分は凸できてないので実際に確認したわけではないけど)4凸の防御バフが裏に回ると切れちゃうので注意
Wikiの2凸の説明文、カチーナがさぁ!に見えてパワハラコピペ漫画を思い出してしまった。あのさぁ!
古名として出場するならメンバー集めようよ!!ガキじゃないんだからさぁ!!
ガキなんだよなぁ……しっかりしてるけど
裏運用で灰燼装備しつつ会心確保するのむずいな~武器が攻撃アップ系多くてあんまりしっくりこないのもある
実は武器効果完全に腐らせた赤砂がR5鍛造槍と期待値ほぼ一緒だったり。会心時のダメージはさすがに負けるしいくらなんでも使い方が贅沢すぎるけども
死闘の槍、死闘の槍を使うのです・・・
黒曜でメインアタッカーにしたかったけど灰燼でサポートさせたほうが使いやすかった。会心ダメと防御が上がる武器が欲しい
カチーナちゃん強いし楽しいんだけど、ナタでの戦闘でトランスが誤爆しやすいのだけが悩み…モーションのダッシュキャンセル後とかフィッシュルの爆発中とかにキャラクター変更した時に、普通にキャラチェンにならなくて頭がバグるなぁ…
トランスは非戦闘中のみの方が良かったと思う。発動すると加速して交代するから勢い余ってどっか行っちゃうわ
めっちゃ自然に加入してなんか感心(?)してしまった
ショウリ持ってないので確認出来ないんだけど、ぐるぐるコマちゃんが岩元素創造物扱いなのって設置中のみ? もし搭乗中も創造物扱いなら共鳴攻撃だしながら走り回れそうだなって
その発想は無かったけど試してみたらちゃんと乗ってる間も共鳴攻撃出てるね。強いかはともかく面白い
絵巻持たせて適当に岩主鍾離心海と組んで歩き回ってるけどオブジェクトごちゃごちゃと置けて楽しい。岩多いせいで爆発もどんどん回るし強さはともかく楽しい。
画像1今日は岩創造物いっぱい置いていいのか!
絶対壊れず任意に移動も可能な岩創造物ってもしかして先生の千岩4をどんな状況でも確実に安定発動できる唯一の手段なのでは?当のカチーナに攻撃バフ恩恵がねぇ
何ならあの共鳴攻撃、土ヒルチャールの台でも発動するからな……
ぐるぐるコマちゃん、移動速度バフは乗らないっぽい?けど、攻撃速度バフは乗るんだな……天空槍が欲しくなってしまった(面白いだけ)
2凸ジン団長と重雲とミカを使ったらめっちゃガンガンしてて面白かったです(小並感)
速度上げて遊んでたけどガンガンできる回数は決まってるから一瞬で終わるだけで悲しくなった…
風共鳴とか千織バフとかで比べたんだけど、移動速度バフ乗ってるくない?
シールド更新で完凸効果発動するから、お試しにもいたトーマとの相性結構良さげ?召使にほぼ永続の中断耐性付けれるし、炎ダメバフも召使目線欲しいものだから、無課金で召使モノパイロ組むならカチーナとても強いのでは
交換または破壊された時だから結晶拾った時みたいにシールドが消えた時じゃないとダメかと思いきや、トーマや綺良々の重ねがけでもしっかり発動するね。
カチーナが強大な敵に渾身の大技をぶつけて「競り勝ったか?」と思ったのも束の間、その敵が爆煙の中から悠々と現れて「勝ち?否 !」と言い放ってカチーナが挫けそうになる展開希望。
熟知特化絵巻でダメバフシールダー運用っていうのもあるのか
結晶をどんどん作ってくれるのなら、白朮シールド的な方向性で有用なんだろうか
この子配布星4...?
稲妻鍛造もありでは?固定チャージ+スキルダメバフで防御杯つけて
色々試してたら2凸効果のコマちゃん召喚or再設置がコマちゃんの乗り降り扱いになってるらしく、元素爆発使うと1凸の結晶吸引とエネルギー回復誘発できることに気づいた。(解説欄にざっと書いときました)
スキル長押し使用→攻撃1.2回(結晶生成&絵巻4発動)→元素爆発 って流れにすると爆発中岩粒子1個受け取りながら結晶吸引しつつエネルギー回復できて夜魂値回復も無駄にならないからめっちゃ綺麗な動きになる、これか~~~ ※攻撃1回だと一通りやって出場時間2.7秒くらい
搭乗中の交代でも吸えるね ムアラニに夜魂トランスすると結構動くんで引き寄せた結晶から逃げることもできるぞ!!!それから搭乗中に人に話しかけるとコマちゃん消去されてこれでも吸い寄せ発動する 搭乗中にキャラダウンした時は吸ってるようには見えなかった…
このムーブ良いね。
交代でも引き寄せるなら、交代先に悠久持たせて追加バフとかできそう。
華館4で一通り運用してみたけど、頑張ってぴょんぴょん1発15000まではでた。メインアタッカー運用は少し難しいけど、バッファー兼サブアタッカー運用と考えたら強いかな
スキル発動→通常6回でそれぞれ15000出るならサブアタッカーとしてそれなりじゃない?でもカカンなら凸の防御バフだけになるのがつらい
カチーナをナヴィアベネシャンに入れると西風1枠あった方がよさそう。虹槍カチーナだと漁獲シャンリンのチャージ250で、渡し守ベネのスキル粒子受け取りしてBOSS殴ると3ローテ目から不足して崩れる。
サポからアタッカーにドライバーと色々試したけど、メイン熟知サポに落ち着いた。防御が本人の火力以外に寄与しないし、喜多院熟知3でざっくり700のシールド4500が定期的に拾えるなら十分実用的かなって。問題は熟知が全然でないことくらい!
サブOPの細かい熟知+熟知メイン一ヶ所でも吸収量3000くらいあるっぽいし思ったよりよく吸うのね
ぐるぐるコマちゃんって、純水精霊床に設置できるし、敵の攻撃で破壊されないし、移設移動が簡単だし、岩創造物としては大進化を遂げているな。
カチーナのスキル、通常での追撃が乗るなら白櫻槍有りですか?
はくえいそうのダメバフは乗らない。通常攻撃ボタンに連動する攻撃は連動するけど、ダメージ自体はスキルダメージだったはずです。
試してないけどカチーナちゃんのドッスン攻撃は通常モーション扱いのスキルダメージっぽいからバフは乗らなさそう
成る程、残念です…ありがとうございました
星鎌・試作も同様の理由でバフ乗らないんだよな、ホント勿体ない。天空槍の攻撃速度UPは乗ってるみたいだけど、ピストン出来る回数は夜魂の量に依存して6回で変わらないからあんまり意味ないかなぁ
完凸効果のダメージでも結晶が発生するから、結晶シールドが割れると結晶シールドが生成されてちょっと楽しい。シナジーは薄いけど結晶で放浪者の中断耐性を上げてくれるから探索パで意外に活躍する。
まるでスペースコブラのコラだ。「結晶シールドが割れるとどうなる?」「知らんのか」「結晶シールドが生成される」