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雑談/カチーナ

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イベント「カチーナ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/07/16 (火) 19:48:17
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227
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 22:11:04 4431a@b2e79

完凸効果のダメージでも結晶が発生するから、結晶シールドが割れると結晶シールドが生成されてちょっと楽しい。シナジーは薄いけど結晶で放浪者の中断耐性を上げてくれるから探索パで意外に活躍する。

234
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 13:13:47 60fc7@1ccd1 >> 227

まるでスペースコブラのコラだ。「結晶シールドが割れるとどうなる?」「知らんのか」「結晶シールドが生成される」

230
名無しの旅人 2024/08/31 (土) 23:58:11 44778@b3f02

夜魂トランスが戦闘中めっちゃ邪魔・・・こいつのせいでスキルCTの管理がぐっちゃぐちゃになる

231
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 01:43:14 cb179@e877a

完凸って何ダメージ扱いなんだ?偶にある何ダメージ扱いでもないやつ?

232
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 02:20:17 3b034@1f11e

地味にボイスに鳴き声が多い子。かわいい……かわいいね……

233
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 12:31:53 5eb87@4ee7e

攻撃後その場に留まってると短時間なぜかキャラチェンできないのと、搭乗時の攻撃が異様に先行入力効くせいで1.2回だけ攻撃してから控えに戻そうとすると暴発してしまう。攻撃後にちょっとだけでも動けばキャラチェン受け付けてくれるからこっちのが早いんだけどバグなのか仕様なのか

236
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 15:12:10 f31c8@7dbb5

1凸カチーナ→悠久持ちに交代することで手間なくバフ発動できるわけか!

237
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 15:36:49 6b710@09a80

率上げるから西風噛み合うと思ったら、スキル発動でダメージ出なくて悲しくなった

238
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 15:38:05 6586e@8caab

スキル説明の所の「コマちゃんの攻撃はどちらも中程度の破砕効果を持ち、鉄の塊・白鉄の塊であれば1回、水晶の塊等は4回の攻撃で破壊が可能。」って部分だけど、ライド状態は4回、放置状態で6回だったので編集しておく。

239
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:37:15 e58dd@9eb5c

しっぽの質感やばいな。過去のしっぽキャラと比べてもすごい進化や

240
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:43:49 7f909@e0d95

お金払うから突然星5に格上げされて持続と範囲2倍&CT4秒くらいになってくれ

242
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 17:44:50 修正 acc79@64795

絵巻バフ目当てに設置サポやらせるとスキルCTが思ったより響くなこれ。各種バフ→アタッカーと1巡目終わった後にカチーナに戻すとまだCT中なケース結構ある。2凸してるからナタなら2巡目は夜魂トランス→元素爆発でごまかせるんだけど、ナタ専用になっちゃうな

248
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:52:54 cf20f@b430d >> 242

凸に短縮あると思ったらなかった...どうして...

249
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:53:37 44778@b3f02 >> 242

祭礼、祭礼槍をください・・・祭礼槍相当品のスキルCTリセット槍をください・・・(血涙)

252
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:02:00 44778@b3f02 >> 242

祭礼のない槍武器種でCT20秒は正直微妙性能って言われても仕方ないレベルなんだけど、ナタの燃素で誤魔化されてる感じ。いやマジで他の地域とか秘境で使うと評価ガクンと落ちるわ。そしてナタが終わるとその落ちた評価が基本になる・・・新しい聖遺物でCT軽減する奴とか出るかなぁ、博徒や雷怒みたいな

285
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 04:09:37 4df56@4eb9a >> 242

CT20秒の宿命よ…もっかい西風発動できるとか拡散し直す余裕があるって考えるしかない

243
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:14:33 修正 e58dd@9eb5c

ワープとか燃素無限の場所だとついガンガンして遊んじゃう

244
投稿者が削除しました
245
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:31:24 24884@0b1e5 >> 244

えー?カチーナのスキル倍率高くないしシグウィンでバフするとか?にしても絵巻のバフ量はあるけど劇団の方が多いし、スナップショットの差もあるし、それどうなんだろう。

246
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:41:50 修正 5eb87@4ee7e >> 244

対複数ならまだしも単体じゃ足元にも及ばんから安心していいぞ。攻撃間隔一緒だから比較しやすいけど、カチーナ天賦13で固有込み防御155.5%に対してシナスピアルベドは天賦10で防御320%あるから2倍以上差開いてる。それに同条件なら防御力もダメバフもアルベドの方が上だぞ

247
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:52:45 修正 44778@b3f02 >> 244

ないない、ありえない。アルベドが付けてる黄金をカチーナにそのまま持たせてダメージ比較しても勝てないのに、さらに自己バフ下がる絵巻で勝てる理由がない。(※黄金ダメバフ45~70%>絵巻ダメバフ40%)。さらに効果範囲の広さ、スキル再使用の速さ、相性のいい強い武器の有無まで響いてくるから。PT全体のDPSの話ならともかく、単体DPS比較は何をどう考えても勝てる要素が無い。

250
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:56:30 5d5e1@9770c >> 244

ひとまず武器抜きでlv90・天賦10・裏にいる想定で比較すると
アルベド:防御力876、倍率240%、ダメバフが突破28.8%+劇団70%=98.8%(固有天賦が発動すれば+25%)、2秒ごと
カチーナ:防御力792、倍率114.8+20%、ダメバフが突破24%+固有天賦20%+絵巻40%=84%、1.5秒ごと
かな?外からのバフ次第ではともかく単体比較ではなかなか難しそうな気がするけど…

251
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:33:06 480e1@53c0f >> 244

エアプがガセを吹聴しただけだったぽいから消した

253
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:12:18 44778@b3f02

実用性は今のところないけど、コマちゃん設置してひたすら乗り降り繰り返し続けると、夜魂の消費間隔が遅くなってコマちゃんを場に長持ちさせられるな。挙動としては、騎乗して即10消費・継続1秒経過判定で10消費する前に降りる・設置2秒経過判定で10消費する前に騎乗・即10消費、のループで、乗り降り中はカウントストップして結果夜魂の消費が緩やかになるって感じ。カチーナ本体、およびコマちゃんからの攻撃は一切発生しないので実用性は・・・鍾離の岩創造物共鳴攻撃を絶え間なく出せるくらい・・・?

254
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:27:09 497aa@f7abd

探索で手に入る聖遺物勇者から妥協どころかほぼ満足な4セット効果を作れてナタキャラチームバフ40%の凄さを体験している

255
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:55:43 62476@c816f

絵巻でヌに突っ込めば下手なサブアタより火力貢献できるな

256
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:57:12 9391c@41520

西風でサポートしようにもスキル設置から攻撃開始までに時間があるし、乗って攻撃するとCT待ちが長くなるしで意外に粒子生成できる場面がないな・・・完凸で追撃増やさないと厳しいかも

257
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:24:17 2d30a@5df41 >> 256

2凸で長押しぴょんぴょん爆発キャラチェンするとざっくり15秒ぐらいコマちゃん出てるし、攻撃3回出来るから率60%でも割りと発動してて悪くないよ。2凸の夜魂値回復も無駄にならないし1凸の回復も発動しつつ絵巻バフ乗せた爆発ブチかませるし。

259
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:28:43 62476@c816f >> 256

いっそスキル前後に通常でワンパン入れるとか

258
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:11:17 修正 3d111@23026

灰燼カチーナって(メインアタッカーは結晶だせる元素として)どう動かせばいいんだ?

268
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 04:47:37 0d4cc@0b75f >> 258

灰燼は継続時間長いし裏から起動できるからローテのどこに入れても基本問題ないよ。敢えていうなら継続時間の長さを活かしてローテの前半に持ってきた方がいいかな。[カチーナスキル(コマ召喚)→適当に元素付着→(コマが結晶生成)→他キャラのバフ掛けてメインアタに繋ぐ]みたいなので十分機能する。

270
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:03:40 3d111@23026 >> 268

サンキュー!

260
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:34:13 1f6c3@c57bd

カチーナ本人で崖登り始めちゃったらコマに乗れなくなるけど、他キャラで登り始めてからカチーナにトランス→夜魂無くなってからスキル発動すると長い間コマで崖登りできて快適だな

263
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 21:39:29 3d111@23026 >> 260

風の翼で飛んで壁に張り付いてからもこの動きができるから快適

265
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 00:50:52 44778@b3f02 >> 263

カチーナで飛んでるとカチーナに交代できないから、カチーナを最初から表に出して飛び回れないジレンマ。もう一人カチーナください

267
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 01:16:40 3d111@23026 >> 263

登攀中はカチーナに、泳ぎ中はムアラニにキャラチェンで移動スキルに移行できるから、飛行中にキャラチェンできるやつも来るはず!

261
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 18:57:35 a93b7@d34c7

元素爆発でも1凸の結晶回収してくれるし、初手爆発で絵巻と1凸で9回復して千織につなげるって方法よくないか

262
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 19:40:37 4431a@b2e79 >> 261

絵巻に関してはチーム内キャラが元素反応起こした時点で発動してるから、結晶がある時点で既に発動してそう。あと西風なら問題ないが、虹の行方だとスキル爆発にしないとバフが乗らない点に注意。

264
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 00:39:30 44778@b3f02 >> 261

最初から元素が付いている敵相手なら成立するかもしれないけど、1凸で吸引するため/絵巻効果発動するための結晶反応を起こすためには事前に炎水雷氷のいずれかの元素を付着させておかなきゃいけなくて、それらを付着させる行動を起こすと必然的に夜魂バーストが先に発生しちゃうので、カチーナが爆発を切る前に2セット効果の6回復が無駄打ちされちゃう形になるかな。カチーナの爆発が貯まってない状態から始動して夜魂バーストで2セット効果回復して爆発撃てるようになって爆発撃って、ってサイクルになるのなら無駄なく使えはするか

269
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 05:34:34 45c5d@d34c7 >> 261

モナダッシュで付着してから絵巻発動させて遊んでるわ

266
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 01:16:09 44778@b3f02

現状、夜魂値の上限アップも消費量軽減もないから、ぴょんぴょん攻撃の回数がまったく増やせないのが厳しい・・・夜魂値がゼロになったら燃素使う前にスタミナゲージ消費して攻撃させてほしい・・・いやでもそれじゃ重撃だな。重撃でも困らんか、どうせ今スキルダメージ扱いで困ってるくらいなんだし

271
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:09:15 4a43d@029ad >> 266

アタックスピードを上げると攻撃回数が増えるぞ!

272
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:12:53 5c1a8@70b06 >> 271

ピストンは夜魂と燃素依存だからスピード上げたとて早く切り上げちゃうだけよ…。速度アップの影響は受けるけど他キャラより恩恵が少ない

273
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 16:04:31 修正 a09d2@4ee7e

少し前話題あがってた絵巻4熟知特化型に西風持たせて支援に徹してもらうのも悪くないな。やってることは悠久4西風鐘離とほぼ一緒だけど岩バフと編成次第では複数バフもできて何より悠久4の煩わしさがないのは楽だわ

274
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 16:19:35 3d111@23026 >> 273

熟知突破にしたら西風の会心が起きないのでは…?

276
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 17:42:35 修正 70dc9@1c016 >> 274

似たような運用で螺旋回してるけど、冠だけ会心率にしてもそこまで結晶のシールド吸収量は落ちないよ。ここ数日、行秋雲菫カチーナ+通常攻撃アタッカーで運用してみてるんだけど、行秋のダメカと結晶反応だけで螺旋星9は余裕(カチーナは熟知/熟知/会心率)。完全特化にするにしても、全部位厳選して率20%ぐらい確保できれば西風はそこそこ発動するじゃろ

278
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 18:26:40 5eb87@4ee7e >> 274

熟知2部位で概ねシールド耐久値3700、3部位で4300ってところだから安定とって2部位でも全然いいと思う。(厳選難易度はさておき)メイン熟知のとこは率偏重でもいいからそれなりに数値は稼げるよ。2凸↑なら長押し攻撃爆発で攻撃2.3回は当てるけど無凸の短押し爆発の1回だけだと単体ボス相手に安定しないからその辺は状況次第で

282
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 22:04:32 44778@b3f02 >> 274

水反応起こした絵巻4だと、しれっと行秋の雨すだれの剣によるダメカット効果をガン増し(有効水ダメバフ最大120%のうち40%を確保)出来るから、あまり話題になってないけどシナジーはめっちゃ高いと思うわ

275
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 16:29:16 bc927@e30a4

ここに限らずCT問題視してる人いるけど灰塵サポートなら、結晶作れずにスキル時間終了とかでもない限り燃素無くても最大バフループ出来るね

277
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 18:03:03 b3b63@5df41 >> 275

短押し設置して引っ込むだけでも12秒ぐらいは持続するからコマ乗って通常連打しない限りはCTそんな気にならないよね。

280
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 19:17:03 修正 acc79@64795 >> 275

バフ時間は別に問題なくて、例えばムアラニみたいなアタッカー含めてループが短い編成だとCT中にカチーナの出番が再度回ってくる事があるって話よ

281
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 21:19:55 0d4cc@0b75f >> 280

2ローテに一度爆発使ったら解決したりしない?2凸してなくても爆発で結晶一つ作れば灰燼起動できると思うんだけど

287
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 05:45:15 修正 5eb87@4ee7e >> 280

そういう開幕以外出場機会ある編成なら開幕短押しで置いて、次表出たら爆発撃つって流れにすれば(逆でもいい)1.2凸の効果を一回出して終わりの編成より活かしやすいし、そうするとスキルCTも2秒になるからかえって気にならなくなるんじゃ?2凸↑の話になっちゃうがスキルを持続12秒のスキル、爆発を持続6秒のスキルとして使ったって構わないぞ

283
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 22:05:51 44778@b3f02 >> 275

絵巻4サポートならそれで良いのかもしれんがワシゃぁ表でぴょんぴょんしたいんじゃぁ・・・!

279
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 18:40:26 f279d@ba869

しかし戦闘中の夜魂トランスいらんなぁ スキル扱いじゃないから虹の行方の武器効果も発動しないし

284
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 01:40:56 44778@b3f02

綺良々のところでも検証したのに一部通じるけど、焚火や属性花あたりにドリル当てて結晶作っても、絵巻4の効果は満たさない・・・記載されてないけどあくまで敵に対して元素反応をぶつける必要があるみたい

290
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 06:49:58 2f204@e85df >> 284

えー残念。それアテにしてフィールドでバッファーやらせる気だった。。。

292
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 08:26:51 b3b63@11f02 >> 284

万葉のバフとかもそうなんよね。