そのくせ通常のコマ移動時にはムアラニと違ってダッシュやスプリントする機能ないんだよね。戦闘中に無駄に暴発して加速しても邪魔なのに、移動に使いたい時はキャラチェンジの無駄な手間やCTがあって常用はできないしそもそも常用するには意味がない一瞬だけってなんかもう何のための機能だってモヤモヤする。ほんと夜魂トランスは邪魔というか違うそのタイミングじゃないって感じが強いというか・・・
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そのくせ通常のコマ移動時にはムアラニと違ってダッシュやスプリントする機能ないんだよね。戦闘中に無駄に暴発して加速しても邪魔なのに、移動に使いたい時はキャラチェンジの無駄な手間やCTがあって常用はできないしそもそも常用するには意味がない一瞬だけってなんかもう何のための機能だってモヤモヤする。ほんと夜魂トランスは邪魔というか違うそのタイミングじゃないって感じが強いというか・・・
すまん、戦闘中は邪魔になる事もあるけど普段の移動ではめちゃくちゃ活用してるわ。スキルCT発生させずに移動の隙間埋めたりムアラニと交代で出して無限にスキル移動できるの快適すぎる
トランス機能自体は否定しないんだけど、発動時に前に走るな、そしてスキルボタン押したときにまた走るな、って話なんよね・・・その場で降りてコマ設置したいのに場所ズレとボタン即降りできない隙とボタン押す回数の手間よ。なんか無駄に乗り降り先行入力効くからうっかり連打しちゃうと降りてまた即乗ってイライラする元になるんよな
そもそも移動用の天賦であって戦闘用ではなさそうだもんな、フィールドでの戦闘だしあんまり気にしてない。探索性能でみるとキャラチェンで鉱石も掘れるし、壁のぼれるしでとても便利
探索では有能でめっちゃ世話になってるから夜魂トランス自体は超便利機能なのに戦闘になった途端暴発したりして邪魔になるから両極端なんだよな。戦闘中発動しないとかON/OFF機能でもあれば個人的に一切不満ない良システム