基本は常時絵巻のバフを発動させる為かな、あと2凸前提になるけど千織使う場合は爆発も絡めないとCT明けず複数たもとが置けないということが多々ある
絵巻4のバフを有効にするには元素反応起こさなきゃいけないけど、スキル短押しで置いただけだと攻撃範囲が狭くて当たりづらい。爆発と併用することでその範囲が広がるので爆発もセットで撃ちたい、またはトランス→2凸以上爆発でスキルCT関係なしにコマ召喚できる、まずこれらの前提がある。で、チャージ確保に西風だと会心率の確保やら出場時間の間延びやらの問題があり、そう言った手間がいらないのが喜多院。火力求めての採用じゃないし、爆発天賦によるサポートのためでもない。とにかくスキル置いただけだと範囲が狭いし、乗った状態での攻撃を挟むと設置時間が減るし、クールタイムが長すぎて使いづらいから極力出したら長時間出っぱなしでちゃんと攻撃当てて欲しいのがコマちゃん。なので狭い範囲でも短い設置時間でも長いCTでも問題ないって人は爆発切り捨てて好きに火力に寄せて良いんじゃない?
これで喧嘩腰って捉えられるのかわいそう
ですます調じゃないと喧嘩腰にみえちゃうタイプかな。たまに怖いと捉える人いるのよね
端から見て喧嘩腰要素が無さすぎて、むしろ相手に失礼すぎる…
これでボロクソ言ってるように見えるならインターネットから少し離れたほうが良いと思う。
爆発捨てる場合のデメリットをまとめているだけで、そこを理解した上で火力に寄せる選択をすることは否定していないと思うよ…
木ごと削除してて草
最後の一文が皮肉っぽく見えなくもない(実際言葉の裏はなく、文言通り 目当ての元素反応を1回起こせるならそれでいい、みたいな運用なら爆発フィールドもチャージも熟知も重要じゃないし火力寄せで良いと思う、わいも火力寄せにする
一体何が・・・そもそも喜多院の良さは知りつつも私は死闘の槍でドッスンさせてる人なんですけどぉ!? それこそ「狭い範囲でも(乗って追いかけて攻撃する)、短い時間でも(燃素で延長する)、長いCTでも(トランス上手く使えばCT中でも出せる)問題ない」って派だよ! 利便性考えると主流じゃないだろうからあまり強く推さずに疑問形で締めただけで!
西風って表にいないと発動しないし、コマ置くだけの運用だと攻撃がヒットする前に引っ込んで機能しないからPT貢献を考えると仕方なく(?)喜多院というのが触ってみた感想。上で話題になってた面白い相性の良さがあるし、虹の行方を装備しても火力は残念ながら知れているので。ただ、熟知あげてシールドを強化しても結局一撃で割れるので中断耐性目的なら熟知いらないのでは?というのもちょっと思う
完凸すれば容易に岩元素追撃が発生するから岩創造物が必要という訳でなければチャージを気にする必要ないし虹の行方とかで良さそうなんだけどね
岩創造物は不要だとしても、夜魂ゲージを出すためにはスキルorトランスor2凸爆発が必要だからなぁ。ゲージがない状態で完凸岩追撃で結晶作ったとしても、ダメバフ12%でしかない・・・
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基本は常時絵巻のバフを発動させる為かな、あと2凸前提になるけど千織使う場合は爆発も絡めないとCT明けず複数たもとが置けないということが多々ある
絵巻4のバフを有効にするには元素反応起こさなきゃいけないけど、スキル短押しで置いただけだと攻撃範囲が狭くて当たりづらい。爆発と併用することでその範囲が広がるので爆発もセットで撃ちたい、またはトランス→2凸以上爆発でスキルCT関係なしにコマ召喚できる、まずこれらの前提がある。で、チャージ確保に西風だと会心率の確保やら出場時間の間延びやらの問題があり、そう言った手間がいらないのが喜多院。火力求めての採用じゃないし、爆発天賦によるサポートのためでもない。とにかくスキル置いただけだと範囲が狭いし、乗った状態での攻撃を挟むと設置時間が減るし、クールタイムが長すぎて使いづらいから極力出したら長時間出っぱなしでちゃんと攻撃当てて欲しいのがコマちゃん。なので狭い範囲でも短い設置時間でも長いCTでも問題ないって人は爆発切り捨てて好きに火力に寄せて良いんじゃない?
これで喧嘩腰って捉えられるのかわいそう
ですます調じゃないと喧嘩腰にみえちゃうタイプかな。たまに怖いと捉える人いるのよね
端から見て喧嘩腰要素が無さすぎて、むしろ相手に失礼すぎる…
これでボロクソ言ってるように見えるならインターネットから少し離れたほうが良いと思う。
爆発捨てる場合のデメリットをまとめているだけで、そこを理解した上で火力に寄せる選択をすることは否定していないと思うよ…
木ごと削除してて草
最後の一文が皮肉っぽく見えなくもない(実際言葉の裏はなく、文言通り 目当ての元素反応を1回起こせるならそれでいい、みたいな運用なら爆発フィールドもチャージも熟知も重要じゃないし火力寄せで良いと思う、わいも火力寄せにする
一体何が・・・そもそも喜多院の良さは知りつつも私は死闘の槍でドッスンさせてる人なんですけどぉ!? それこそ「狭い範囲でも(乗って追いかけて攻撃する)、短い時間でも(燃素で延長する)、長いCTでも(トランス上手く使えばCT中でも出せる)問題ない」って派だよ! 利便性考えると主流じゃないだろうからあまり強く推さずに疑問形で締めただけで!
西風って表にいないと発動しないし、コマ置くだけの運用だと攻撃がヒットする前に引っ込んで機能しないからPT貢献を考えると仕方なく(?)喜多院というのが触ってみた感想。上で話題になってた面白い相性の良さがあるし、虹の行方を装備しても火力は残念ながら知れているので。ただ、熟知あげてシールドを強化しても結局一撃で割れるので中断耐性目的なら熟知いらないのでは?というのもちょっと思う
完凸すれば容易に岩元素追撃が発生するから岩創造物が必要という訳でなければチャージを気にする必要ないし虹の行方とかで良さそうなんだけどね
岩創造物は不要だとしても、夜魂ゲージを出すためにはスキルorトランスor2凸爆発が必要だからなぁ。ゲージがない状態で完凸岩追撃で結晶作ったとしても、ダメバフ12%でしかない・・・