キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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性能予想 熟知常時+5億
エミリエ2凸未満で組ませる場合、エミリエに深林、キィニチに絵巻持たせたらお互いバフデバフの影響受けられるから結構良さそう。
炎元素の供給が十分に足りてるなら裁断がかなりアツそう
しばらくは灰燼枠をカチーナに頼りそうだし結晶化はまず発生するとして、そうなるとステータスとバフの系統が餅武器とかなりそっくりになる
カチーナが岩元素なのが残念過ぎる。草と反応する元素だったら灰燼4セット役を任せられたのに。炎側のダメージを強化するという意味ならありだとは思うけど…
灰燼結晶化で草が強化できないこと忘れてたわね…そこまで裁断が万能ってわけでもないか
上に出てるみたいに灰燼キィニチにして夜魂バースト用の岩ナタ入れるパーティなら行けるかもってくらいか
裁断のバフスキルダメ与えると解除されるしスライド射撃の弾がスキルダメ扱いっぽいからバフを維持できなさそう
烈開花も要求されるってことは自然とフリーナベネシャンの強トリオで組めるからその時点で強そう。
めちゃめちゃ動いてるから絶対ベネットエリア狭くて嫌になると思うんだよねこれ
ベネット相性良いように見えて縦横無尽に動き回るタイプでベネットフィールドから離れやすくて逆に相性悪いタイプと見た、そしてムアラニ同様炎神待ちになるパターン
ベネットフィールドは出ても2秒くらいバフが残るからすぐに戻れば問題なさそう。最悪大砲撃つ時にフィールド入ってればいいのかな?
かつての魈と同じで結局ベネが「仕方ない最適解」になりそう。なんなんこいつ
基本的には相性悪そうな雰囲気だけど、敵をベネフィールドの真ん中に置いて外に出ないよう近距離維持すれば使えないことはなさそう。まぁ敵が動いたら終わり、攻撃モロに受ける距離、ボス戦専用と縛り多くて絶対ストレスになる。理論上強かったとしてもまともに使えないようじゃさすがに編成には入れたくないよね。エミリエみたくとりあえず燃焼さえ起こしとけば強いですって性能なら着火役用意するだけでひとまずは平気そうだが
現状でキィニチに絵巻バフを配れるキャラは…ということで、絵巻金珀ムアラニとかいう変態サポートビルドが合う可能性はあるんだろうか
竜殺しのほうが強くない?
龍殺しもいいと思うし、金珀+トーマorディシアで耐久担ってあとサブアタにエミリエ入れるのもいいんじゃないかなって
完凸したらアハウが炎吐くようになって最強の枠圧縮になったりしないだろうか。一部配信者の先行体験は本実装の1週間前くらい?星座効果がわかるの楽しみ
からくり陣形にフック引っ掛けたらそのまま遥か上空まで一緒にすっ飛んだりしないだろうか
ていうか立ち回りが大きいなら香菱もベネもトーマも扱いづらい可能性がある?ディシアもだけど炎サポって接敵してないとそこそこキツいんだよな…マーヴィカが炎白朮とかならだいぶ息苦しさが楽になりそうだけど
ベネシャンはその可能性あるね。テーマは烈開花じゃなきゃいいんじゃない?一発炎付着させれば燃焼させられるからね
燃素込みでも鉤縄は連続2回までしか使えなさそうなのがちょっと心配やね。ビヨンビヨンとワイヤーアクションで宙を駆けたかったが
突破がおそらく会心ダメだろうから率頭でもダメ頭でも候補に使えるのはいいな。それに餅武器の会心率が11%なので率ダメの数字はそこまで差が出ない
そういや再来週実装だから来週からエピソード動画とか出始めるんか・・・
実装近づいてきてキャラ動画系のアップ楽しみだわ。ムアラニはキャラアニメ出てたけどこれってナタからの追加でキィニチもあったりすんのかな
お前は俺にとって新たな光だ!
こんなところで見かけて吹き出してしまったwwww
なんとかday1で使える聖遺物はあるから今週は武器秘境にこもる(天賦は課金ブックが150あるから・・・)
pv見返してて気付いたけどスキルの敵中心に周りながらビビビドーン!!てしてる時右手にアハウ装着してるね。なんとなく流星のロックマン思い出してすごく懐かしくなったわ、攻撃も連射とチャージぽいしさ。ちょっと変な理由だけどさらに欲しくなったよ
キィニチ、お腹が空きました
そういえばゲーム内から見れるアップデート情報にキィニチ餅武器の性能はあるんだっけ。オンフィールドにいるとき、炎元素反応が出るとスキル爆発にダメバフ(R1でmax20%)。炎元素キャラ(ディルック)にこだわる必要はなく、絶縁4重雲や氷ビルドフレミネの溶解とかにも反応して悪さはできそう。なお、嘉明は落下攻撃なんで無事爆散の模様
あ、レザー・ドリー軸シュヴルーズ過負荷とか一斗・ノエルの炎結晶反応も対象かこれ?
餅武器でも鍛造でもなさそうだけど何の話してんのこれ
ゲーム内お知らせの正式リリースがこれと全く同じ内容なので見られるよ
木の内容、発動条件もダメバフ量もメチャクチャじゃない?
ほんまや! 上の書き込んだとき数値とかきちんと確認してなかったわ、ごめんよ
ダメバフはR1でmax60%(R5で120%)だし、発動条件はスキル命中か燃焼・烈開花発生時ね
怖いなコレ
燃焼で蓄積ダメージ受けること考慮すると螭龍よりも話死合いの方がいいのかな?
そもそも燃焼ダメ受けるような距離まで近づかないんじゃない?あと黒曜4だと率武器持ったら大体溢れるぞい。そうなるとあんま装備候補ないんだけど会心稼げてるから末路かナタ鍛造がシンプルに強そう
重撃で剣ぶん投げてて笑った というか貫鱗砲非会心で6000とは...やはりナタか
ん?
1発目と2発目のダメージが全然違うから1発目は固有天賦乗ってると思う。それとよく見ると1度上に跳ねた後もう1Hitしてるから2Hit攻撃みたいで、1発目は6278+3596、2発目は3169+4379(会心)出てる。通常攻撃の方は260とかしか出てないからダメージの大半は大砲に集中してそうだなぁ
んほ〜二段目気づかなかった サンクス 通常は激化でなんとか...ならなそうだなぁ...
ホヨラボで判明したパッシブ(要約) ➀夜魂の加護中、キィニチのスキル(小さい弾と大砲の両方が当てはまる)が命中した敵が燃焼または烈開花ダメージを受けると大砲に必要な夜魂値(20で発射可能)を7獲得、0.8秒に1回発動する ➁チームメンバーが夜魂バーストを起こすとバフを1層獲得、最大2層まで。バフ1層につき次の大砲のダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。➂スキルで跳躍した後、燃素を10消費して再跳躍できる。夜魂トランス:ダッシュ状態、天賦による移動状態、空中にいる時にキィニチにキャラチェンするとスキルを発動する。夜魂トランスは10秒に1回発動できる。ユムカ竜が干渉できるオブジェクトに対する挙動は竜とほぼ同じで、スキルCTも発生しない。➃ナタで一部の採集物を拾うと移動速度15%アップ、また、ミニマップにナタ特産の位置を表示する。
今の所自前ダメバフ無いし、突破ステにも無かったらモチ武器かなりつえーなあ
自前でダメバフ無いから餅武器引いてねという事だね。天井緩くして来たから餅武器依存度上げて来たわ
餅には敵わないけどこれなら鍛造のバフも十分ありだな、飛び回る以上被弾も少なさそうだしまたしても螭龍の剣が評価上がりそうだ(話死合いとは)
黒曜のおかげで会心は盛りやすいし、固有天賦もあるから鍛造がかなりいい仕事しそう。
黒曜2セットで15%稼げるとはいえそれと草杯46.6%だけじゃ全然足りないもんな。今んとこ餅以外だと星5はろくなダメバフ武器がないし星4は率溢れ怖くて被弾も許されない螭龍使うか安定択のアースシェイカー使うか…かなあ?
絵巻カチーナシロネンも万葉もキィニチに使えないし、マーヴィカ前提だろうなぁ。今の所は夜蘭かフリーナかぐらい?
シロネンサポーターは共通認識なのかね?ふむ
性能出てすらいないキャラをなぜ出すのかリの者か?と疑いそうになるけどそんなこと言ったらムアラニだって絵巻持てるし咎めにくい
岩と草で反応しないのはわかってることやん。絵巻使えないって言っただけでリークを疑うのは神経質すぎる。
言わせて貰うがわざわざカチーナと一緒に出す必要あったか?まぁこれ以上はやめとく
絵巻ムアラニも耐性デバフは持ってる鍾離も挙げてないんだけど、流石にここまで邪推されると何も言えないね。そもそもカチーナは絵巻持ってなきゃサポーターじゃないし…
夜魂状態で反応起こして15秒というナタキャラならクソゆる条件だから、例えアタッカーでも余裕で持たせられるんで、直近実装予定キャラで考えるのは普通だと思う。フィールドだと好きなキャラを強化するためにアタッカーをサポにする運用も割と結構使える。というか今までのダメバフ系の聖遺物で考えてもアタッカーに持たせてもかなり強力な方の遺物だと思うんで、金メッキが最適な草アタッカーに持ち替えるの面倒だからずっと深林装備みたいな立ち位置の聖遺物になりそう
草は万葉使えんし絵巻に頼るとしても燃焼使うなら草キャラに持たせないといけないしきっついな。燃焼蒸発組めるんならフリーナ添えて終わりだけど……というかそんなダメバフ稼げないキャラなら是が非でもフリーナ入れたくなってしまう
現状いっそ炎反応捨てて開花ドライバーもありかもなぁ、フリシグニロで行くか
炎のナタキャラが増えるまではフリーナ入り烈開花編成とかよく使われそう
置き型爆発+通常攻撃4Hitで付着頻度は良さそうだけど単体特化だしダメージもろくにでなさそうだからわざわざ大砲の火力捨てて無理矢理ドライバーにする理由あるかなぁ……だったら白朮に表で殴って貰って1枠空けた方がましな気がする
今までの草☆5はみんな固有天賦でダメバフ持ってたもんな、なんと白朮も。キィニチも流れに乗ってほしかった…
ダメバフがないならフリーナを入れればいいじゃない 烈開花でもバフは貰えるしね
言われてハッとしたが固有天賦も餅武器も燃焼or烈開花ってことは燃焼に拘る理由はそこまでないな。キィニチ/フリーナ/深林トーマ+αで烈開花編成は十分組めそうね
CD考えると夜魂回復を最大限活かしたいなら烈開花は厳しそう。それにシールドで恩恵があるのはトーマだけど、炎付着で相性が良いのはディシアの方なんだよな多分…悩ましい
「夜魂の加護中、キィニチのスキルが命中した敵が燃焼または烈開花ダメージを受けると大砲に必要な夜魂値(20で発射可能)を7獲得、0.8秒に1回発動する」だから燃焼じゃないと夜魂値回復の効率は悪いってことかな
烈開花に寄せるなら炎付着頻度は気にしなくていいと思う、必要なのは炎攻撃頻度の方だからディシア単独はきつい。1秒毎のトーマの追撃でも0.8秒毎即発動する燃焼と比較すると少し遅いけど無理して燃焼パ組むよりはトータルで見るとプラスになったりはするかも(実戦での核の生成状況とかにもよるが)
地味に空中で夜魂トランスできるのやばい。放浪者とか閑雲で飛んだ後キィニチ出してそのまま空中で鈎爪ジャンプしていいよって事だよね?
説明だけ読むとスキル発動から大砲撃つまでの間は黒曜4乗らない感じなのかな。倍率高い大砲には乗るからそれでもいいのか
会心は黒曜で稼げるけど、餅なしだとダメバフとか攻撃力をどう稼ぐのかが難しそう。ベネフィールドは動き回るから効果切れそうだし、草だから外部からダメバフをもらう手段が少ない。燃焼軸だとダメバフカツカツになりそう…現状だと末路キィニチ/フリーナ/草4白朮/列開花トーマとかが最適編成になるのかな?