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waru_ichi
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サーフィンタックルで水付着有ればニィロウ開花メチャクチャ楽しめたのにと思ってしまう
でも強化通常攻撃のたびに水付着してるんで、結構頻度高いですよ。適正あると思います
このキャラめちゃくちゃ万能な気がする。スキル継続時間がそこそこあって、クールタイムも短めで、ダメージも普通に出せて、付着頻度も多い。まじで水メインの既存編成のどれにでも入れられそう
ココミ餅のドーナツ持たせるの割とありなのかこれ
繋ぎとしては無くはないけど性能的には鍛造のがマシだと思う
ドーナツはダメバフじゃなくて天賦倍率加算だから、元々の倍率が高いムアラニからすると噛み合ってるのがメインOPぐらいなんよねぇ。会心ダメかダメバフ欲しい。
エミリエと合わせがアリと聞いたのだが、ムアラニはそもそもどの属性と組み合わせるのがいいんだ・・・?開花なのか・・・・?
エミリエディシアムアラニ+自由枠1の燃焼蒸発でいいんじゃない?
列開花も超開花も豊穣開花も、なんでも行けそう
皆ありがとう、
とりあえずエミリエディシアムアラニ+キララで草共鳴で熟知盛って回してみる
トーマの追撃ってこれムアラニのビッグウェーブの前に入ってとんでもないことになってる…?
水だからヌヴィヌヴィ言われがちだけど新規・復帰勢が引いて軸にする分にはあんまり気にならないんだろうか。ナタで1パ作って下さいねって感じになるだろうし
どうしてもヌヴィの殲滅力には敵わない。でもそれ以外では普通に対抗できるし、移動が快適
人権って程ではないけどナタ外でもそれなりに探索性能あって火力もある方だし、ナタ探索においては間違いなく快適だからヌヴィ持ってるなら引かなくて良いって事にはならんね。水の上をスタミナ消費せずに高速移動出来るってだけで快適性高い。
そもそもヌは水アタの例外枠だと何度言ったら(という半分ガチのネタ)
ヌヴィは水以前に全キャラで言われてるから……。ヌヴィヌヴィ言い出したらもうガチャなんて引けなくなっちゃうぞ。
そもそも評価軸が月1回しかない螺旋が中心ってのが歪に感じる。 プレイの9割はフィールド歩いて魔神任務や世界任務なわけで。 ムアラニとヌの話からは逸れるが俺はそういう理由で爆発必要なアタッカーはカットインだるくてあんまり使いたくないしな…
どっちかしか引かないならムアラニで移動枠圧縮する方が楽しいゲーム体験になると思うよ
キャラ少ない人がシアター運用込みで引くならまだしも移動のためだけに引くのは流石に割高すぎやしないか...?
そこは遊び方の差じゃない?だけと言ってもこのゲーム移動(探索)の占める割合かなり高いでしょ
すでにあげてる人いるけど月イチ20~30分の螺旋やシアターより数十時間過ごすフィールドの快適性のが価値ある気もするな なんならエンドコンテンツ触れない人も一定数居るし
なぜ「探索性能込みで」って話が「移動のためだけ」になってるのか謎すぎる
強化攻撃の派手なモーションの間もしっかり被弾するから調子に乗ってガブガブしてると知らん間に瀕死になってたりする
灰燼4が適した炎サブアタ来るまで万葉フリシグに合わせてモノハイドロでいく 弊ワット水アタいなかったから楽しい
その編成普通に強そうですよね
この子の夜魂トランスヤバいねナタフィールドならキャラ切り替えるだけで無限にスタミナちょろまかせるじゃん夜魂トランスのリキャストが思ったより早いのが快適さに拍車をかけてるよ
あとブレーキした時の><が最高にかわいい
夜魂トランスかスキルかどっちかのスキルCTあったらほぼ無限ダッシュできるよね。だいぶイカれてる
トランス→スキルをカチーナと交互でやるとホント快適だわ。クールタイム短いからナタ以外でも移動要員としては十分有能
トランスがナタ限定なのが惜しいよね。今のところ探索は基本ナタだからムアラニカチーナで爆走してるけど、たまにモンドに帰ると発動しねぇ!ってなる。そしてナタに戻って戦闘中にトランスしてビビる
エミリアいないのでナヒディシア忍で試したけど、毎回蒸発出来そうやな、蒸発タイミングずれるとディシアの追撃が来なくなるからちょっとシビアだけど
できなさそうな気がするんですが。ディシアじゃとても付着間に合わなくないですか?凸してるとか?
やっぱ炎ヒーラーがベネシュヴだけなのが結構キツい。草ならヨォーヨ白朮がいる、あんまり噛み合ってないんだよな
強化通常って1ローテで何回くらい打てると考えればいいんだろ… 1凸優先をよく見るけど強化攻撃の回数次第だと思うんよね。
ムアラニちゃんと温泉でデュフフってなっちまったよ…😍
炎バーバラでいいから欲しいとか思っちゃうあたり炎キャラの幅の狭さ異常だよな
でもそれ言い出したら岩バーバラも欲しい
炎神が裏から元素付着できるヒーラーだったら良いね~元爆はダメバフあたりだと最高
戦闘中に夜魂トランスでサメに乗ったまま急に出てくると想定してなくてアワアワしてしまう。あと神経質だからナタとそれ以外で戦闘性能が微妙に変わるの気になっちゃう…。それ以外大満足だわ。超カワイイ。
あれ…?白フリーナが意外と強い…?
チャージと熟知だけ盛ったシャンリンで炎下地と列開花役をやらせるのがいいかも。ムアラニの蒸発頻度が多くて香菱以外だと間に合わない
通常の腕ブンブン好き
なんか癖でスキル3回当てたあとスキルボタン押しちゃう。3回当ててㇲッ...って降りちゃう
それ分かるわー、慣れたら問題ないんだろうけど今のところはすっと折りちゃう
わかるわw 俺はおそらくクロリンデで変な癖ついたんだろうが...なかなか治らん
付着頻度が高くて炎付着が間に合わないってコメがチラホラあってよく分からないんだけど、もしかしてウェーブチャージ溜めずに通常連打してる?それか2凸前提の話?
完全に勘違いしてました。1層で攻撃してました。教えてくれてありがとうございます
PCが重くて使いこなせない
ベネットは全く向いてないけど香菱はサーフィンで移動回転してhit数増やせて炎付着もバッチし相性いいんだよな・・・難儀なもんよ。香菱のチャージ330盛って炎単させることになった
水アタッカーは(手持ち内での相対的に)足りてるから取るつもりなかったのにお試しで動かしてみると面白いしついったーでは叡智な絵が出回ってて悩ませられる
復刻される頃にはナタ終わる頃だから引くなら今しかない。まだまだパーツ不足感あるけど
期待できるのがマーヴィカしかいないからキャラプール足りない状態は長そう
今のキャラプールだとムアラニ側で蒸発を起こすのに拘らない方が良さそうだな、確かに香菱以外だと蒸発が安定しないけど、ベネットが入れられないから香菱の爆発が回せないしベネットが入れられないから香菱の火力も大きく落ちるしで良い所ないわ