対多は苦手そうなぶん対単体火力は最強格になりそうね。ナタはフォンテーヌ環境以上のインフレの予感
火力最大になるまでに同じ敵には0.7秒に1回しか判定が出ないサメ体当たりを3hit稼がないといけないから、むしろ対多のほうが得意じゃないか? ビッグウェイブは当たり判定極小っぽいけど衝突マーク付けておけばミサイルが出るらしいし
敵が複数いると一部攻撃のダメージが落ちる。3体以上いるとき元のダメージの72%のダメージだって
ダメージ落ちる事を加味しても敵3体ならマーキング稼ぐ速度も3倍…とはいかずともまあ少なくとも2倍ぐらいにはなるだろうから、ビッグウェーブも高頻度で撃てて実質的なダメージは上がるだろうね ただ高頻度になると炎下地のハードルが上がるし対他数なのもあって蒸発を安定させるのが難しくなるから一概にどっちが得意とはまだ言えないかも
先行プレイ見るとビッグウェーブというか、スキル中の通常攻撃に1.8秒のクールタイム付いてるね
ごめん自分もさっき先行プレイ見返してて気付いた… じゃあマーキングの早さでの優位はほぼ無いか
ヌヴィと同じ?で結果的にはそんな変わってないオチだと思う ただ完凸の火力は気になる
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火力最大になるまでに同じ敵には0.7秒に1回しか判定が出ないサメ体当たりを3hit稼がないといけないから、むしろ対多のほうが得意じゃないか? ビッグウェイブは当たり判定極小っぽいけど衝突マーク付けておけばミサイルが出るらしいし
敵が複数いると一部攻撃のダメージが落ちる。3体以上いるとき元のダメージの72%のダメージだって
ダメージ落ちる事を加味しても敵3体ならマーキング稼ぐ速度も3倍…とはいかずともまあ少なくとも2倍ぐらいにはなるだろうから、ビッグウェーブも高頻度で撃てて実質的なダメージは上がるだろうね ただ高頻度になると炎下地のハードルが上がるし対他数なのもあって蒸発を安定させるのが難しくなるから一概にどっちが得意とはまだ言えないかも
先行プレイ見るとビッグウェーブというか、スキル中の通常攻撃に1.8秒のクールタイム付いてるね
ごめん自分もさっき先行プレイ見返してて気付いた… じゃあマーキングの早さでの優位はほぼ無いか
ヌヴィと同じ?で結果的にはそんな変わってないオチだと思う ただ完凸の火力は気になる