話死合い棒がかなり気になってる。スキル長押しでダメバフからの爆発でスナップショットの流れが強そう
単純な火力の理論値は分からないけど「被弾避けないと」みたいな焦燥感に駆られたりが無い分螭龍より楽そうだし燃焼→スキル→爆発で両方スナップショット&スキルが簡単に最大発動みたいな面白さありそう。
螭龍は螺旋で使おうと思うと編成の先頭にしてスタック貯まるの待たなきゃいけないしスキルで受ける時に被ダメアップ効果で吸収量下がるし、使い勝手の良さで言えば話死合い棒の方が上だと思う。ベネバフで武器効果2つ載せられるのも良さそう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
単純な火力の理論値は分からないけど「被弾避けないと」みたいな焦燥感に駆られたりが無い分螭龍より楽そうだし燃焼→スキル→爆発で両方スナップショット&スキルが簡単に最大発動みたいな面白さありそう。
螭龍は螺旋で使おうと思うと編成の先頭にしてスタック貯まるの待たなきゃいけないしスキルで受ける時に被ダメアップ効果で吸収量下がるし、使い勝手の良さで言えば話死合い棒の方が上だと思う。ベネバフで武器効果2つ載せられるのも良さそう