ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
4凸したら火力も出せるしバフもかけられるし回復も出来る超人になった。あちこちで引っ張りだこな自慢の団長だよ…
なぜこれだけ優秀なサポート能力を持っていて、冒険団に団員がいないんだ
どこぞの主人公ばりの不幸体質でまともに冒険もできないからってのが物語から推測できる。それとダメージを回復効果で帳消しにできても一般団員は痛みに耐えられないんじゃないか?同じく物語から大団長ドン引きの痛覚耐性らしいし。それといつから神の目を持ってるかわからない。もしサポート能力なかった頃なら不幸体質のみだ。そりゃぁ逃げる
一説にはべネットが初代炎神の生まれ変わりだから神の目所持してたのでは?ってのがあるとかなんとか
ベネットの拾われた場所が超危険地帯で空島に行くための場所一つということで空から落ちてきたって話だな。今見てきた。神の目所持については見当たらなかったんだが物語によるといつかどこかの冒険の果てに手に入れたそうだが時系列が不明だ。生まれ変わりだから持ってるっていうなら初めから持ってそうなものだがその話を詳しく頼む
たとえ普段は無敵の無相相手でも短いスパンで元素爆発をリチャージして素晴らしい旅で説き伏せる(物理/炎)マン
アタッカー運用の場合って武器はどうすればいいんだろうか…持ってるのなら☆5武器持たせればいいのかな
何で火力出すのかにもよる。スキルでダメージ出すサブDPSなら腐植とかが強いし、通常攻撃で戦う物理アタッカーなら風鷹。後者はガイア・主人公とかの他片手剣より素の物理火力結構低いのでそこは注意。
スキルメインだけどやっぱり腐食だよなぁ…基礎値でどこまで変わるか計算して考えてみる。ありがとう
天空の剣採用してるワイ、基礎火力と回転率が良くて重宝してるけどこれやるなら元素熟知に偏らせるのが良いなって。サブステータス攻撃力を元素熟知にしたらちょうど良さそう
重雲とベネットでフィールドを重ねて2秒に1回スキルで溶解を連打する魔女鉄蜂ベネットが強いらしいよ。鉄蜂のOPが元素熟知だし魔女の3スタックもすぐに貯まる
ほんこれ、元素反応起こせるなら会心積むより打点も安定するから聖遺物も攻%/火%/熟知がいい感じ
タルタリヤ戦で周りがやたら死んでいくのって俺のせいか。最大値があるベネットは耐えきって継続回復で死なないけどそうではないマルチは耐えきれずにそのまま死んでいくと。すまねぇ腹を切ってお詫びするわ👺
範囲内に入って火元素つけられて蒸発させられてるんだろうなぁ
蒸発に融解ってそういう…
純水精霊戦でもたまにやらかす😇
でも断流が壁際に行かなくても解除されるんで、大技でまとめて全滅、とかならないんで一長一短。3段階目まで行けば蒸発じゃなく過負荷になるんでほぼ気にならない
みんな武器って何使ってる?
天空の刃、ベネットにベストマッチ
無難に腐植、その前は斬岩試作でした。
ステータス目当てで唯一持ってる片手星5武器の殴られると回復するやつ。イノシシ狩りに便利
フィンドニールでデカチャールすらスキル1溜めで吹っ飛ばすのホント頼りになるわ。 併用してると行秋のスキルも溜めさせて欲しいと常に思ってる
風神バルバトスも岩神モラクスも強力な元素爆発と、回転が早く長押しで強化もできる便利なスキルを持っている。誰かに似てるんだよね…🤔
リサさんだな!(違う)
おいおいディオナちゃんだろ?(違う)
あのジジイを強いって言ってるやつまだいたんだな
これ書いたのぜってーバルバトスだろ
汚いな流石風神きたない。タダ飯とかばかりに喰いつかずもっとモラの価値を思い知るべきそうするべき
元枝は不穏なのに返しが秀逸すぎて不覚にも和んだ
聖遺物のお勧めには載っていないけど、学者+亡命者でチャージ効率40%底上げすれば安定感上がるのかと思ったんだけどどうかな?
↑にあった火魔女鉄蜂でドラスパ秘境行ったら反応爆発10万超えてチビった……団長出来スギィ!
鉄蜂で10万はすげーな。会心ダメどんくらい盛ってる?
熟知盛ると単発火力はでかくなるから楽しいよな
実際使ってると爆発の火付与とか気になる場面あるのかと思うし、むしろディルックの通常に火を載せられる強化要素な気がしてきた 反面、今後物理が強いキャラが出てきたらサポートできなくて悩ましい…
ディルックの通常に炎乗るとそれこそディル重雲の融解コンボが出来なくなってしまうのでは
融解補正が強すぎたんだ
ディルの通常攻撃自体は6凸せんとそこまで強いわけじゃないから、元素反応起こしにくくなるのは弱みよなぁ。あとこまいが、ちょいちょい間違えてる人いるけど原神的には”溶解”や。まぁ意味合い的には融解のほうが正しいのかもしれんが。溶解だと気体なんかも含まれちまうし。
勉強になった
誕生日がうるう年でどこまでついてないんだこの子…
これ2024までベネットの誕生日祝いないってことなんかな…?
流石にそんな公式ベネ虐なんて……ないよな?
ベネットの誕生日って本当の誕生日なのかそれともオヤジ達が便宜的につけたものかで意味合い変わりそう
老人が拾った日かもしれんな
良く気付いたなーすごすぎる
元素スキル単押しにもボイス付いたね、嬉しい
ちなみに中国語では「岐路座」ではなく「険路座」
ベネフィールドはLv90天空90天賦13で(191+608)*1.19で最大950攻撃盛れるって計算でいい?
天賦13なら1凸効果があるから天空なら799*1.39=1110かな。最大値なら風鷹で1202
1凸効果忘れてた。せんきゅ。ソロでやる時は天空だけどマルチでなら元素チャージ溢れるから風鷹でもいけるか。なるほど。
ベネット完凸を実際にした人に質問。正直やって正解だった?失敗だった? 編成にもよると思うから生の意見が聞きたい。是非教えてください。
(完凸する為にガチャ回した人間です。)現状、アタッカー枠って、ディルック(効果あり)クレー甘雨タルタリア(影響なし)しか環境にいないので、問題ない。極稀に魈鍾離(世界ランク上がると課金者増えるのでレザーは見かけなくなる)を使ってる人見かけるけど、そんな極稀の状況気にするくらいなら深境で自分の火力(ディルックと組み合わせるので)上げる方が大事と考えてる。
追記:普段はマルチやる時は固定でやってるので実質デメリットなし。正解だったと思ってる。
ありがとう! 逆に言えばディル持ち以外はあまり恩恵もないのか…?
ベネット本人を魔女で使うなら効果高いよ炎メインアタッカーとして使えるようになるって利点はある
ディルック以外にも物理ダメージバフを盛らない(非爆発時の魈とか)キャラならダメージ15%アップにはなる。発生する粒子が炎に染まるのでチャージ効率悪くなるかもだけど。あとは胡桃も恩恵あり。
長押しした時だけ炎バフ付与のフィールドになるとかそういうアップデート欲しいよな
2凸効果のためにいつもベネット飛び降りさせてHP減らしてるけどもっと効率いい自傷方法あったりしますか
せめて草むら燃やす程度にしてあげて……
散々不幸な目に合わせてる元凶は神(プレイヤー)説
神の目を持たない完全物理特化の強キャラが出た時にベネットと組めなくなるから5凸止め派
神の目と元素の世界で、スキルも原爆も白ダメの目なしキャラ実装は面白い。勇次郎かよ
外の世界があるみたいな記述ちょこちょこあるし、勇次郎とは違うかもだけど全部白ダメキャラは何時かは来るだろうね。(何年後かわからんし、その時にはベネットも置いてかれてる可能性のが高いけど)
数年前チェンクロっていうソシャゲに刃牙コラボが来たのを思い出してしまった…北斗の死兆星号にケンシロウが現れる可能性もあるぞ。
スキルで相手の秘孔をついて爆発で相手を爆発(物理)させる北斗か…
僕は神に選ばれなかった。だから〜系主人公とか、生まれながらにして強すぎる存在とか、鍛錬だけで音を置き去りにする達人とか、変な人はいっぱいいるからね。神の目無くても強いやつがテイワットにだっているはず。ベニー冒険団の未来は明るい。
光の獅子エレンドリンが神の目持ってないけど片手剣と両手剣の二刀流で最強みたいな人物だったな。数百年前の西風騎士団長だからガチャ実装はまず無さそうだけど。
神の目持ちだろうと堂々挑んでくる宝盗団の物理系って凄いよな。ボウガンはともかくも、金槌にスコップにオールで立ち向かうのかなり勇気いるぞ。
下手な☆5より圧倒的に寿命長そうだなコイツ
バフ反転とか炎元素付与に反応して大爆発みたいなピンポイントな天敵ギミックでもなければ立場失うことはなさそうだよね
螺旋が2PT要求されるから上位互換が2人出ないと消えないっていう。今後3PT以上要求されるようになったら尚更寿命伸びる。正直盛りすぎだと思う
岩アプデのおかげでどっちか選ばざるを得ない状況なら鍾離選ぶことも最近出てきたけど、二人入れられるならセットで入れるしな。デバフとバフって噛み合うから面白い火力出るし。今後強いバフキャラ出てきてもシナジーで永久に出番はありそう。
「基本的にヒーラーは彼を育てていれば現状不要である大きな要因である」なにこれ?最近流行りの悪意ある編集なら勘弁してほしいところだけれど。
勝手で申し訳ないけど、件の記述を削除しました。
誰がやったにせよ大げさなうえに他を下げるような一文だし消して良かったと思う。おつかれ。
乙。最近どの板でもそういう奴ぽつぽつ居るね
こいつで十分なら野良マルチとかこいつ4人になるんだよなぁ
ベネット最大の欠点は元素スキル短押しが地味of地味なこと。もうちょっとこう…斬り方変えるとかあったんじゃないベネット君?
あの斬り方が好きなワイもおるんや…
チョン🔥
最初は激しくやってたけどずっと一人で誰も見てくれないから地味になっていった可能性
気になったんだけど検証できる人望もないので知ってる人居たらなんだけど、 ベネットバフって2つ敷くとどうなるの?やっぱ効果時間延長されるだけ?
気になったので調べてみたけど、バフ効果が高い方が優先されただけだった。バフ効果加算されることも無し。敷く順番も関係ないので強いベネの後に弱いベネで敷いても邪魔することも無かった
なるほど、高バフ優先なのは今後見据えると嬉しいかもな…。そして多分甘雨の4凸元素爆発複数とかも一緒の挙動なんだろうなー。検証ありがとう…!
最近初めて原チャ武器ないんよなぁ…効果全く噛み合わんけど飛天御剣で妥協しちゃいかんかなぁ
適した武器引くまで適当な武器持たせとけばいい。ほとんどの☆3は育てると後悔しやすい
横から失礼。 天賦13でのバフ効果量これで合ってるかな?
(武器名(Lv)武器攻撃力 →バフ効果量) 飛天御剣(90Lv)354 →757.55 斬岩・試作(90Lv)565 →1050.84 腐食(90Lv)510 →974.39 天空(90Lv)608 →1110.61 風鷹(90Lv)674 →1202.35
聖遺物でチャージ効率盛れるし、基礎攻撃力(=武器攻撃力)優先するべきかなって思ってるんだけど ここだとチャージ効率推奨されてるよね…。 スキルCT短いからそこまで要らないかなと思ってるんだけどそんなにチャージ重いもんなの?(未育成)
別段重くないな、爆発ctやらパーティやらと相談だけど、チャージ溜まるまでスキル発動回数が下がるならメインキャラが表にいる時間が伸びて実質火力アップだからチャージ盛りにした方がいいというのはある。回復もあるしね
操作感ありがとう。武器にチャージ効率なしで使い勝手に問題ないなら、星3飛天御剣育てたり、ガチャ産星4武器よりは、斬岩・試作育てたい気がするなぁ…。
育てば育つほどメインとして出てるときはチャージ優秀だからチャージ効率盛るのはサブとしてバッファー運用するときかな。ベネットで殴るならチャージ効率要らない
なるほど、大多数は爆発以外全く出さない運用想定なのね。元々ジンでスキルCT毎に速度バフ付与&元素回収する立ち回りしてたからベネットでもその運用するつもりだった。
チャージのたまりやすさ云々より、「爆発がメイン効果」「バフには基礎攻撃力(キャラ攻撃力&武器攻撃力)しか関係しない」ってとこから、ダメバフ系や会心系があまり重要ではなく、ガンガン爆発を回していきたいことから「基礎攻撃力の高い」「チャージ系」武器が優先されやすいってこと
ベネットはただでさえスキルCT短い上に、陣の上だと爆速になるからCT毎に表に出す運用すると忙しなさすぎるようになる メインアタッカーとして使うんでもなければ爆発のときだけ出して1,2回スキル使うくらいがちょうどいい
仮運用してきて、マルチじゃない限り自分で殴る必要殆どないなーってなりました。ありがとうございます。
コメ主です。意見聞いた感じだと無理に原チャの低ステ持たせるくらいなら斬岩育てた方がいいのかな…?ちな寄せ集めパでディルック、ベネット、甘雨、ディオナのパーティ使おうと思ってるんでベネットは爆発打つ時に出す程度のつもりです
汎用性高いからほかに★5とかないならわざわざ★3武器にリソースいれるよりは斬岩は丸い選択。
チャージ効率より基礎攻撃力のほうが良いのかなぁってボヤいてた人です。 未育成でもバフ値無視して元素爆発の取り回しだけなら試せるか~と、 フィールドで遊んでみてたんですが、チャージ効率267.0と216.7で試してみて、 急凍樹とか爆炎樹程度であれば216.7でも、 意識してベネットで殴らずとも元素爆発回るなぁといった印象でした。 (意識して貯めるにしてもベネットでスキル撃つ回数が1回減る程度です。) 飛天御剣でバフ量3割落としてまで盛る必要ないかなぁと個人的には。
んーでもガチらない程度に育てた妥協点の指標は確かに欲しいかも。その場合はチャージ率の御剣か、雀の涙なれどバフ量だけ見て旅道あたりが候補に入りますかね?勿論☆4☆5の適正武器があるなら迷わずそっちとして
チャージは聖遺物で補うこともできるけど基礎攻撃力は武器でしか補えないから適当な☆4武器+チャージ時計がいいと思う
まぁそうなりますよね。上の枝で武器に関してお悩みのようでしたので、万一☆4が回せない時の選択肢とかどうしようかーって考えてました。そんな状況そうそうないとは思いますが。
そういうときは現物貰える斬岩勧めるでいい気もする。あとは育てとけばそのうち何かに使えるかもしれない暗鉄剣か
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4凸したら火力も出せるしバフもかけられるし回復も出来る超人になった。あちこちで引っ張りだこな自慢の団長だよ…
なぜこれだけ優秀なサポート能力を持っていて、冒険団に団員がいないんだ
どこぞの主人公ばりの不幸体質でまともに冒険もできないからってのが物語から推測できる。それとダメージを回復効果で帳消しにできても一般団員は痛みに耐えられないんじゃないか?同じく物語から大団長ドン引きの痛覚耐性らしいし。それといつから神の目を持ってるかわからない。もしサポート能力なかった頃なら不幸体質のみだ。そりゃぁ逃げる
一説にはべネットが初代炎神の生まれ変わりだから神の目所持してたのでは?ってのがあるとかなんとか
ベネットの拾われた場所が超危険地帯で空島に行くための場所一つということで空から落ちてきたって話だな。今見てきた。神の目所持については見当たらなかったんだが物語によるといつかどこかの冒険の果てに手に入れたそうだが時系列が不明だ。生まれ変わりだから持ってるっていうなら初めから持ってそうなものだがその話を詳しく頼む
たとえ普段は無敵の無相相手でも短いスパンで元素爆発をリチャージして素晴らしい旅で説き伏せる(物理/炎)マン
アタッカー運用の場合って武器はどうすればいいんだろうか…持ってるのなら☆5武器持たせればいいのかな
何で火力出すのかにもよる。スキルでダメージ出すサブDPSなら腐植とかが強いし、通常攻撃で戦う物理アタッカーなら風鷹。後者はガイア・主人公とかの他片手剣より素の物理火力結構低いのでそこは注意。
スキルメインだけどやっぱり腐食だよなぁ…基礎値でどこまで変わるか計算して考えてみる。ありがとう
天空の剣採用してるワイ、基礎火力と回転率が良くて重宝してるけどこれやるなら元素熟知に偏らせるのが良いなって。サブステータス攻撃力を元素熟知にしたらちょうど良さそう
重雲とベネットでフィールドを重ねて2秒に1回スキルで溶解を連打する魔女鉄蜂ベネットが強いらしいよ。鉄蜂のOPが元素熟知だし魔女の3スタックもすぐに貯まる
ほんこれ、元素反応起こせるなら会心積むより打点も安定するから聖遺物も攻%/火%/熟知がいい感じ
タルタリヤ戦で周りがやたら死んでいくのって俺のせいか。最大値があるベネットは耐えきって継続回復で死なないけどそうではないマルチは耐えきれずにそのまま死んでいくと。すまねぇ腹を切ってお詫びするわ👺
範囲内に入って火元素つけられて蒸発させられてるんだろうなぁ
蒸発に融解ってそういう…
純水精霊戦でもたまにやらかす😇
でも断流が壁際に行かなくても解除されるんで、大技でまとめて全滅、とかならないんで一長一短。3段階目まで行けば蒸発じゃなく過負荷になるんでほぼ気にならない
みんな武器って何使ってる?
天空の刃、ベネットにベストマッチ
無難に腐植、その前は斬岩試作でした。
ステータス目当てで唯一持ってる片手星5武器の殴られると回復するやつ。イノシシ狩りに便利
フィンドニールでデカチャールすらスキル1溜めで吹っ飛ばすのホント頼りになるわ。 併用してると行秋のスキルも溜めさせて欲しいと常に思ってる
風神バルバトスも岩神モラクスも強力な元素爆発と、回転が早く長押しで強化もできる便利なスキルを持っている。誰かに似てるんだよね…🤔
リサさんだな!(違う)
おいおいディオナちゃんだろ?(違う)
あのジジイを強いって言ってるやつまだいたんだな
これ書いたのぜってーバルバトスだろ
汚いな流石風神きたない。タダ飯とかばかりに喰いつかずもっとモラの価値を思い知るべきそうするべき
元枝は不穏なのに返しが秀逸すぎて不覚にも和んだ
聖遺物のお勧めには載っていないけど、学者+亡命者でチャージ効率40%底上げすれば安定感上がるのかと思ったんだけどどうかな?
↑にあった火魔女鉄蜂でドラスパ秘境行ったら反応爆発10万超えてチビった……団長出来スギィ!
鉄蜂で10万はすげーな。会心ダメどんくらい盛ってる?
熟知盛ると単発火力はでかくなるから楽しいよな
実際使ってると爆発の火付与とか気になる場面あるのかと思うし、むしろディルックの通常に火を載せられる強化要素な気がしてきた 反面、今後物理が強いキャラが出てきたらサポートできなくて悩ましい…
ディルックの通常に炎乗るとそれこそディル重雲の融解コンボが出来なくなってしまうのでは
融解補正が強すぎたんだ
ディルの通常攻撃自体は6凸せんとそこまで強いわけじゃないから、元素反応起こしにくくなるのは弱みよなぁ。あとこまいが、ちょいちょい間違えてる人いるけど原神的には”溶解”や。まぁ意味合い的には融解のほうが正しいのかもしれんが。溶解だと気体なんかも含まれちまうし。
勉強になった
誕生日がうるう年でどこまでついてないんだこの子…
これ2024までベネットの誕生日祝いないってことなんかな…?
流石にそんな公式ベネ虐なんて……ないよな?
ベネットの誕生日って本当の誕生日なのかそれともオヤジ達が便宜的につけたものかで意味合い変わりそう
老人が拾った日かもしれんな
良く気付いたなーすごすぎる
元素スキル単押しにもボイス付いたね、嬉しい
ちなみに中国語では「岐路座」ではなく「険路座」
ベネフィールドはLv90天空90天賦13で(191+608)*1.19で最大950攻撃盛れるって計算でいい?
天賦13なら1凸効果があるから天空なら799*1.39=1110かな。最大値なら風鷹で1202
1凸効果忘れてた。せんきゅ。ソロでやる時は天空だけどマルチでなら元素チャージ溢れるから風鷹でもいけるか。なるほど。
ベネット完凸を実際にした人に質問。正直やって正解だった?失敗だった? 編成にもよると思うから生の意見が聞きたい。是非教えてください。
(完凸する為にガチャ回した人間です。)現状、アタッカー枠って、ディルック(効果あり)クレー甘雨タルタリア(影響なし)しか環境にいないので、問題ない。極稀に魈鍾離(世界ランク上がると課金者増えるのでレザーは見かけなくなる)を使ってる人見かけるけど、そんな極稀の状況気にするくらいなら深境で自分の火力(ディルックと組み合わせるので)上げる方が大事と考えてる。
追記:普段はマルチやる時は固定でやってるので実質デメリットなし。正解だったと思ってる。
ありがとう! 逆に言えばディル持ち以外はあまり恩恵もないのか…?
ベネット本人を魔女で使うなら効果高いよ炎メインアタッカーとして使えるようになるって利点はある
ディルック以外にも物理ダメージバフを盛らない(非爆発時の魈とか)キャラならダメージ15%アップにはなる。発生する粒子が炎に染まるのでチャージ効率悪くなるかもだけど。あとは胡桃も恩恵あり。
長押しした時だけ炎バフ付与のフィールドになるとかそういうアップデート欲しいよな
2凸効果のためにいつもベネット飛び降りさせてHP減らしてるけどもっと効率いい自傷方法あったりしますか
せめて草むら燃やす程度にしてあげて……
散々不幸な目に合わせてる元凶は神(プレイヤー)説
神の目を持たない完全物理特化の強キャラが出た時にベネットと組めなくなるから5凸止め派
神の目と元素の世界で、スキルも原爆も白ダメの目なしキャラ実装は面白い。勇次郎かよ
外の世界があるみたいな記述ちょこちょこあるし、勇次郎とは違うかもだけど全部白ダメキャラは何時かは来るだろうね。(何年後かわからんし、その時にはベネットも置いてかれてる可能性のが高いけど)
数年前チェンクロっていうソシャゲに刃牙コラボが来たのを思い出してしまった…北斗の死兆星号にケンシロウが現れる可能性もあるぞ。
スキルで相手の秘孔をついて爆発で相手を爆発(物理)させる北斗か…
僕は神に選ばれなかった。だから〜系主人公とか、生まれながらにして強すぎる存在とか、鍛錬だけで音を置き去りにする達人とか、変な人はいっぱいいるからね。神の目無くても強いやつがテイワットにだっているはず。ベニー冒険団の未来は明るい。
光の獅子エレンドリンが神の目持ってないけど片手剣と両手剣の二刀流で最強みたいな人物だったな。数百年前の西風騎士団長だからガチャ実装はまず無さそうだけど。
神の目持ちだろうと堂々挑んでくる宝盗団の物理系って凄いよな。ボウガンはともかくも、金槌にスコップにオールで立ち向かうのかなり勇気いるぞ。
下手な☆5より圧倒的に寿命長そうだなコイツ
バフ反転とか炎元素付与に反応して大爆発みたいなピンポイントな天敵ギミックでもなければ立場失うことはなさそうだよね
螺旋が2PT要求されるから上位互換が2人出ないと消えないっていう。今後3PT以上要求されるようになったら尚更寿命伸びる。正直盛りすぎだと思う
岩アプデのおかげでどっちか選ばざるを得ない状況なら鍾離選ぶことも最近出てきたけど、二人入れられるならセットで入れるしな。デバフとバフって噛み合うから面白い火力出るし。今後強いバフキャラ出てきてもシナジーで永久に出番はありそう。
「基本的にヒーラーは彼を育てていれば現状不要である大きな要因である」なにこれ?最近流行りの悪意ある編集なら勘弁してほしいところだけれど。
勝手で申し訳ないけど、件の記述を削除しました。
誰がやったにせよ大げさなうえに他を下げるような一文だし消して良かったと思う。おつかれ。
乙。最近どの板でもそういう奴ぽつぽつ居るね
こいつで十分なら野良マルチとかこいつ4人になるんだよなぁ
ベネット最大の欠点は元素スキル短押しが地味of地味なこと。もうちょっとこう…斬り方変えるとかあったんじゃないベネット君?
あの斬り方が好きなワイもおるんや…
チョン🔥
最初は激しくやってたけどずっと一人で誰も見てくれないから地味になっていった可能性
気になったんだけど検証できる人望もないので知ってる人居たらなんだけど、
ベネットバフって2つ敷くとどうなるの?やっぱ効果時間延長されるだけ?
気になったので調べてみたけど、バフ効果が高い方が優先されただけだった。バフ効果加算されることも無し。敷く順番も関係ないので強いベネの後に弱いベネで敷いても邪魔することも無かった
なるほど、高バフ優先なのは今後見据えると嬉しいかもな…。そして多分甘雨の4凸元素爆発複数とかも一緒の挙動なんだろうなー。検証ありがとう…!
最近初めて原チャ武器ないんよなぁ…効果全く噛み合わんけど飛天御剣で妥協しちゃいかんかなぁ
適した武器引くまで適当な武器持たせとけばいい。ほとんどの☆3は育てると後悔しやすい
横から失礼。
天賦13でのバフ効果量これで合ってるかな?
(武器名(Lv)武器攻撃力 →バフ効果量)
飛天御剣(90Lv)354 →757.55
斬岩・試作(90Lv)565 →1050.84
腐食(90Lv)510 →974.39
天空(90Lv)608 →1110.61
風鷹(90Lv)674 →1202.35
聖遺物でチャージ効率盛れるし、基礎攻撃力(=武器攻撃力)優先するべきかなって思ってるんだけど
ここだとチャージ効率推奨されてるよね…。
スキルCT短いからそこまで要らないかなと思ってるんだけどそんなにチャージ重いもんなの?(未育成)
別段重くないな、爆発ctやらパーティやらと相談だけど、チャージ溜まるまでスキル発動回数が下がるならメインキャラが表にいる時間が伸びて実質火力アップだからチャージ盛りにした方がいいというのはある。回復もあるしね
操作感ありがとう。武器にチャージ効率なしで使い勝手に問題ないなら、星3飛天御剣育てたり、ガチャ産星4武器よりは、斬岩・試作育てたい気がするなぁ…。
育てば育つほどメインとして出てるときはチャージ優秀だからチャージ効率盛るのはサブとしてバッファー運用するときかな。ベネットで殴るならチャージ効率要らない
なるほど、大多数は爆発以外全く出さない運用想定なのね。元々ジンでスキルCT毎に速度バフ付与&元素回収する立ち回りしてたからベネットでもその運用するつもりだった。
チャージのたまりやすさ云々より、「爆発がメイン効果」「バフには基礎攻撃力(キャラ攻撃力&武器攻撃力)しか関係しない」ってとこから、ダメバフ系や会心系があまり重要ではなく、ガンガン爆発を回していきたいことから「基礎攻撃力の高い」「チャージ系」武器が優先されやすいってこと
ベネットはただでさえスキルCT短い上に、陣の上だと爆速になるからCT毎に表に出す運用すると忙しなさすぎるようになる
メインアタッカーとして使うんでもなければ爆発のときだけ出して1,2回スキル使うくらいがちょうどいい
仮運用してきて、マルチじゃない限り自分で殴る必要殆どないなーってなりました。ありがとうございます。
コメ主です。意見聞いた感じだと無理に原チャの低ステ持たせるくらいなら斬岩育てた方がいいのかな…?ちな寄せ集めパでディルック、ベネット、甘雨、ディオナのパーティ使おうと思ってるんでベネットは爆発打つ時に出す程度のつもりです
汎用性高いからほかに★5とかないならわざわざ★3武器にリソースいれるよりは斬岩は丸い選択。
チャージ効率より基礎攻撃力のほうが良いのかなぁってボヤいてた人です。
未育成でもバフ値無視して元素爆発の取り回しだけなら試せるか~と、
フィールドで遊んでみてたんですが、チャージ効率267.0と216.7で試してみて、
急凍樹とか爆炎樹程度であれば216.7でも、
意識してベネットで殴らずとも元素爆発回るなぁといった印象でした。
(意識して貯めるにしてもベネットでスキル撃つ回数が1回減る程度です。)
飛天御剣でバフ量3割落としてまで盛る必要ないかなぁと個人的には。
んーでもガチらない程度に育てた妥協点の指標は確かに欲しいかも。その場合はチャージ率の御剣か、雀の涙なれどバフ量だけ見て旅道あたりが候補に入りますかね?勿論☆4☆5の適正武器があるなら迷わずそっちとして
チャージは聖遺物で補うこともできるけど基礎攻撃力は武器でしか補えないから適当な☆4武器+チャージ時計がいいと思う
まぁそうなりますよね。上の枝で武器に関してお悩みのようでしたので、万一☆4が回せない時の選択肢とかどうしようかーって考えてました。そんな状況そうそうないとは思いますが。
そういうときは現物貰える斬岩勧めるでいい気もする。あとは育てとけばそのうち何かに使えるかもしれない暗鉄剣か