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雑談/ベネット / 118

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名無しの旅人 2021/02/17 (水) 14:47:00 f0046@d723d >> 115

横から失礼。
天賦13でのバフ効果量これで合ってるかな?

(武器名(Lv)武器攻撃力 →バフ効果量)
飛天御剣(90Lv)354 →757.55
斬岩・試作(90Lv)565 →1050.84
腐食(90Lv)510 →974.39
天空(90Lv)608 →1110.61
風鷹(90Lv)674 →1202.35

聖遺物でチャージ効率盛れるし、基礎攻撃力(=武器攻撃力)優先するべきかなって思ってるんだけど
ここだとチャージ効率推奨されてるよね…。
スキルCT短いからそこまで要らないかなと思ってるんだけどそんなにチャージ重いもんなの?(未育成)

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  • 119
    名無しの旅人 2021/02/17 (水) 14:55:03 ae6aa@17aca >> 118

    別段重くないな、爆発ctやらパーティやらと相談だけど、チャージ溜まるまでスキル発動回数が下がるならメインキャラが表にいる時間が伸びて実質火力アップだからチャージ盛りにした方がいいというのはある。回復もあるしね

  • 120
    名無しの旅人 2021/02/17 (水) 15:19:18 f0046@d723d >> 118

    操作感ありがとう。武器にチャージ効率なしで使い勝手に問題ないなら、星3飛天御剣育てたり、ガチャ産星4武器よりは、斬岩・試作育てたい気がするなぁ…。

  • 121
    名無しの旅人 2021/02/17 (水) 15:58:45 4be56@7bceb >> 118

    育てば育つほどメインとして出てるときはチャージ優秀だからチャージ効率盛るのはサブとしてバッファー運用するときかな。ベネットで殴るならチャージ効率要らない

  • 122
    名無しの旅人 2021/02/17 (水) 17:00:48 f0046@d723d >> 118

    なるほど、大多数は爆発以外全く出さない運用想定なのね。元々ジンでスキルCT毎に速度バフ付与&元素回収する立ち回りしてたからベネットでもその運用するつもりだった。

  • 125
    名無しの旅人 2021/02/17 (水) 18:26:58 98b08@a5aab >> 118

    チャージのたまりやすさ云々より、「爆発がメイン効果」「バフには基礎攻撃力(キャラ攻撃力&武器攻撃力)しか関係しない」ってとこから、ダメバフ系や会心系があまり重要ではなく、ガンガン爆発を回していきたいことから「基礎攻撃力の高い」「チャージ系」武器が優先されやすいってこと