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waru_ichi
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実戦紹介とかエピソード動画ってもう公開される頃合いと思ってたから出てこないの意外だ
後半で実装だからね。☆5だと基本実装の6日前からその辺の情報出始めるはず
あ、後半実装なんだ いつも前半に新キャラだったからエミリエも前半だと思い込んでた、指摘ありがとう
モチ武器の効果出たね
チャージ補助ついてるし、やっぱり爆発も結構重要そう
次のシアターの特別招待にエミリエいるけど君燃焼キャラよな?これまたチグハグだよぉ〜
燃焼で下地作って、溶解か蒸発で殺すって意味だよ
イベントシナリオでダイマを食らった上で3週間お預けか…、クロリンデシグウィンに比べればマシだと考えるか
白先生なんて3年やぞ 余裕や(でも早く来てほしい)
なおダイン
モチーフ武器の効果的には純粋に攻撃力準拠っぽいかな、草だから熟知あるかなと思ったけれど 完全に燃焼は効果発動のトリガーだけで、素の火力でしばいていく系みたいね
防御力低下を期待したけどあったとして、多分凸(2凸)かな。ナヒナヒに対するアドバンテージはやっぱりアレか、ウェーブ切替時にメインアタッカー引っ込める必要がないこと?
性能どんなだったかな早く来すぎて編集まだ追いついてないなとか思ったら後半実装じゃん…
そもそも現在の燃焼反応はナヒナヒ燃焼溶解で氷アタッカーを強く使うための反応なんだが、燃焼して裏から素火力でボコるエミリエが登場したということは、将来燃焼反応でダメバフ稼ぐオンフィールドアタッカー(メインアタッカー)が実装される認識でいいんかな?この理論だと9割9分キィニチしかいないんだが。
燃焼=炎付着だから現状でもリネが嚙み合いそうではある。燃焼中に炎だと元素反応しないからナヒーダでは追撃ができず燃焼維持できなかったけど、エミリエなら炎付着を消さないサブアタッカーにはなるはず。
餅武器これなら会心武器で代替は割と効きそうね
それは思った!でも若水か迷ったな
引くとしても最初っから西風装備させようとしている自分涙目 まぁ死闘でももたせりゃいいか
ビジュで引くけど弊ワットだと合うメンバーいなさそうでちょっと不安
燃焼をかなぐり捨てて草版八重&フィッシュルとして使えるかも、という声がちらほら出てたけど果たして
考えてみても、裏から元素付着させたいだけならついでにHP回復とシールドがある白朮とかいうやばいのおるからなぁ(弊ワット2凸)
まだ白朮と違って対多数に付着狙えて、かつナヒみたいに都度つけなおす必要もないウェーブ式の戦闘マップに強いキャラって可能性もあるし…、いやそうじゃないとその二人に差別化できないからそうあってほしい(願望)
燃焼溶解でも燃焼蒸発でもナヒで燃焼維持するの結構シビアだから(※ナヒ追撃が燃焼では発生しないため)、燃焼中に限ってバリバリ付着して燃焼維持してくれるキャラだと予想してる。 そこにハッキリ席と需要がある
とすると最適聖遺物、想い4は実は罠で深林4だったりする?想い4をメインアタッカーに搭載させる前提で
よく考えたら弊ワット、フリーナ完凸だわ…。ならフリーナ+エミリエ+チャッカマン+誰かで燃焼軸最強パができそう…。チャッカマン役はシャンリンかトーマあたり?
おそらく炎神が裏から継続的なスキル炎付与を…、頼むもってきてくれ(願望) チャッカマンは蒸発の場合は火アタッカーに任せる形になりそう、溶解なら火は最初の一発だけで草が足りてればずっと維持されるんだけど
サブアタもそうなんだけど、熟知参照の炎元素キャラも未だにいないから、そういう視点でも炎神(ナタ)には期待だね
熟知参照の炎元素はいないけどナヒーダ万葉ベネットってもう燃焼完成してるからその方向性は多分未来ない
ナヒーダの燃焼維持って安定しないし(燃焼で追撃でないので高スパンで他反応を起こす必要があるけど起こし過ぎると鎮火するし)ナヒーダ本人が激化絡まないとパフォーマンスダウン著しいし、まるで燃焼完成してなくない? 甘雨は爆発縛りだしリオセスリはたびたび鎮火しちゃうしベネ範囲から出やすいし溶解フレミネも同じく。
未来ないって言い方が悪かったね。パーティー総入れ替えレベルの変革が必要
燃焼強化でアルハイゼン、最速燃焼rtaが流行りそう(流行るな)
熱いのか?俺は熱くないが
ん~~待てない!!後半の新キャラ引くのめちゃくちゃ久しぶりだ!!って思ったら初めてだったわ。
別にいいかなと思ったけど、ここで少し議論してわかった。エミリエ燃焼蒸発っておそらく完凸フリーナ「で」最大火力出しうるキャラになりそうだから引く。というか、キィニチがエミリエ要求するようなキャラでエミリエスルーしたらそれはそれで損になりそうだから引く
突破素材の特産品だが、最初はルミドゥースベルと思っていたが、シムランカにしれっと生えてることから鈴蘭の可能性もあったりする?どっちも集めておけばいいだけの話だが(あ◯ゲームズ先生~)
なんかベルも生えてたんよねえどっかに おかげでどっちかわからんくて両方集めてる
まあ両方クソ集めやすいから、期間限定マップで拾いつつデイリーや評判任務フォンテーヌでやって、近場に生えてるときに回収すれば余裕で貯まると思う。
いざスズラン要求されても両マップ合わせればほぼ1日で集められそう
武器は田中槍で良さそうな感じかな
田中・ムーンピアサー、課金できるなら死闘が星4以下だと強そうね。恐らく攻撃力を純粋に使うアタッカーぽいし
2凸に草元素ダメバフとか燃焼時防御downを期待しつつ西風でお茶を濁す予定
攻撃力参照キャラなら西風長槍の基礎攻撃力が生きてくるからそれはそれで嬉しい。
でも表に出るタイプじゃなさそうですぜ旦那
だから茶濁しなのよ…。まぁ元チャ稼いで元素爆発回すだけでも偉そうなキャラであればいいんだけど。
個人的には燃焼溶解や燃焼蒸発をやるための燃焼下地を維持するのに最適なキャラということを期待してる。だからエミリエ自体の火力はさほどアテにしてない。バチバチに育成した氷キャラ溶解や完凸フリーナ蒸発で火力出すから。あとついでにキィニチが燃焼によりアドを稼ぐキャラならJackpotって感じで
エミリエ火力期待しないならいよいよナヒーダの方がいいな
田中とムーンピアサーはバフをフルに活かせるのは強力だけど、熟知がどのくらい必要になるかが気になるね。会心計武器は無難に良いとしてチャージ多少欲しいなら余ってる天空槍がワンチャン使えるか……?
まず燃焼サブアタであろう時点で熟知系の武器は候補から外れるでしょ
燃焼でめっちゃダメージ出すキャラなら必要かもだけど、餅の効果と遂げ想の2セット見るにね…、なんなら熟知全くいらないまであるかもしれない
生放送でも「熟知」「燃焼ダメ」みたいなワード一切出てこなくて、シュヴ過負荷みたいなバフトリガー扱いだったしな
星4だと旧紀行、イベ配布のモンド槍、限定武器の千岩、ドリルあたりが候補か
フォンテ後開始で課金できないと持たせる武器に結構困るだろうな
田中はベネットをスナップショットできるならダメバフ目的で使えそう。スナップショット出来ないなら死闘くらいしかなさそう
スナショしないなら☆5は息災がかなり強そうだけど、そも持ってる人ほぼゼロやろな
ここまで詳細情報出すのギリギリまで渋ってるのなぜ?Ver5の予告番組の告知が先に来ちゃったよ
詳細出るの来週じゃないか? 4.8リリースされて一週間しかたってないぞ。
なんか感覚バグってたわ
むしろv5.0の予告の通知が爆速過ぎるんだよ。大体リオセスリあたりの後半実装キャラと同じペースだよ…
そういう事か
シーズン末期キャラできっと性能はいいんだろうけど、やっぱこの時期に登場されてもナタのために…になっちゃうわ そう考えるとスメールの時の3.8で新キャラ無しも正解だったんかなぁって
いなかったらいなかったで文句が出るから、めんどくさいな…w
後半で予告番組見れるタイミングとなると、キィニチとの相性を疑ってしまう。そういうことなんじゃないのっていう
天賦や凸効果にパーティ草元素ダメバフとか草元素耐性down効果があれば確定と思ってる(耐性downはイカレポンチだからあるとしたら2or4凸かな)
ニィロウとかシュヴルーズとかの編成制限系で耐性ダウンは翠緑が入れられないから効果絶大だけど、草は深林で入れられるからそこまで価値は高くならないと思う。
エミリエ来る以前にナタの話題で持ち切りになってしまっているけど炎が絡む燃焼である以上炎神と相性良くしてそうではあるよな
あと
サスケキィニチくんとの相性良いのか気になる別に燃焼させなくても、草置物マンとして運用してもええんよね。ナヒだと連続で沸く雑魚ラッシュに対応しきれないからこっちの方が優秀かもしれない。八重オズ程度の範囲と持続時間欲しいな
PVの説明みるに燃焼してないと肝心の追撃が飛んでいかないんじゃない?
開花や蒸発のオマケはもう要らないから水キャラいない方が強いといいなぁ…
炎元素が付着している秒数に応じて〜とか、燃焼版豊穣開花でもないと燃焼オンリーで一番火力出す配分にするのはたぶん無理
バランスのナヒーダとウェーブのエミリエになるのか?
集団戦なら炎サブアタ入れなくても風キャラで燃焼維持できないかなって考えてる。あと1週間か~
最初の火を敵から手に入れなきゃいけない…、ただカズハ火変換で維持は良さそう
流石に着火役は居たほうがいいけどね。香菱ディシアトーマじゃなくてベネットでも可能ってなれば嬉しい(入れ忘れたけど木)
>> 288 それは燃焼の仕様上、草が十分に注がれれば反応を起こしても維持されるので今でもナヒーダでもできる。 ただナヒーダの追撃が燃焼以外の反応を起こさないと追撃が発生しないのと付着量が消費に対して不十分な場合に鎮火されてしまう。 ベネット甘雨ナヒーダ溶解をやってみるとわかりやすいかも(火は初撃だけでずっと燃焼溶解ができる)ちなみにフレミネぐらいのそこそこ高い付着頻度でも出来るけどフレミネが焼け死ぬ
いまいち燃焼の仕様理解できてないから今のうちに聞いておきたいんだけど、ちらちら聞く激化との共存ってどうやったらできるんだろう? 一回原激化起こしたところに炎付けたら激化消えてたからずっとできないものだと思ってたんだけど
感電状態に炎で過負荷と蒸発が同時に起こるようなものだと思ってる。あとは草水雷で開花と激化とか(自分もよく分かってない…)。サブアタを含めた付着順・付着量・付着頻度(ICD)次第なのかね?
激化超開花ハイブリと同じ原理やね。 単に付着力と頻度で激化が消えた後に即座にまた原激化を起こすだけのシンプル原理、付着量次第で雷が残っていたり草が残っていたりするので原激化を一瞬で起こし直せる。 動画とかでコマ送りにするとちゃんと表示が出てるので分かりやすい。
原激化状態の敵に炎元素を当てると、原激化オーラ(実質草元素)が消費されて燃焼が起こる。燃焼は草が無くなるまで続くから、原激化オーラが消えるまで続く。原激化オーラがのこっているうちは草激化も超激化も起こせる。原激化オーラと燃焼が共存している状態が燃焼激化。ただ、すでに炎がついてる敵に雷とか草をあてても燃焼と過負荷になるだけなので、先に原激化を起こしてから炎を当てなくちゃいけない。また、燃焼激化状態は短時間しか維持できないので、上枝の言うように原激化を高頻度で起こしなおす必要がある。
なるほど……要するにハイブリッドと似た感覚で草と雷たくさん付けて激化維持しつつ炎付けるとできるのか。とはいえ感電みたいな共存はできないから、維持できるキャラや編成は限られてきそうね。とりあえず現状でもナヒーダである程度はできそうだから試してみるよ。ありがとう
後半キャラだから明日から情報出そうだな