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雑談/エミリエ / 829

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829
名無しの旅人 2024/08/07 (水) 12:41:45 58e9b@de946

スキルが似たような傾向のフィッシュルと比較してほんのちょっと物足りなさ感じたけど、フィッシュルも結局激化が強力だから強いんだよねぇ
原激化オーラって炎当てたら消えちゃうから激化と燃焼って共存できないよね?

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  • 831
    名無しの旅人 2024/08/07 (水) 12:44:39 e008c@d3daf >> 829

    >> 420の木にある>> 430が参考になるかと

  • 834
    名無しの旅人 2024/08/07 (水) 12:48:28 b3b63@fd533 >> 829

    >> 639参考になれば

    840
    名無しの旅人 2024/08/07 (水) 12:57:21 b3b63@fd533 >> 834

    ちなみにこれ本来は激化起こしてから着火しないといけないんで、半分くらいはゴリ押し。

  • 842
    名無しの旅人 2024/08/07 (水) 12:58:53 修正 5eb87@4ee7e >> 829

    フィッシュルとの単体比較だと索敵範囲広い、スキル持続時間長くて常時設置が容易、スキル内蔵してる爆発の火力が高い、粒子生成量もそこそこ(オズと同じ12秒だと5個)で実装前イメージしてたよりは盛られてた印象。向こうは終焉バフあったり編成単位で見るとガラッと変わるけどね

  • 904
    名無しの旅人 2024/08/07 (水) 17:41:01 58e9b@de946 >> 829

    既出だったのね、見逃してた申し訳ない、やっぱ無理やり激化と燃焼を交互に起こす感じになるのかー、現実的なラインに持ってくのは結構大変そうね…

    924
    名無しの旅人 2024/08/07 (水) 19:05:12 b3b63@5df41 >> 904

    雷と草の付着頻度が重要だからねぇ。雷枠は刻晴、セノ、リンデぐらいしか選択肢が無いし、エミリエだけだと草付着足りないから、ほぼナヒーダとセットにはなる。そもそも燃焼激化のメリットが2凸ナヒの防御起動ぐらいしかないから問題ないといえば問題ないけども。