名無しの旅人
2024/08/09 (金) 22:01:31
1a2f5@ceea5
燃焼激化ってどうなんだ??原激化→炎で燃焼→1〜2秒程度で激化終了→過負荷などで燃焼を鎮火のループで両立可能らしいけど。そこまで反応を制御し切れるのかとも思う。
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いや激化が切れてるなら失敗なんじゃないですか?原激化自体はダメージ発生しませんから。基本、燃焼激化は実用不可能だと思ってる
書き忘れたけど燃焼中の激化に草/雷を当てたら草/超激化自体は起こるから高速で反応を回せば激化自体は継続するよ。単体相手ならディシアとかトーマの付着頻度低めのキャラなら行けるんだけど複数相手がよくわからない。
実用性はともかくエミリエ八重ナヒトーマで燃焼激化するのは悪くなかった。ナヒーダ2凸してるのが大きいと思うし、雰囲気でやってるから燃焼も激化も維持できてるのかいまいち分かってないけど
自分はエミリエフィッシュル八重ディシアで回してみたけど、八重一人でも雷付着が足りてる?それなら白朮とか入れられるようになるかな。
エミリエナヒ八重ディシアで螺旋前半を軽く回したところ1分20秒、1分、1分だった。やっぱり複数相手だと激化が途切れてナヒ八重の火力が落ちてる印象。
1凸エミナヒディシア完凸クロリンでやってる。挙げてくれた例の通りに反応が回ってるかどうかは全くの謎だけど燃焼も激化は高頻度に発生しても何なら過負荷発生している、、、が、炎元素消費が激しすぎて燃焼の維持がほとんどされず草下地あるいは草雷下地になる。燃焼の維持具合について正確にはクロリンデのスキル発動後間もなく消えて、継続中に2度(炎付着タイミング)燃焼状態になりこれも状況によってすぐに消費される。
激化はずっと安定して発生してるからこれはこれで別に悪くないが、激化維持に注目するならディシアエミリエをフリーナ白朮/夜蘭白朮に変えて激化超開花でいいんじゃないの?とは思わなくもない