ここに限らず全体的に否定派が多いけど、逆に肯定派の人はどういうところ楽しみにしてる?自分も幻想シアター楽しみにしてる人間だけど、自分は今まで原神をプレイしてきて元素反応を含めた原神の戦闘システム、キャラクターそれぞれの特徴や最適な編成、敵のギミックとかを色々学んできた上で、限られたキャラクターの中からどういう編成を組んでいくのかを考えるのが楽しみなんだよね。開幕キャスト以降の加入キャラもランダムらしいから、そういう不確定要素も考慮に入れて、先を見据えながら戦力を集中させるのか絞るのかを考えるのも面白そうに感じてる
通報 ...
螺旋攻略ではDPS的にかなり余裕のある編成がキャラ被らずに4編成用意できてるけど、逆になんかそれで安定しすぎて新キャラ引いて育てていても差し込む理由が薄いんで、引っ張り出す展開を期待してるよ。(攻略を楽にするために引いたり育てたりしてるので、自分で縛らずに自然と使える状況が生まれると嬉しい)
まぁ育成は四苦八苦することになるだろうけど今まで触ってなかったキャラ触るいい機会だなーって感じてる。他ゲーでもこういうキャラごとにスタミナ値があって使用回数に限りがある系はいろいろやりくりする必要が出てきて好きだから割と楽しみ
「でもこいつ育てても使わないしな」ってのを緩和してくれるからそれだけで楽しみにはしてる。聖遺物は付替えでもいいし、何よりエンドコンテンツを追加してくれるのが嬉しい。加入キャラがランダムなのだけはちょっと改善してはほしいけど。
挑戦前ならできるけど挑戦中の話なら聖遺物つけかえはできないでしょ
普通に挑戦前の話でしょ 今だって螺旋挑戦中の付け替えできないんだし ある程度の期間プレイしてれば参加人数分の聖遺物くらいはあるよ
今までガチャや育成は螺旋のことだけ考えてやればよかっけど、今後は幻想シアターも入ってくるからより多角的に考える必要が出てくるし、その分ゲームに対して思考する時間が増えるので、ゲームとしては良い変化だと思ってる。ただこれをゲームが楽しくなると捉えるか、面倒くさくなると捉えるかは人次第だな
むしろ必要ないキャラまでガチャで手に入れないと報酬しぶいですってことでは
普通に報酬増えるぜヤッターとしか思ってない。既存☆5ほぼ全員実戦投入可能になってるし
否定意見が当てはまらない=肯定、という分かりやすい例だね
こうでもしないと過負荷とかシールドキャラ使わないから プレイ感に新たな風を吹かしてくれることを期待してる 育成方針で考えることも増えそうで楽しみ
逆じゃない?むしろ過負荷パとかで使うキャラが使用回数制限の関係で取り合いになって編成の自由さを狭める危険性あるぞ
初回報酬も嬉しいし、螺旋で同じ敵と3回戦うより楽しそうだから幻想シアター早くやりたいと思ってる。キャラ数もそこまで厳しいと感じてないしね
ゲーム的に意味を失ってる様々なものに意味が生まれるだけで普通に楽しみでしかない
もっと早くこうするか4PT螺旋とか増設すればインフレさせずにキャラ増やせたし引かれただろう