幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
とりあえず面子足りてない時は最初に警告出して欲しいわ。シャイニングブレス上げて開始→ダイアログ:面子いないしポイントもないからリセットか諦めて
守衛と重機を倒してるのが一番楽しいな。この形のサンドバッグがほしいな
強い防衛(遺跡機械ズ)の鎮石に対する殺意高すぎて笑ってしまった。
超強化された超電導早く使いたい
やり直しが結構時間取るから初見で終わらせたいのにランダムだし毎度疲れる。後半の待機BGMもラスト感あるから尚更戻りたくない中での糞ヴィシャップさんほんまに
22人もまともに育ててないんだよなあ。育成人数で制限するのはほんとやめてほしいわ
この元素の組み合わせならギリギリ22人いたからなんとかマスター星10取れた。氷か岩が含まれた瞬間入場資格失うわ
マスターやってみたけどバフのおかげか素殴りする虚無感がだいぶ消えててよかった。とはいえ来月はちょっと元素がアレね…
サービス初期からやってるのに一人足りなくて、マスターモード参加出来ない。何このゲーム。
それは単に育ててなさすぎ
1人育てたらマスター報酬いっぱい貰えて嬉しいから育てよう
今から4凸lv1総合力のディルック育ててくるわ
良いね。ディルック、爆発で吹き飛ばせるから防衛で活躍してくれたよ
育成さぼりすぎた代償やね
一人なら草旅人入れればよくない?と思ったけど旅人込みで足りんって感じか。
結局4人編成しないと出撃できないのか。ヌ召使とかほぼ単騎突破できるんだからスタミナ軽減対策で単騎させてくれよ。
で、仮に単騎出場できるようにしたら今度は「必要人数そんな要らないのに何でそんな数育成させるんだよ」って文句言うやつが出てくる
マスタークリアしたけど最後人数余りまくりだったし大差ないでしょ
フォンテーヌ新規だけど単純に育成数きついからヌc1召c2くらい単騎で出せれば数合わせの☆4を他に回せるからだよ。つーかわざわざ凸したんだからそれくらいやらせろって感じ。
元素反応や幅広いキャラに注目してもらうコンセプトのエンドコンテンツなんだから単騎出場を求めるのはお門違い。たぶん今後も4人必要だよ、回数制限は増えるかもしれないけど。
途中敵の選択をミスって巻き戻しはしつつ星10個取ってきたけどやっぱ元素縛りかランダム加入どっちかは要らねえよこれ。出場回数制限は許すとしても、最初に10戦闘分PT割当てしたい。ある程度余裕を持ってキャラ加入させていくとはいえ再現性がない期限付き高難易度はやっぱりストレスだよ
推しが岩元素なんだけど来月ようやくボイス聞けるのか。…あと1ヶ月長いな
激吸いビシャップが強くて「新難易度のマスターはなかなか難しいですね」って思ってたら、あのこハードにもいるのね?既存難易度にこんなの出して大丈夫そう?
10幕ボスにヌヴィレットかフリーナを取っておこうとしたせいで9幕がクソ難しかったわ 両方使ったらすぐクリアできたし10幕はバフ強くてまったく困らなかった
フリーナ温存してたら温存したまま一度も使わず終わってしまった
今までのバフの代わりにシャイニングブレスの成長って感じにしたのね わかりやすいけど一本道すぎるからバフカードはバフカードで残しつつ 成長要素用に星消費してスキルツリー開放する感じにしてくれたほうが好みだわ それはともかくモリモリ強くなっていくから前期よりだいぶ楽しめた 一部の任務内容がテストプレイしてないのか?ってレベルで簡単すぎたけど
ヴィシャップは往日の海の精鋭のやつだよね。エネルギー吸収厄介すぎた
余裕だったけど、防衛クソゲー過ぎて嫌い遺跡機兵相手だったせいかそこだけ無駄に苦戦したわ
マスター結構ビビってたけどLv70何人か居ても大丈夫だった。このくらいの難易度で頼む
控室ボイス一覧がどうやら当初はfandom準拠にしている…らしかったので主に水草キャラのボイスの並びをfandom参考に修正しました。モナのボイスが書かれているのがfandomだと1/3個目の項目にあたるので2個目が空欄になるようにしています。今後追記する人はそこに埋めていただければ幸いです
ソートありがとうございます。fandomがどうのこうのとの記載は見てましたが、曖昧で確定してなさげな注釈だったこと、fandomここで初めて存在を知り、英語力無さすぎて以下日本語ページは見ましたがスカスカだったのでどうでも良いか、と思って聞いた順に書いてしまいました。 https://genshin-impact.fandom.com/ja/wiki/幻想シアター/ボイス
マスタークリアしたけどシャイニングブレス自体は楽しいものの「シャイニングブレス使いたい→元素反応起こす必要がある→待機キャラ獲得しないといけない→シャイニングブレス取る余裕なくなる(花枯渇)」っていう構造は要改善かなと思った。みんなは幻戯の花足りた?
招待に結構使っちゃったからシャイングブレスにまでは使えなかったな。あんなにキャラ取る必要なかったなって思ってる
ポイント増える強敵は全部選んだけどそれでも元素反応強化を有効活用出来たと言えるのは1戦だけかな…それも内容は中途半端で恩恵は微妙だった。途中からはレベル上げた時に掛かる全体バフ増強目的になってたし、実際最後までそれぐらいしか恩恵無かったな。
自分は蒸発と開花max強化して、キャラは22+2人全員加入させたから一応後半はブレス取る余裕あるんじゃないかな
シャイニングブレス自体は強化するとかなりのダメージが出て楽しいんだけど、そのブレスを楽しもうにも結局「各キャラ2回しか使えないけど強制4人出撃」って仕様がストレスの要因として立ち塞がる
結局元素反応とキャラ縛りが嚙み合ってないのは如何ともしがたい
マスター10は結構ギリギリ面白かった、最低限の知識があれば運ゲー要素回避して勝てるようにできてるね
バフカードの種類増えて「ミステリーボーナス8回以上」がますます難しくなってない?ぜんぜんミステリーボーナス来ないんだけど。
ミステリーボーナスで引ける「レアミステリーボーナス出現」のバフ取ったら1回の挑戦で条件達成できたよ
それ見たことないかも。何回か回して狙ってみます。
入場難易度1.3倍になったのに中身簡単になってて草。入場難易度じゃなくて中身の難易度上げろって言われてるのがまだ理解できてないの?
いや難易度はこれくらいでいいわ 報酬付きだから気持ちよくあっさりクリアできるくらいでちょうどいい 高難度は地方伝説みたいに報酬なし自己満でやってくれ
難易度上げるの簡単やで、シャイニングブレス一切取らずにやればいい
難易度上げてほしいって意見がどこにあったんだ?
もうこのコンテンツの方向性もほぼ見えたんだから何来ても文句言いたい人はいい加減愚痴板いってもろて
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とりあえず面子足りてない時は最初に警告出して欲しいわ。シャイニングブレス上げて開始→ダイアログ:面子いないしポイントもないからリセットか諦めて
守衛と重機を倒してるのが一番楽しいな。この形のサンドバッグがほしいな
強い防衛(遺跡機械ズ)の鎮石に対する殺意高すぎて笑ってしまった。
超強化された超電導早く使いたい
やり直しが結構時間取るから初見で終わらせたいのにランダムだし毎度疲れる。後半の待機BGMもラスト感あるから尚更戻りたくない中での糞ヴィシャップさんほんまに
22人もまともに育ててないんだよなあ。育成人数で制限するのはほんとやめてほしいわ
この元素の組み合わせならギリギリ22人いたからなんとかマスター星10取れた。氷か岩が含まれた瞬間入場資格失うわ
マスターやってみたけどバフのおかげか素殴りする虚無感がだいぶ消えててよかった。とはいえ来月はちょっと元素がアレね…
サービス初期からやってるのに一人足りなくて、マスターモード参加出来ない。何このゲーム。
それは単に育ててなさすぎ
1人育てたらマスター報酬いっぱい貰えて嬉しいから育てよう
今から4凸lv1総合力のディルック育ててくるわ
良いね。ディルック、爆発で吹き飛ばせるから防衛で活躍してくれたよ
育成さぼりすぎた代償やね
一人なら草旅人入れればよくない?と思ったけど旅人込みで足りんって感じか。
結局4人編成しないと出撃できないのか。ヌ召使とかほぼ単騎突破できるんだからスタミナ軽減対策で単騎させてくれよ。
で、仮に単騎出場できるようにしたら今度は「必要人数そんな要らないのに何でそんな数育成させるんだよ」って文句言うやつが出てくる
マスタークリアしたけど最後人数余りまくりだったし大差ないでしょ
フォンテーヌ新規だけど単純に育成数きついからヌc1召c2くらい単騎で出せれば数合わせの☆4を他に回せるからだよ。つーかわざわざ凸したんだからそれくらいやらせろって感じ。
元素反応や幅広いキャラに注目してもらうコンセプトのエンドコンテンツなんだから単騎出場を求めるのはお門違い。たぶん今後も4人必要だよ、回数制限は増えるかもしれないけど。
途中敵の選択をミスって巻き戻しはしつつ星10個取ってきたけどやっぱ元素縛りかランダム加入どっちかは要らねえよこれ。出場回数制限は許すとしても、最初に10戦闘分PT割当てしたい。ある程度余裕を持ってキャラ加入させていくとはいえ再現性がない期限付き高難易度はやっぱりストレスだよ
推しが岩元素なんだけど来月ようやくボイス聞けるのか。…あと1ヶ月長いな
激吸いビシャップが強くて「新難易度のマスターはなかなか難しいですね」って思ってたら、あのこハードにもいるのね?既存難易度にこんなの出して大丈夫そう?
10幕ボスにヌヴィレットかフリーナを取っておこうとしたせいで9幕がクソ難しかったわ
両方使ったらすぐクリアできたし10幕はバフ強くてまったく困らなかった
フリーナ温存してたら温存したまま一度も使わず終わってしまった
今までのバフの代わりにシャイニングブレスの成長って感じにしたのね
わかりやすいけど一本道すぎるからバフカードはバフカードで残しつつ
成長要素用に星消費してスキルツリー開放する感じにしてくれたほうが好みだわ
それはともかくモリモリ強くなっていくから前期よりだいぶ楽しめた
一部の任務内容がテストプレイしてないのか?ってレベルで簡単すぎたけど
ヴィシャップは往日の海の精鋭のやつだよね。エネルギー吸収厄介すぎた
余裕だったけど、防衛クソゲー過ぎて嫌い遺跡機兵相手だったせいかそこだけ無駄に苦戦したわ
マスター結構ビビってたけどLv70何人か居ても大丈夫だった。このくらいの難易度で頼む
控室ボイス一覧がどうやら当初はfandom準拠にしている…らしかったので主に水草キャラのボイスの並びをfandom参考に修正しました。モナのボイスが書かれているのがfandomだと1/3個目の項目にあたるので2個目が空欄になるようにしています。今後追記する人はそこに埋めていただければ幸いです
ソートありがとうございます。fandomがどうのこうのとの記載は見てましたが、曖昧で確定してなさげな注釈だったこと、fandomここで初めて存在を知り、英語力無さすぎて以下日本語ページは見ましたがスカスカだったのでどうでも良いか、と思って聞いた順に書いてしまいました。
https://genshin-impact.fandom.com/ja/wiki/幻想シアター/ボイス
マスタークリアしたけどシャイニングブレス自体は楽しいものの「シャイニングブレス使いたい→元素反応起こす必要がある→待機キャラ獲得しないといけない→シャイニングブレス取る余裕なくなる(花枯渇)」っていう構造は要改善かなと思った。みんなは幻戯の花足りた?
招待に結構使っちゃったからシャイングブレスにまでは使えなかったな。あんなにキャラ取る必要なかったなって思ってる
ポイント増える強敵は全部選んだけどそれでも元素反応強化を有効活用出来たと言えるのは1戦だけかな…それも内容は中途半端で恩恵は微妙だった。途中からはレベル上げた時に掛かる全体バフ増強目的になってたし、実際最後までそれぐらいしか恩恵無かったな。
自分は蒸発と開花max強化して、キャラは22+2人全員加入させたから一応後半はブレス取る余裕あるんじゃないかな
シャイニングブレス自体は強化するとかなりのダメージが出て楽しいんだけど、そのブレスを楽しもうにも結局「各キャラ2回しか使えないけど強制4人出撃」って仕様がストレスの要因として立ち塞がる
結局元素反応とキャラ縛りが嚙み合ってないのは如何ともしがたい
マスター10は結構ギリギリ面白かった、最低限の知識があれば運ゲー要素回避して勝てるようにできてるね
バフカードの種類増えて「ミステリーボーナス8回以上」がますます難しくなってない?ぜんぜんミステリーボーナス来ないんだけど。
ミステリーボーナスで引ける「レアミステリーボーナス出現」のバフ取ったら1回の挑戦で条件達成できたよ
それ見たことないかも。何回か回して狙ってみます。
入場難易度1.3倍になったのに中身簡単になってて草。入場難易度じゃなくて中身の難易度上げろって言われてるのがまだ理解できてないの?
いや難易度はこれくらいでいいわ 報酬付きだから気持ちよくあっさりクリアできるくらいでちょうどいい 高難度は地方伝説みたいに報酬なし自己満でやってくれ
難易度上げるの簡単やで、シャイニングブレス一切取らずにやればいい
難易度上げてほしいって意見がどこにあったんだ?
もうこのコンテンツの方向性もほぼ見えたんだから何来ても文句言いたい人はいい加減愚痴板いってもろて