原神wiki

雑談/幻想シアター

5434 コメント
views
7 フォロー

幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
通報 ...
2207
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:11:52 b2b84@3f8c9

なんかこう…上振れしたらめっちゃ攻撃速度が速くなったり、スキルや元素爆発連打出来たりするような気持ちよくなる要素が少しでも欲しかったな シアターなのに見どころないんよ

2208
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:14:14 89dc6@cfc54 >> 2207

元素反応とかシナジーある相方とか縛られた結果地味な戦いしてんのはなんだかなとなるわな

2223
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:29:59 4f647@fc52c >> 2207

それ。せっかくローグライトみたいな事がやりたいなら敵キャラ強くして代わりにバカみたいに強烈なワンダーサポート欲しかったなー数秒間過負荷バフ1000%とか

2210
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:18:26 b85a0@87c3b

多分強い一人orペア×4作って残り枠を他キャラで埋めていく考え方でいいんかな 序盤は笠ファルで倒す感じで

2219
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:24:01 aade7@c7893 >> 2210

ぶっちゃけそう。特に螺旋12層/36を見据えるとなると8キャラにフォーカスしてあとはスロット埋め要因にしたほうが良いよ。

2211
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:19:42 b85a0@87c3b

これスターって取っても何もない?

2212
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:21:22 1fd38@36b0b >> 2211

ないね、自慢できるだけ

2213
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:21:25 96c48@10d8f >> 2211

プロフィールに乗る程度の自己満要素で実利はないよ

2214
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:21:46 4fbfa@14bc7

ベネシャンの空き枠に刻晴入れたらベネット完凸のせいで雷付与できないの忘れてて炎付与で一生懸命殴ってた

2220
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:25:16 656da@10245 >> 2214

ここに来て完凸の弊害が…。ベネ完凸が相性悪いキャラって数えるほどしかいないけど、色んなキャラ使うってなったら確かにその組み合わせになる可能性あるな

2226
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:33:05 be0e6@16914 >> 2214

ああウチも今回レザーでやらかしたわ なんか異様に火力が低いなと思ったら打撃がオレンジ文字

2256
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:49:01 24884@0b1e5 >> 2226

よう、オレ!

2215
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:22:16 fb604@93daf

お試しできるキャラはお試しさせてくれ

2216
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:22:21 bcbb7@e2c35

「楽しい」っていうのは幻想だったってコト!?

2217
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:23:27 修正 5d5e1@9770c

最大ダメージ出したのがフレンドから借りた草薙将軍(2凸)でうちの無凸妥協装備の将軍とはえらい違いだぜ!

2218
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:23:51 8e785@1a1e4

ヤケクソ代替案としては、全キャラ1回目は自前でもお試しでも完凸で使えて2回目以降は無凸のお試し強制なんてどうだろう。要するに縛りまくるならその分楽しませろということ

2221
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:26:55 3c670@c4955

お試しの放浪者、あんまりダメージ出ないのね…。火魔女剣闘士で熟知時計つけたディルックが元素反応も無しで殴るほうがよっぽど強かった。

2224
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:31:19 be0e6@16914 >> 2221

放浪者は相当手かけないとあんまダメージ出ない。うちは本体無凸にトゥライ持たせて率72%会ダメ188%だけどファルベネハイキャリで螺旋行くか!とは全然ならん火力。

2227
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:34:05 43137@d62fa

特別招待枠をプレイヤーが追加で何人か選べるとかはどうだろう。お気に入りのキャラが使えるし、特定の元素反応に強く依存するキャラも使いやすくなるし、頭数も揃えやすくなる。

2228
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:37:01 ddecd@f9980

冷静に考えたら叩き過ぎかもしれない イベントに向けてせっかく育てたキャラをなんの強みも活かせないキメラ編成で使うことを強要させられて、それでも適当にペチペチしてるだけでクリアできる程度の雑魚の相手をさせられる味のしないコンテンツというだけじゃないか

2229
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:40:44 修正 1fd38@36b0b >> 2228

あとちょっとで4周年迎えるゲームが打ち出した新コンテンツとは思えない内容してんな…

2231
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:42:27 b522f@8d15d

仕様よく読まずにハード行ってバフも引かないまま8幕スタートしたらバフ掛け直せなくて焦った。旦那八重ベネット閑雲とかいう謎編成でギリギリクリア出来たものの、バフ掛け直しは出来るようになったら有り難い。

2242
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:02:13 d1cf4@81793 >> 2231

旦那閑雲の時点で強い

2260
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:53:01 8e785@1a1e4 >> 2242

サブの八重にバフのベネットで編成としても整ってるよね

2232
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:46:04 4df56@ba7e2

自分の貸出回数がわりと半分切っててニヤニヤしちゃう。どのキャラが使われたか分からないが…

2233
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:46:38 5e2d4@c7c94

統合戦略みたいで面白いけど統合戦略のが面白い。ランダム要素あるならクッソ強い敵やクッソ強いバフで上振れたときの気持ちよさを味わいたい。

2241
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:01:25 5c00a@17e56 >> 2233

それなんだよな 不自由なら代わりに上振れ脳汁炊き込みご飯作りたい

2273
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 02:34:00 14383@09572 >> 2233

初めの1ヶ月はテーマになる国をフォンテーヌとかに固定してそれに因んだストーリーと敵展開し最初に選べる4人はリネ、リオセスリ、クロリンデ、旅人辺りでスタート。そこからポイント稼いで仲間加入させてくとか。

2235
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:49:56 4bb69@399a0

元素縛った上育成キャラも多数要求するならそれに見合った爽快感、楽しさが欲しいと感じた。ぶっちゃけバフがしょぼいしキャラがランダム加入なせいで後々加入したキャラとの相性が良いキャラは先に使っちゃっててフルパワー発揮出来ない…みたいな事もあってちょっとモヤっとした。せめてキャラは最初から全員使えるようにしてバフはもっと思い切って倍率なり上げてくれ

2236
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:50:05 4716e@19d68

最後のコペリウス全然倒せない…お試し召使、ベネ、八重を何とか残したけどサポーターが足りないし吹っ飛ばされる…

2247
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:22:01 aade7@c7893 >> 2236

あいつ派手に吹き飛ばし力高いからシールドやディシア(固有天賦)みたいな完全中断耐性用意していったほうが良いよ。火力はいらない。お試し召使、ベネット、風、中断耐性(いないならお試しトーマ)のほうが安定すると思う。

2248
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:22:32 b4017@1494d >> 2236

炎でも良いけどウーシア当ててダウン取る方が楽だと思う。クロリンデかシグウィン

2252
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:26:42 修正 27cb7@567f3 >> 2236

バリアはベネ召で剥がすのもいいし、アルケー(水仙十字剣)持ち連れていって剥がすのでもいいよ。クロリンデ温存するか、持ってたらリネ使うとかね。召使うならトーマも温存しておくといいかも

2253
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:35:14 4716e@19d68 >> 2236

アドバイスありがとうございます。結局召使ベネ八重嘉明で時間ギリギリでゴリ押しました。トーマを序盤で使ってしまい、バリアはすぐ剥がせるけど敵のHPを中々減らせずきつかったです…

2237
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:50:09 bcbb7@e2c35

雰囲気めっちゃいいのにいざプレイするとウ”ッ・・・ってなる。まさにウ〇コ味のカレーのようなコンテンツといえる。

2239
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:54:21 ad585@b01b2

個人的には楽しかったけど改善すべき点はたくさんあるね。あとXで罵詈雑言浴びせてる奴は見るに堪えんな

2240
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:56:03 aade7@c7893 >> 2239

後半の文章いらないよ。

2249
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:24:34 4a43d@029ad >> 2239

ひとつのコンテンツに色んな役割を持たせようとしてゴチャついて混線してる印象だな。多数キャラ育成の動機付け、フレンドレンタル機能、螺旋とは違う戦闘体験、世界観と紐づけたりキャラとの会話機能。 俺も狙って組めないPTでの戦闘自体は楽しかったんだけどな。

2245
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:13:48 f93f6@f6711

必要キャラ数多いのに属性絞って使えなくするのひでぇや

2246
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:15:13 4df56@ba7e2

使ったキャラと会話するために1戦闘終わったらいちいち図書館に戻らせてるんだろうけど、普通に連戦できるようにもしてくれほしかったり。アチーブ埋めが面倒。あとキャラのセリフもログアウト駆使じゃなく、話しかける度にランダムでセリフ変えてほしい。新規収録は嬉しいが、全部聞くのに何時間かかるんだ

2263
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:56:13 aade7@c7893 >> 2246

サポート機能もその場で検索したりランダムゲストからプレイ後フレンド申請みたいな機能ないんよな。いろいろ足りてない。

2250
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:25:15 d1cf4@81793

面白さって話をし始めるとそれぞれ原神に何を求めてるかが違ってくるだろうから埒が明かないと思う。自分は装備とか編成とかの組み合わせを考える部分が好きだから、毎回即興で編成を考えるという点では少し面白かった。ただ、初期6人なのとか4人編成しなきゃいけないのとかのせいで選べる組み合わせが少なすぎる場面が多々あったのはクソゲーだと感じた。せめて常に8キャラくらいから選べるようにして欲しい。

2259
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:52:14 24884@0b1e5 >> 2250

編成揃えて戦うのも面白さだし、工夫して戦うのも面白さだからここで衝突しても意味無いんよな。個人的にはやっぱり4人強制はやり過ぎだと感じたなぁ

2254
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:43:41 c3d13@b54c1

遺物って言ってる人たくさん見かけるけどここ原神のwikiなので聖遺物ですよ 間違ってます

2255
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:45:24 2951f@8a470

なんていうか、カオスね

2258
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:51:18 8e785@1a1e4

このページ、コメ欄下にいつものコメント投稿ルールがないなあと思ってたけど上の方に折りたたまれてたのね。愚痴板へのリンクがぱっと見える位置にあったらそっちに流れて少しはマシになったかも…まあ無理だよなあ…

2261
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:53:36 8dd54@7db41 >> 2258

焼け石に水かもしれませんがコメント投稿ルールを下部に移動しました。

2266
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 02:16:32 ded2f@43fa6

もう1元素あったら試行錯誤の幅が広がりそうなんだけどな 育成度の緩和にもなるし