幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
なんかこう…上振れしたらめっちゃ攻撃速度が速くなったり、スキルや元素爆発連打出来たりするような気持ちよくなる要素が少しでも欲しかったな シアターなのに見どころないんよ
元素反応とかシナジーある相方とか縛られた結果地味な戦いしてんのはなんだかなとなるわな
それ。せっかくローグライトみたいな事がやりたいなら敵キャラ強くして代わりにバカみたいに強烈なワンダーサポート欲しかったなー数秒間過負荷バフ1000%とか
多分強い一人orペア×4作って残り枠を他キャラで埋めていく考え方でいいんかな 序盤は笠ファルで倒す感じで
ぶっちゃけそう。特に螺旋12層/36を見据えるとなると8キャラにフォーカスしてあとはスロット埋め要因にしたほうが良いよ。
これスターって取っても何もない?
ないね、自慢できるだけ
プロフィールに乗る程度の自己満要素で実利はないよ
ベネシャンの空き枠に刻晴入れたらベネット完凸のせいで雷付与できないの忘れてて炎付与で一生懸命殴ってた
ここに来て完凸の弊害が…。ベネ完凸が相性悪いキャラって数えるほどしかいないけど、色んなキャラ使うってなったら確かにその組み合わせになる可能性あるな
ああウチも今回レザーでやらかしたわ なんか異様に火力が低いなと思ったら打撃がオレンジ文字
よう、オレ!
お試しできるキャラはお試しさせてくれ
「楽しい」っていうのは幻想だったってコト!?
最大ダメージ出したのがフレンドから借りた草薙将軍(2凸)でうちの無凸妥協装備の将軍とはえらい違いだぜ!
ヤケクソ代替案としては、全キャラ1回目は自前でもお試しでも完凸で使えて2回目以降は無凸のお試し強制なんてどうだろう。要するに縛りまくるならその分楽しませろということ
お試しの放浪者、あんまりダメージ出ないのね…。火魔女剣闘士で熟知時計つけたディルックが元素反応も無しで殴るほうがよっぽど強かった。
放浪者は相当手かけないとあんまダメージ出ない。うちは本体無凸にトゥライ持たせて率72%会ダメ188%だけどファルベネハイキャリで螺旋行くか!とは全然ならん火力。
特別招待枠をプレイヤーが追加で何人か選べるとかはどうだろう。お気に入りのキャラが使えるし、特定の元素反応に強く依存するキャラも使いやすくなるし、頭数も揃えやすくなる。
冷静に考えたら叩き過ぎかもしれない イベントに向けてせっかく育てたキャラをなんの強みも活かせないキメラ編成で使うことを強要させられて、それでも適当にペチペチしてるだけでクリアできる程度の雑魚の相手をさせられる味のしないコンテンツというだけじゃないか
あとちょっとで4周年迎えるゲームが打ち出した新コンテンツとは思えない内容してんな…
仕様よく読まずにハード行ってバフも引かないまま8幕スタートしたらバフ掛け直せなくて焦った。旦那八重ベネット閑雲とかいう謎編成でギリギリクリア出来たものの、バフ掛け直しは出来るようになったら有り難い。
旦那閑雲の時点で強い
サブの八重にバフのベネットで編成としても整ってるよね
自分の貸出回数がわりと半分切っててニヤニヤしちゃう。どのキャラが使われたか分からないが…
統合戦略みたいで面白いけど統合戦略のが面白い。ランダム要素あるならクッソ強い敵やクッソ強いバフで上振れたときの気持ちよさを味わいたい。
それなんだよな 不自由なら代わりに上振れ脳汁炊き込みご飯作りたい
初めの1ヶ月はテーマになる国をフォンテーヌとかに固定してそれに因んだストーリーと敵展開し最初に選べる4人はリネ、リオセスリ、クロリンデ、旅人辺りでスタート。そこからポイント稼いで仲間加入させてくとか。
元素縛った上育成キャラも多数要求するならそれに見合った爽快感、楽しさが欲しいと感じた。ぶっちゃけバフがしょぼいしキャラがランダム加入なせいで後々加入したキャラとの相性が良いキャラは先に使っちゃっててフルパワー発揮出来ない…みたいな事もあってちょっとモヤっとした。せめてキャラは最初から全員使えるようにしてバフはもっと思い切って倍率なり上げてくれ
最後のコペリウス全然倒せない…お試し召使、ベネ、八重を何とか残したけどサポーターが足りないし吹っ飛ばされる…
あいつ派手に吹き飛ばし力高いからシールドやディシア(固有天賦)みたいな完全中断耐性用意していったほうが良いよ。火力はいらない。お試し召使、ベネット、風、中断耐性(いないならお試しトーマ)のほうが安定すると思う。
炎でも良いけどウーシア当ててダウン取る方が楽だと思う。クロリンデかシグウィン
バリアはベネ召で剥がすのもいいし、アルケー(水仙十字剣)持ち連れていって剥がすのでもいいよ。クロリンデ温存するか、持ってたらリネ使うとかね。召使うならトーマも温存しておくといいかも
アドバイスありがとうございます。結局召使ベネ八重嘉明で時間ギリギリでゴリ押しました。トーマを序盤で使ってしまい、バリアはすぐ剥がせるけど敵のHPを中々減らせずきつかったです…
雰囲気めっちゃいいのにいざプレイするとウ”ッ・・・ってなる。まさにウ〇コ味のカレーのようなコンテンツといえる。
個人的には楽しかったけど改善すべき点はたくさんあるね。あとXで罵詈雑言浴びせてる奴は見るに堪えんな
後半の文章いらないよ。
ひとつのコンテンツに色んな役割を持たせようとしてゴチャついて混線してる印象だな。多数キャラ育成の動機付け、フレンドレンタル機能、螺旋とは違う戦闘体験、世界観と紐づけたりキャラとの会話機能。 俺も狙って組めないPTでの戦闘自体は楽しかったんだけどな。
必要キャラ数多いのに属性絞って使えなくするのひでぇや
使ったキャラと会話するために1戦闘終わったらいちいち図書館に戻らせてるんだろうけど、普通に連戦できるようにもしてくれほしかったり。アチーブ埋めが面倒。あとキャラのセリフもログアウト駆使じゃなく、話しかける度にランダムでセリフ変えてほしい。新規収録は嬉しいが、全部聞くのに何時間かかるんだ
サポート機能もその場で検索したりランダムゲストからプレイ後フレンド申請みたいな機能ないんよな。いろいろ足りてない。
面白さって話をし始めるとそれぞれ原神に何を求めてるかが違ってくるだろうから埒が明かないと思う。自分は装備とか編成とかの組み合わせを考える部分が好きだから、毎回即興で編成を考えるという点では少し面白かった。ただ、初期6人なのとか4人編成しなきゃいけないのとかのせいで選べる組み合わせが少なすぎる場面が多々あったのはクソゲーだと感じた。せめて常に8キャラくらいから選べるようにして欲しい。
編成揃えて戦うのも面白さだし、工夫して戦うのも面白さだからここで衝突しても意味無いんよな。個人的にはやっぱり4人強制はやり過ぎだと感じたなぁ
遺物って言ってる人たくさん見かけるけどここ原神のwikiなので聖遺物ですよ 間違ってます
なんていうか、カオスね
このページ、コメ欄下にいつものコメント投稿ルールがないなあと思ってたけど上の方に折りたたまれてたのね。愚痴板へのリンクがぱっと見える位置にあったらそっちに流れて少しはマシになったかも…まあ無理だよなあ…
焼け石に水かもしれませんがコメント投稿ルールを下部に移動しました。
もう1元素あったら試行錯誤の幅が広がりそうなんだけどな 育成度の緩和にもなるし
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ここからもあなたのコンテンツ
なんかこう…上振れしたらめっちゃ攻撃速度が速くなったり、スキルや元素爆発連打出来たりするような気持ちよくなる要素が少しでも欲しかったな シアターなのに見どころないんよ
元素反応とかシナジーある相方とか縛られた結果地味な戦いしてんのはなんだかなとなるわな
それ。せっかくローグライトみたいな事がやりたいなら敵キャラ強くして代わりにバカみたいに強烈なワンダーサポート欲しかったなー数秒間過負荷バフ1000%とか
多分強い一人orペア×4作って残り枠を他キャラで埋めていく考え方でいいんかな 序盤は笠ファルで倒す感じで
ぶっちゃけそう。特に螺旋12層/36を見据えるとなると8キャラにフォーカスしてあとはスロット埋め要因にしたほうが良いよ。
これスターって取っても何もない?
ないね、自慢できるだけ
プロフィールに乗る程度の自己満要素で実利はないよ
ベネシャンの空き枠に刻晴入れたらベネット完凸のせいで雷付与できないの忘れてて炎付与で一生懸命殴ってた
ここに来て完凸の弊害が…。ベネ完凸が相性悪いキャラって数えるほどしかいないけど、色んなキャラ使うってなったら確かにその組み合わせになる可能性あるな
ああウチも今回レザーでやらかしたわ なんか異様に火力が低いなと思ったら打撃がオレンジ文字
よう、オレ!
お試しできるキャラはお試しさせてくれ
「楽しい」っていうのは幻想だったってコト!?
最大ダメージ出したのがフレンドから借りた草薙将軍(2凸)でうちの無凸妥協装備の将軍とはえらい違いだぜ!
ヤケクソ代替案としては、全キャラ1回目は自前でもお試しでも完凸で使えて2回目以降は無凸のお試し強制なんてどうだろう。要するに縛りまくるならその分楽しませろということ
お試しの放浪者、あんまりダメージ出ないのね…。火魔女剣闘士で熟知時計つけたディルックが元素反応も無しで殴るほうがよっぽど強かった。
放浪者は相当手かけないとあんまダメージ出ない。うちは本体無凸にトゥライ持たせて率72%会ダメ188%だけどファルベネハイキャリで螺旋行くか!とは全然ならん火力。
特別招待枠をプレイヤーが追加で何人か選べるとかはどうだろう。お気に入りのキャラが使えるし、特定の元素反応に強く依存するキャラも使いやすくなるし、頭数も揃えやすくなる。
冷静に考えたら叩き過ぎかもしれない イベントに向けてせっかく育てたキャラをなんの強みも活かせないキメラ編成で使うことを強要させられて、それでも適当にペチペチしてるだけでクリアできる程度の雑魚の相手をさせられる味のしないコンテンツというだけじゃないか
あとちょっとで4周年迎えるゲームが打ち出した新コンテンツとは思えない内容してんな…
仕様よく読まずにハード行ってバフも引かないまま8幕スタートしたらバフ掛け直せなくて焦った。旦那八重ベネット閑雲とかいう謎編成でギリギリクリア出来たものの、バフ掛け直しは出来るようになったら有り難い。
旦那閑雲の時点で強い
サブの八重にバフのベネットで編成としても整ってるよね
自分の貸出回数がわりと半分切っててニヤニヤしちゃう。どのキャラが使われたか分からないが…
統合戦略みたいで面白いけど統合戦略のが面白い。ランダム要素あるならクッソ強い敵やクッソ強いバフで上振れたときの気持ちよさを味わいたい。
それなんだよな 不自由なら代わりに上振れ脳汁炊き込みご飯作りたい
初めの1ヶ月はテーマになる国をフォンテーヌとかに固定してそれに因んだストーリーと敵展開し最初に選べる4人はリネ、リオセスリ、クロリンデ、旅人辺りでスタート。そこからポイント稼いで仲間加入させてくとか。
元素縛った上育成キャラも多数要求するならそれに見合った爽快感、楽しさが欲しいと感じた。ぶっちゃけバフがしょぼいしキャラがランダム加入なせいで後々加入したキャラとの相性が良いキャラは先に使っちゃっててフルパワー発揮出来ない…みたいな事もあってちょっとモヤっとした。せめてキャラは最初から全員使えるようにしてバフはもっと思い切って倍率なり上げてくれ
最後のコペリウス全然倒せない…お試し召使、ベネ、八重を何とか残したけどサポーターが足りないし吹っ飛ばされる…
あいつ派手に吹き飛ばし力高いからシールドやディシア(固有天賦)みたいな完全中断耐性用意していったほうが良いよ。火力はいらない。お試し召使、ベネット、風、中断耐性(いないならお試しトーマ)のほうが安定すると思う。
炎でも良いけどウーシア当ててダウン取る方が楽だと思う。クロリンデかシグウィン
バリアはベネ召で剥がすのもいいし、アルケー(水仙十字剣)持ち連れていって剥がすのでもいいよ。クロリンデ温存するか、持ってたらリネ使うとかね。召使うならトーマも温存しておくといいかも
アドバイスありがとうございます。結局召使ベネ八重嘉明で時間ギリギリでゴリ押しました。トーマを序盤で使ってしまい、バリアはすぐ剥がせるけど敵のHPを中々減らせずきつかったです…
雰囲気めっちゃいいのにいざプレイするとウ”ッ・・・ってなる。まさにウ〇コ味のカレーのようなコンテンツといえる。
個人的には楽しかったけど改善すべき点はたくさんあるね。あとXで罵詈雑言浴びせてる奴は見るに堪えんな
後半の文章いらないよ。
ひとつのコンテンツに色んな役割を持たせようとしてゴチャついて混線してる印象だな。多数キャラ育成の動機付け、フレンドレンタル機能、螺旋とは違う戦闘体験、世界観と紐づけたりキャラとの会話機能。 俺も狙って組めないPTでの戦闘自体は楽しかったんだけどな。
必要キャラ数多いのに属性絞って使えなくするのひでぇや
使ったキャラと会話するために1戦闘終わったらいちいち図書館に戻らせてるんだろうけど、普通に連戦できるようにもしてくれほしかったり。アチーブ埋めが面倒。あとキャラのセリフもログアウト駆使じゃなく、話しかける度にランダムでセリフ変えてほしい。新規収録は嬉しいが、全部聞くのに何時間かかるんだ
サポート機能もその場で検索したりランダムゲストからプレイ後フレンド申請みたいな機能ないんよな。いろいろ足りてない。
面白さって話をし始めるとそれぞれ原神に何を求めてるかが違ってくるだろうから埒が明かないと思う。自分は装備とか編成とかの組み合わせを考える部分が好きだから、毎回即興で編成を考えるという点では少し面白かった。ただ、初期6人なのとか4人編成しなきゃいけないのとかのせいで選べる組み合わせが少なすぎる場面が多々あったのはクソゲーだと感じた。せめて常に8キャラくらいから選べるようにして欲しい。
編成揃えて戦うのも面白さだし、工夫して戦うのも面白さだからここで衝突しても意味無いんよな。個人的にはやっぱり4人強制はやり過ぎだと感じたなぁ
遺物って言ってる人たくさん見かけるけどここ原神のwikiなので聖遺物ですよ 間違ってます
なんていうか、カオスね
このページ、コメ欄下にいつものコメント投稿ルールがないなあと思ってたけど上の方に折りたたまれてたのね。愚痴板へのリンクがぱっと見える位置にあったらそっちに流れて少しはマシになったかも…まあ無理だよなあ…
焼け石に水かもしれませんがコメント投稿ルールを下部に移動しました。
もう1元素あったら試行錯誤の幅が広がりそうなんだけどな 育成度の緩和にもなるし