幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
途中敵の選択をミスって巻き戻しはしつつ星10個取ってきたけどやっぱ元素縛りかランダム加入どっちかは要らねえよこれ。出場回数制限は許すとしても、最初に10戦闘分PT割当てしたい。ある程度余裕を持ってキャラ加入させていくとはいえ再現性がない期限付き高難易度はやっぱりストレスだよ
推しが岩元素なんだけど来月ようやくボイス聞けるのか。…あと1ヶ月長いな
激吸いビシャップが強くて「新難易度のマスターはなかなか難しいですね」って思ってたら、あのこハードにもいるのね?既存難易度にこんなの出して大丈夫そう?
10幕ボスにヌヴィレットかフリーナを取っておこうとしたせいで9幕がクソ難しかったわ 両方使ったらすぐクリアできたし10幕はバフ強くてまったく困らなかった
フリーナ温存してたら温存したまま一度も使わず終わってしまった
今までのバフの代わりにシャイニングブレスの成長って感じにしたのね わかりやすいけど一本道すぎるからバフカードはバフカードで残しつつ 成長要素用に星消費してスキルツリー開放する感じにしてくれたほうが好みだわ それはともかくモリモリ強くなっていくから前期よりだいぶ楽しめた 一部の任務内容がテストプレイしてないのか?ってレベルで簡単すぎたけど
ヴィシャップは往日の海の精鋭のやつだよね。エネルギー吸収厄介すぎた
余裕だったけど、防衛クソゲー過ぎて嫌い遺跡機兵相手だったせいかそこだけ無駄に苦戦したわ
マスター結構ビビってたけどLv70何人か居ても大丈夫だった。このくらいの難易度で頼む
控室ボイス一覧がどうやら当初はfandom準拠にしている…らしかったので主に水草キャラのボイスの並びをfandom参考に修正しました。モナのボイスが書かれているのがfandomだと1/3個目の項目にあたるので2個目が空欄になるようにしています。今後追記する人はそこに埋めていただければ幸いです
ソートありがとうございます。fandomがどうのこうのとの記載は見てましたが、曖昧で確定してなさげな注釈だったこと、fandomここで初めて存在を知り、英語力無さすぎて以下日本語ページは見ましたがスカスカだったのでどうでも良いか、と思って聞いた順に書いてしまいました。 https://genshin-impact.fandom.com/ja/wiki/幻想シアター/ボイス
マスタークリアしたけどシャイニングブレス自体は楽しいものの「シャイニングブレス使いたい→元素反応起こす必要がある→待機キャラ獲得しないといけない→シャイニングブレス取る余裕なくなる(花枯渇)」っていう構造は要改善かなと思った。みんなは幻戯の花足りた?
招待に結構使っちゃったからシャイングブレスにまでは使えなかったな。あんなにキャラ取る必要なかったなって思ってる
ポイント増える強敵は全部選んだけどそれでも元素反応強化を有効活用出来たと言えるのは1戦だけかな…それも内容は中途半端で恩恵は微妙だった。途中からはレベル上げた時に掛かる全体バフ増強目的になってたし、実際最後までそれぐらいしか恩恵無かったな。
自分は蒸発と開花max強化して、キャラは22+2人全員加入させたから一応後半はブレス取る余裕あるんじゃないかな
シャイニングブレス自体は強化するとかなりのダメージが出て楽しいんだけど、そのブレスを楽しもうにも結局「各キャラ2回しか使えないけど強制4人出撃」って仕様がストレスの要因として立ち塞がる
結局元素反応とキャラ縛りが嚙み合ってないのは如何ともしがたい
マスター10は結構ギリギリ面白かった、最低限の知識があれば運ゲー要素回避して勝てるようにできてるね
バフカードの種類増えて「ミステリーボーナス8回以上」がますます難しくなってない?ぜんぜんミステリーボーナス来ないんだけど。
ミステリーボーナスで引ける「レアミステリーボーナス出現」のバフ取ったら1回の挑戦で条件達成できたよ
それ見たことないかも。何回か回して狙ってみます。
入場難易度1.3倍になったのに中身簡単になってて草。入場難易度じゃなくて中身の難易度上げろって言われてるのがまだ理解できてないの?
いや難易度はこれくらいでいいわ 報酬付きだから気持ちよくあっさりクリアできるくらいでちょうどいい 高難度は地方伝説みたいに報酬なし自己満でやってくれ
難易度上げるの簡単やで、シャイニングブレス一切取らずにやればいい
難易度上げてほしいって意見がどこにあったんだ?
もうこのコンテンツの方向性もほぼ見えたんだから何来ても文句言いたい人はいい加減愚痴板いってもろて
難易度どうこう以前に、最後の公演で時間超過してもその公演だけやり直せないの超めんどくさい
これ罠だよね 最後のステージもクリア後にリトライさせてくれればいいのに
マスター☆10までやったけど純粋に面白くなかった。激化が満足にできない草キャラたち使ってる時間が虚無すぎる
マスターはシャイニングブレスで殴るモードだと思うから素直に開花か燃焼すればいいんじゃないかな
1凸召と1凸ヌ持ってるのに最大ダメージがお試しムアラニで草元素。開幕召使の時も思ったけど開幕キャストに最新水準の限定アタッカー入れてもらえると大分楽になるな。来月はしんどそうだ
敵の選び方にもよるんだろうけど今回はムアラニ単品とディシア&エミリエのセットは温存したくなるくらいに強くて好印象だった。風アタッカー組のときはお試しをさっさと消費しないと後半に行くほどきつくなる印象だったから余計に。
>> 4816ですが他でボイス3種のソートまでしてくれた方がいたので早いほうが良いかと思い、全体のソートを改めてしました。サイドバーに合わせて元素順と★5実装降順→★4実装降順です。また今回元素の水と草は情報もらえるかと思って枠まで用意しました!編集者向けコメントも現状に合わせた!あとは頼む
完凸借りりゃ実質2ステージないようなもんだからいいよなぁ
文句言いたいだけなら愚痴板行ってくんねーかな... 反応強化するバフでいろんなキャラ使えるようになったし難易度もかなり上がってる ここまで改善されたのにまだブツブツ言ってるとか叩きたいだけだろ
枝にして直接言え わざわざ新しい木でお前のお気持ち表明されても他の人にとっては不快
諦めるんだ…否定派が住みついちゃっててここが実質愚痴板になっちゃってる
愚痴がどうこうはともかく、嘘はよくないな、難易度なんて無い 参加できるけどクリアできないって言ってる人いないのは異常な難易度の低さを物語っている
挑戦前は「久しぶりに雷電将軍に頑張ってもらうか!」と楽しみにしていたのだが、九層まで将軍を引けず、温存していた主力が強すぎて将軍の出番がないという事故に遭遇して少し悲しかった。 昔お世話になったキャラをもう一度シアターで活躍させたい気持ちもあるのだが、そういう視点で遊ぶとキャラ加入ガチャが辛いな。
特定元素PU加入カードはあるけど特別枠の他元素キャラは完全ランダム加入じゃないと加入機会ないしね
特別枠からしか選ばれないってカードもあるよ 多分今回から
結構難易度高くて悪くなかった。ただ唯一残念なのは試行錯誤するのは楽しいのだけど出場制限でその試行錯誤に制約がかかっちゃうこと。中々難しいね…
空想の軌跡のキャンバスの場所もうちょい何とかなりませんか?(話しかける判定を吸われながら)
結局ランダム加入&2回制限があるからメンバー縛りの強い各種開花とか蒸発で組むより単体で強いキャラに余り物をつけながら温存して進める感じのほうが効率がいいんだよな。まあローグライク(ライト)の宿命みたいなもんだけど
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途中敵の選択をミスって巻き戻しはしつつ星10個取ってきたけどやっぱ元素縛りかランダム加入どっちかは要らねえよこれ。出場回数制限は許すとしても、最初に10戦闘分PT割当てしたい。ある程度余裕を持ってキャラ加入させていくとはいえ再現性がない期限付き高難易度はやっぱりストレスだよ
推しが岩元素なんだけど来月ようやくボイス聞けるのか。…あと1ヶ月長いな
激吸いビシャップが強くて「新難易度のマスターはなかなか難しいですね」って思ってたら、あのこハードにもいるのね?既存難易度にこんなの出して大丈夫そう?
10幕ボスにヌヴィレットかフリーナを取っておこうとしたせいで9幕がクソ難しかったわ
両方使ったらすぐクリアできたし10幕はバフ強くてまったく困らなかった
フリーナ温存してたら温存したまま一度も使わず終わってしまった
今までのバフの代わりにシャイニングブレスの成長って感じにしたのね
わかりやすいけど一本道すぎるからバフカードはバフカードで残しつつ
成長要素用に星消費してスキルツリー開放する感じにしてくれたほうが好みだわ
それはともかくモリモリ強くなっていくから前期よりだいぶ楽しめた
一部の任務内容がテストプレイしてないのか?ってレベルで簡単すぎたけど
ヴィシャップは往日の海の精鋭のやつだよね。エネルギー吸収厄介すぎた
余裕だったけど、防衛クソゲー過ぎて嫌い遺跡機兵相手だったせいかそこだけ無駄に苦戦したわ
マスター結構ビビってたけどLv70何人か居ても大丈夫だった。このくらいの難易度で頼む
控室ボイス一覧がどうやら当初はfandom準拠にしている…らしかったので主に水草キャラのボイスの並びをfandom参考に修正しました。モナのボイスが書かれているのがfandomだと1/3個目の項目にあたるので2個目が空欄になるようにしています。今後追記する人はそこに埋めていただければ幸いです
ソートありがとうございます。fandomがどうのこうのとの記載は見てましたが、曖昧で確定してなさげな注釈だったこと、fandomここで初めて存在を知り、英語力無さすぎて以下日本語ページは見ましたがスカスカだったのでどうでも良いか、と思って聞いた順に書いてしまいました。
https://genshin-impact.fandom.com/ja/wiki/幻想シアター/ボイス
マスタークリアしたけどシャイニングブレス自体は楽しいものの「シャイニングブレス使いたい→元素反応起こす必要がある→待機キャラ獲得しないといけない→シャイニングブレス取る余裕なくなる(花枯渇)」っていう構造は要改善かなと思った。みんなは幻戯の花足りた?
招待に結構使っちゃったからシャイングブレスにまでは使えなかったな。あんなにキャラ取る必要なかったなって思ってる
ポイント増える強敵は全部選んだけどそれでも元素反応強化を有効活用出来たと言えるのは1戦だけかな…それも内容は中途半端で恩恵は微妙だった。途中からはレベル上げた時に掛かる全体バフ増強目的になってたし、実際最後までそれぐらいしか恩恵無かったな。
自分は蒸発と開花max強化して、キャラは22+2人全員加入させたから一応後半はブレス取る余裕あるんじゃないかな
シャイニングブレス自体は強化するとかなりのダメージが出て楽しいんだけど、そのブレスを楽しもうにも結局「各キャラ2回しか使えないけど強制4人出撃」って仕様がストレスの要因として立ち塞がる
結局元素反応とキャラ縛りが嚙み合ってないのは如何ともしがたい
マスター10は結構ギリギリ面白かった、最低限の知識があれば運ゲー要素回避して勝てるようにできてるね
バフカードの種類増えて「ミステリーボーナス8回以上」がますます難しくなってない?ぜんぜんミステリーボーナス来ないんだけど。
ミステリーボーナスで引ける「レアミステリーボーナス出現」のバフ取ったら1回の挑戦で条件達成できたよ
それ見たことないかも。何回か回して狙ってみます。
入場難易度1.3倍になったのに中身簡単になってて草。入場難易度じゃなくて中身の難易度上げろって言われてるのがまだ理解できてないの?
いや難易度はこれくらいでいいわ 報酬付きだから気持ちよくあっさりクリアできるくらいでちょうどいい 高難度は地方伝説みたいに報酬なし自己満でやってくれ
難易度上げるの簡単やで、シャイニングブレス一切取らずにやればいい
難易度上げてほしいって意見がどこにあったんだ?
もうこのコンテンツの方向性もほぼ見えたんだから何来ても文句言いたい人はいい加減愚痴板いってもろて
難易度どうこう以前に、最後の公演で時間超過してもその公演だけやり直せないの超めんどくさい
これ罠だよね
最後のステージもクリア後にリトライさせてくれればいいのに
マスター☆10までやったけど純粋に面白くなかった。激化が満足にできない草キャラたち使ってる時間が虚無すぎる
マスターはシャイニングブレスで殴るモードだと思うから素直に開花か燃焼すればいいんじゃないかな
1凸召と1凸ヌ持ってるのに最大ダメージがお試しムアラニで草元素。開幕召使の時も思ったけど開幕キャストに最新水準の限定アタッカー入れてもらえると大分楽になるな。来月はしんどそうだ
敵の選び方にもよるんだろうけど今回はムアラニ単品とディシア&エミリエのセットは温存したくなるくらいに強くて好印象だった。風アタッカー組のときはお試しをさっさと消費しないと後半に行くほどきつくなる印象だったから余計に。
>> 4816ですが他でボイス3種のソートまでしてくれた方がいたので早いほうが良いかと思い、全体のソートを改めてしました。サイドバーに合わせて元素順と★5実装降順→★4実装降順です。また今回元素の水と草は情報もらえるかと思って枠まで用意しました!編集者向けコメントも現状に合わせた!あとは頼む
完凸借りりゃ実質2ステージないようなもんだからいいよなぁ
文句言いたいだけなら愚痴板行ってくんねーかな...
反応強化するバフでいろんなキャラ使えるようになったし難易度もかなり上がってる
ここまで改善されたのにまだブツブツ言ってるとか叩きたいだけだろ
枝にして直接言え わざわざ新しい木でお前のお気持ち表明されても他の人にとっては不快
諦めるんだ…否定派が住みついちゃっててここが実質愚痴板になっちゃってる
愚痴がどうこうはともかく、嘘はよくないな、難易度なんて無い
参加できるけどクリアできないって言ってる人いないのは異常な難易度の低さを物語っている
挑戦前は「久しぶりに雷電将軍に頑張ってもらうか!」と楽しみにしていたのだが、九層まで将軍を引けず、温存していた主力が強すぎて将軍の出番がないという事故に遭遇して少し悲しかった。
昔お世話になったキャラをもう一度シアターで活躍させたい気持ちもあるのだが、そういう視点で遊ぶとキャラ加入ガチャが辛いな。
特定元素PU加入カードはあるけど特別枠の他元素キャラは完全ランダム加入じゃないと加入機会ないしね
特別枠からしか選ばれないってカードもあるよ 多分今回から
結構難易度高くて悪くなかった。ただ唯一残念なのは試行錯誤するのは楽しいのだけど出場制限でその試行錯誤に制約がかかっちゃうこと。中々難しいね…
空想の軌跡のキャンバスの場所もうちょい何とかなりませんか?(話しかける判定を吸われながら)
結局ランダム加入&2回制限があるからメンバー縛りの強い各種開花とか蒸発で組むより単体で強いキャラに余り物をつけながら温存して進める感じのほうが効率がいいんだよな。まあローグライク(ライト)の宿命みたいなもんだけど