名無しの旅人
2024/07/24 (水) 18:18:44
9d604@3e8a1
要求キャラの多さはエンドコンテンツってことで納得するにしても、コンテンツ自体のテンポの悪さはどうにかならないのかな。ステージ選択→フィールドに転送→移動→キャラ選択→戦闘→控え室に戻る→ステージ選択って流れはテンポ悪すぎでしょ
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戦闘後の控室で出場キャラにボイス付き追加会話が!っていうのをコンテンツへの呼び水にしたかったんだろうけど、普通にそういうキャラ愛関係のコンテンツは壺にまとめてくれよ…ってキャラに興味無い人・興味ある人両方に思われそう
特定のキャラのシアターボイスを聞かせたくてもキャラ選択のランダム性が高すぎるからああするしかなかった、という感じがしないでもないよね…
セリフを見せたいからコンテンツの攻略に関係ない上にテンポ悪くなるけどけど頑張って作ったから見てほしいって考えじゃないかな
最初からスキップできると待合室でキャラ配置と台詞あるの気がつかない人出る可能性はある。初回チュートリアルの時だけ戻ってステージ〇までクリアしたら待合室に戻らないで続行機能開放が解放されました~とかにすればいいんかもしれん。
初回チュートリアルみたいなもんない?
3段階ぐらいステージ変わるしああいうギミック?やりたかったんだろうなぁと。実際簡素なステージよりは好きではあるけど、テンポを犠牲にして実装して欲しくなかったなぁ。多分アレは変わんないだろうと悲観してるよ
幕が終わった時点で(PUキャラお試しとかイベントみたいに)控室に戻るか公演を続けるかの選択肢あるだけで改善しそう
これでいいんじゃね?
これアンケートに書いた
そこらへんは今後のアプデに期待しようや