名無しの旅人
2024/07/11 (木) 03:22:35
89dc6@cfc54
個人的に何が一番嫌だったのか考えてたんだけど、色々と多重に縛られたせいで強く使える編成を知ってるキャラをちゃんと使ってやれなかったのがストレスだったんだと気付いたわ 忍とかリネットとか普段結構使ってるのに幻想シアターじゃ半ば置物みたいな扱いにしちゃってたし ランダム性があるのが悪いってわけじゃない(むしろそれ自体は好き)けど今の縛りをそのままにしとくと結局割を食うのは強キャラじゃなくて単体じゃそこまでキャラパない奴なんだよな
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もしかしたら「トーマも忍も早柚も閑雲もベネットも回復やシールドでの耐久役!」みたいな括りで認識されてそうな作り方だな、と思った。こいつは表に出る人、後ろにいる人、回復する人。これで四人パーティ作れば面白いやろ?くらいのノリ。原神以外なら許されるかもしれんけども。
上でヌヴィ召対策みたいな話出てたけど逆だよな
ヌヴィ召みたいなガブリアスはどんなコンテンツやらせても強い
中途半端なキャラほど普段と条件変わると急に使い辛くなる
元素縛りって単体で完成してる奴ら以外はキツくなるだけだしな。
フリーナ抜け落下蒸発でも6幕みたいに少し相性悪いとこだと厳しかったわ。召使にしたら十数秒でガン処理
草実装後の忍に慣れちゃってたから、シアターでの忍の無能っぷりに驚いたわ
環境でキャラをアッパーするスタイルとの相性最悪よね
現仕様のままでも難易度が単騎性能高いキャラだけでクリア出来る程度ってのもあるから単純に敵耐久増やして参加下限キャラでも使って元素反応絡めて火力稼がないとクリア出来なくするとかあるね。なお凸ってるから単騎性能高いとかはもう例外扱いでいいと思う。
幻想シアターで久しぶりに九条裟羅使ったけどマジでびっくりしちゃったわ。