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雑談/幻想シアター / 3364

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3364
名無しの旅人 2024/07/10 (水) 01:30:09 b4bc5@31c1f

フォンテーヌ辺りから元素反応はあくまでバフのトリガーみたいな扱いが目立つから反応自体でダメージ出されるのは嫌なんだろうか? スメールで反応自体のダメージが高かったからその反動でフォンテーヌは元の倍率高い感じかなと思ってたけど、シアターまで実装されたらそういう下衆の勘繰りしてまうわ

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  • 3365
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 01:35:12 05430@6e9bb >> 3364

    元素反応よく分かってない新規が始めやすいように単騎性能高いキャラ出してるんではないかと考えてる。フォンテーヌだけワープポイントもすぐ行ける位置解放されるし。

  • 3370
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 08:36:52 e0531@834ec >> 3364

    むしろそれでバフの汎用性と火力の両方を高め過ぎた結果への対応がこの極端な縛りに繋がったのでは? 特にフリーナバフが酷いし、閑雲やシグウィンみたいに対象が絞られてるバフより効果高いのは完全に調整ミス

    3371
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 09:06:35 02bf0@18c62 >> 3370

    本当にひっでぇ調整だなとは思うわ。ナヒーダや雷電も強かったけど使い所に当てはめて初めて性能活かせるのは変わらなかったしそれが楽しかったんだけどな。その楽しさ奪っといて今更どうしたいんこれ

    3375
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 09:23:23 修正 16585@ac536 >> 3370

    フリーナはたしかに強いけど無凸想定の場合は全体ヒーラー枠がセットで欲しいからかなり良い調整だと思うんだけどね。今まで軽視されてたヒーラーが再評価されたのは大きいし枠圧迫で編成に制限かけることや水付着の少なさとかでバランスとってるとは思う(2凸以降は別) どちらかというとヌヴィ召使辺りのアタッカーの方が今まで元素反応とかで頑張ってたPTとかの肩身を狭くしている。