名無しの旅人
2024/07/10 (水) 01:18:29
9c702@68f7e
キャラは足りてるけど楽しくはない。色んな反応やシナジーを考えてキャラ揃えたんであって、そこを邪魔されるコンテンツが楽しくなる訳じゃないわ
通報 ...
このゲームはアクションゲーとしては単調きわまり無いからね。回避行動にメリットがなく、しかもシールドや回復能力持ちのキャラの回復が無法に強いので、ゴリ押しが正解。敵の行動でこの攻撃だけは回避以外の行動がNGみたいなのが存在せず、そもそもあったところで回避や元素爆発による無敵時間が無駄に長いので緊張感がない。キャラ同士のシナジーや元素反応こそがこのゲームの面白さの要なんだが、このコンテンツ元素反応は元素縛りで大分部がオミットされ、キャラごとに状況ごと元素付着の得手不得手が激しい(そもそも付着が弱かったり、表でしか元素付着が出来なかったり、キャラチェンすると効果時間が終了するタイプのスキルアタッカーや要求元素量が多いのに元素爆発依存度が高いキャラなど)のでキャラ自摸が事故った時のために基本的には元素反応やほかのキャラクターのサポートに頼らない攻略ができるようにメンバーを選定しなきゃならないので、結果として原神の面白さを支えていた独自性の部分が失われて単調なアクションゲームが残るという。
回避行動にメリットが無いは流石に暴論じゃないか。ダメージ受けないし吹っ飛ばされもしないってだけで十分メリットだよ。回避するとDPS落ちるからメリットが無いって扱いだと回避行動から超火力カウンターに派生できる以外のアクションゲームはメリットが無いというこれまた暴論になるだけだし。その手の量産型パリィアクションゲーって逆に戦闘体験が単調なことも多いしなぁ。