上の方の木の強敵どう倒すのって質問で気になって再送した時に知ったが、応援システムってあったんだ。ミステリーボーナスの引きとか次第で感想変わるなこれ。少なくとも初見時はテンポ悪いだけで、結局難所だけ強キャラで轢き倒す感じでクソつまらんなとか思ってたけど二回目はちょっとだけ脳汁出て面白さがあった(変わらずバフの効果は地味だけど、キャラ復帰とかコイン追加はなくてもクリアできるようにしてたとはいえ「おお!」となった。
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上の方の木の強敵どう倒すのって質問で気になって再送した時に知ったが、応援システムってあったんだ。ミステリーボーナスの引きとか次第で感想変わるなこれ。少なくとも初見時はテンポ悪いだけで、結局難所だけ強キャラで轢き倒す感じでクソつまらんなとか思ってたけど二回目はちょっとだけ脳汁出て面白さがあった(変わらずバフの効果は地味だけど、キャラ復帰とかコイン追加はなくてもクリアできるようにしてたとはいえ「おお!」となった。
花追加でもらえた気がするけど結局なにがあってこの応援が発生したのかわからんかったな
応援してくれるキャラも今回の上映に関係ある子じゃなかったりするし、何なんだろうねこれ。単なる完全ランダムな気はするけど。
ランダムは狙ったときに来ないとストレスになるから出来るだけなくしてほしいんだよなもちろんピンチに来て救われたら楽しくなるのも分かるんだが
こういうジャンル的にはラッキーイベントは上振れで気持ちよくなるためのイベントだから、狙うというかそういうのを頼らずに行けるように進めておいて、引けたら超強いチームで戦えるぞ!みたいなお楽しみ要素なんだよね。現状引いても気持ちよくなるほどは上振れないので要改善かなぁ。(最初に諦めた強編成が最後に使えるぞ!みたいなのはあるし実際ちょっと楽しかったけど、クリアできてるように進めてる中でそれ来られてもシラケるって人がいるのもわかる)
実際応援来ても特に意味もなくクリアできてるから嬉しくなかったんだよな。もうちょっと効果でかくしてヤケクソお祭り感出してくれたら楽しいかもしれんね
周回で良さが分かるところってあるよね。初手でワンダーサポート引いた後にミステリーボーナス3回連続で来たときは、上振れキタァwwwって興奮した。模擬宇宙もレベル低いときは面倒臭いだけだったけど、キャラ揃って育成が進んだらクソ楽しくなったので、シアターも改善次第では楽しくなると思うんだよね。とりあえずバフ、お前だ。
バフが微妙で選ぶのも面倒って思ってると、最後の方で無駄になると分かっててもキャラ札選んじゃうわ
初回で轢き倒せた人は遊ぶ理由がないから(キャラボイス集めくらい?)、周回する理由がなくてランダムで引けない要素には気づかんくて、完全に面白くないコンテンツという印象が残っちゃうと思うんだよね。バフがある程度派手だったらここで遊ぶ理由になるからやっぱバフだよなぁ。後は周回の中でフレンドに恩恵があるとかかなぁ。
攻略動画とか見ての意見だけど、序盤でなるべく多くキャストを呼んで使えるキャストを増やすことで運ゲー要素を減らす、敵編成に当たりハズレがあるので当たりを狙うようにする、お試しはなるべく序盤に消化する、みたいにクリア効率を上げる技はあるみたいなんで攻略法が確立されてくるとまた感じ方も変わってくるのかなと
ローグライク好きなのもあって、初見時もかなりキャスト引く方にコスト配分は寄せたりでクリアに難はなかったんだけど、最後に余ったポイントでバフしてぶっぱするぞ!のところの快感がなくて退屈な印象を持ったんだよね。皆がそうだとは思わんけど、クリアできてる層で退屈だなって印象を語ってる人達はかなり下振れ引いてるか、マジで攻略法知らんくてクソ変な編成やらされて、それでもクリアできちゃうから退屈~みたいな感じなのかもね。
てか冷静に考えると、ローグライクって周回して遊ぶのが前提のコンテンツだから一回遊んだら用が終わる原神のエンドコンテンツシステムとそもそも相性悪いな。