裏庭とか虚構って実質縛りのある螺旋みたいなものじゃないか? 現状ではスタレにシアターと類似のコンテンツは無い気がする
ジャンルとしては模擬宇宙と同じローグライク系だよ違いとしては完全常設の繰り返して遊ぶコンテンツか月一クリアのコンテンツかって所だね
模擬宇宙はひたすらバフを盛るゲームだけど、今のシアターはリソース管理のゲームって感じだから、ローグライクといっても別物な感じがするんだよね……
ローグライクはリソース管理もゲーム性に含んでるよシアターが単純にオブラートに包むと簡易化されてるだけだよ。例えばアークナイツなんかはキャラを引くリソース管理も重要な要素だったりする
ローグライクというジャンルでもゲーム性は多様、模擬宇宙と現状のシアターはどちらもローグライクでありながらまったく違うアプローチで作られてるってことね
言われてみればアークナイツのローグライクはリソース管理ある中でなんでおもろいんだろうな~と思って考えたけど、あそこでしか戦えない敵がいたり、あそこでしかできないバフとかがあったりで、最後ボスと戦うときにはかなーり豪勢に遊べたりするところかな~と思うなどした。まぁ合わない人はいるだろうけど、初回のイベントリリースの時にすごく面白くできて好評だったから恒常化したところもあるだろうし。
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ジャンルとしては模擬宇宙と同じローグライク系だよ違いとしては完全常設の繰り返して遊ぶコンテンツか月一クリアのコンテンツかって所だね
模擬宇宙はひたすらバフを盛るゲームだけど、今のシアターはリソース管理のゲームって感じだから、ローグライクといっても別物な感じがするんだよね……
ローグライクはリソース管理もゲーム性に含んでるよシアターが単純にオブラートに包むと簡易化されてるだけだよ。例えばアークナイツなんかはキャラを引くリソース管理も重要な要素だったりする
ローグライクというジャンルでもゲーム性は多様、模擬宇宙と現状のシアターはどちらもローグライクでありながらまったく違うアプローチで作られてるってことね
言われてみればアークナイツのローグライクはリソース管理ある中でなんでおもろいんだろうな~と思って考えたけど、あそこでしか戦えない敵がいたり、あそこでしかできないバフとかがあったりで、最後ボスと戦うときにはかなーり豪勢に遊べたりするところかな~と思うなどした。まぁ合わない人はいるだろうけど、初回のイベントリリースの時にすごく面白くできて好評だったから恒常化したところもあるだろうし。