岩◯◯の三元素って実質一つしか元素反応無くなるので、もう原神なのかこれ?ってなりそう。敵全部元素生命体にしてくれ
これいうと今回の風も同じ事じゃね
せやね過負荷しかほぼ反応ない
しかも過負荷って互いに元素残り難いから風を刺すメリットが薄いというか使い難いんだよね。とにかく初回にしては最悪の元素縛りだと思う
最近のアタッカーは元素反応なんか気にせずスペックの暴力で押す奴らだらけだしナタもこの方向性なら元素反応自体が旧世代扱いされそう
反応使わずゴリ押せるってだけで反応使ったほうが火力出ること自体は変わってなくないか?
翠緑デバフを特定の元素に入れられるかとかが、付着力と飛距離の差で反応を活かしにくかった印象。この辺を厳密に動かしたいタイプだとストレスだった。まぁ上手くいくときもあるし毎回じゃないけどね。
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これいうと今回の風も同じ事じゃね
せやね過負荷しかほぼ反応ない
しかも過負荷って互いに元素残り難いから風を刺すメリットが薄いというか使い難いんだよね。とにかく初回にしては最悪の元素縛りだと思う
最近のアタッカーは元素反応なんか気にせずスペックの暴力で押す奴らだらけだしナタもこの方向性なら元素反応自体が旧世代扱いされそう
反応使わずゴリ押せるってだけで反応使ったほうが火力出ること自体は変わってなくないか?
翠緑デバフを特定の元素に入れられるかとかが、付着力と飛距離の差で反応を活かしにくかった印象。この辺を厳密に動かしたいタイプだとストレスだった。まぁ上手くいくときもあるし毎回じゃないけどね。