バフ数値で殴るだけの岩が一番安定するからついに岩環境が来るな
ここ見てると「シアターに岩指定来たらつらすぎる…」みたいな論調多いけどあんまわからん。一斗ナヴィア千織に凝光と一人でやれるようなやつらが多いし。ゴロー君だけはすまん
放浪者ファルザンみたくお試しに一斗ゴローで入ってきそうな気はする
岩が来ること自体はどうでもいいし困りもしないとは思うんだけど、氷草岩とか氷雷岩で来られるとまともな反応使えなくて面白くはなさそう
不遇だからこそ今まで優先して引いてこなかったからナヴィアも一斗も千織もおりゃん・・・
星5が限定しかいないだけならまだしも、星4も扱いやすいアタッカーって呼べるの凝光しか居ないのもだいぶマイナスイメージだな
ノエル・・・
別に凝光ノエルで戦ってもいいけど縛りによってはベネットモフリーナも使えないのが痛い
ノエルはスキルで粒子生まないから一斗以上にアタッカーとしては使いにくいよ。ドライバー運用も元素やキャラの組み合わせによっては難しいし
敵が弱めなので趣味で作った物理鍾離が実用じゃないかとみてる。雲菫もいるし夢ひろがりんぐ
岩◯◯の三元素って実質一つしか元素反応無くなるので、もう原神なのかこれ?ってなりそう。敵全部元素生命体にしてくれ
これいうと今回の風も同じ事じゃね
せやね過負荷しかほぼ反応ない
しかも過負荷って互いに元素残り難いから風を刺すメリットが薄いというか使い難いんだよね。とにかく初回にしては最悪の元素縛りだと思う
最近のアタッカーは元素反応なんか気にせずスペックの暴力で押す奴らだらけだしナタもこの方向性なら元素反応自体が旧世代扱いされそう
反応使わずゴリ押せるってだけで反応使ったほうが火力出ること自体は変わってなくないか?
翠緑デバフを特定の元素に入れられるかとかが、付着力と飛距離の差で反応を活かしにくかった印象。この辺を厳密に動かしたいタイプだとストレスだった。まぁ上手くいくときもあるし毎回じゃないけどね。
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ここ見てると「シアターに岩指定来たらつらすぎる…」みたいな論調多いけどあんまわからん。一斗ナヴィア千織に凝光と一人でやれるようなやつらが多いし。ゴロー君だけはすまん
放浪者ファルザンみたくお試しに一斗ゴローで入ってきそうな気はする
岩が来ること自体はどうでもいいし困りもしないとは思うんだけど、氷草岩とか氷雷岩で来られるとまともな反応使えなくて面白くはなさそう
不遇だからこそ今まで優先して引いてこなかったからナヴィアも一斗も千織もおりゃん・・・
星5が限定しかいないだけならまだしも、星4も扱いやすいアタッカーって呼べるの凝光しか居ないのもだいぶマイナスイメージだな
ノエル・・・
別に凝光ノエルで戦ってもいいけど縛りによってはベネットモフリーナも使えないのが痛い
ノエルはスキルで粒子生まないから一斗以上にアタッカーとしては使いにくいよ。ドライバー運用も元素やキャラの組み合わせによっては難しいし
敵が弱めなので趣味で作った物理鍾離が実用じゃないかとみてる。雲菫もいるし夢ひろがりんぐ
岩◯◯の三元素って実質一つしか元素反応無くなるので、もう原神なのかこれ?ってなりそう。敵全部元素生命体にしてくれ
これいうと今回の風も同じ事じゃね
せやね過負荷しかほぼ反応ない
しかも過負荷って互いに元素残り難いから風を刺すメリットが薄いというか使い難いんだよね。とにかく初回にしては最悪の元素縛りだと思う
最近のアタッカーは元素反応なんか気にせずスペックの暴力で押す奴らだらけだしナタもこの方向性なら元素反応自体が旧世代扱いされそう
反応使わずゴリ押せるってだけで反応使ったほうが火力出ること自体は変わってなくないか?
翠緑デバフを特定の元素に入れられるかとかが、付着力と飛距離の差で反応を活かしにくかった印象。この辺を厳密に動かしたいタイプだとストレスだった。まぁ上手くいくときもあるし毎回じゃないけどね。