ICDの問題があるから2.5秒に2回ぐらいじゃない?(砕き属性にICDがあるかはわからない)
全体的に砕ける攻撃は重くて遅い一撃だから連続して出せないんだよな。砕き要員集めると高頻度で凍らせられなくなるし、設定されてても実践できる場所がかなり特殊になりそう
凝光の通常が一度に2ヒットするから確認できるかと思ったけど凍結の方が追いつかなさそう?
水辺でシャルロット/レイラ/ガイアとか用意すれば高頻度で凍結はできるかもね。氷砕きICD=破砕ICDだと仮定すれば、ほぼゼロだと思う。鉱石砕きや岩シールド削り時、凝光の通常は1度に2ヒットするけど処理は1ヒットを2回してる(1発しか当たらなかったときは2発当たったときの半分だけ削れる)。両手剣の重撃もヒット回数=砕き回数だしね。ちなみに凝光の通常攻撃の破砕は弾そのものが当たったときと範囲巻き込みしたときとで別々に処理されてて、あまり詳しくはわからないけど通常が2発ヒットしたときは単純に2回の破砕じゃなくて4回(以上?)の破砕がほぼ同時発生してる。(これはICDが別で設定されてるだけって可能性もあるけど。)
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全体的に砕ける攻撃は重くて遅い一撃だから連続して出せないんだよな。砕き要員集めると高頻度で凍らせられなくなるし、設定されてても実践できる場所がかなり特殊になりそう
凝光の通常が一度に2ヒットするから確認できるかと思ったけど凍結の方が追いつかなさそう?
水辺でシャルロット/レイラ/ガイアとか用意すれば高頻度で凍結はできるかもね。氷砕きICD=破砕ICDだと仮定すれば、ほぼゼロだと思う。鉱石砕きや岩シールド削り時、凝光の通常は1度に2ヒットするけど処理は1ヒットを2回してる(1発しか当たらなかったときは2発当たったときの半分だけ削れる)。両手剣の重撃もヒット回数=砕き回数だしね。ちなみに凝光の通常攻撃の破砕は弾そのものが当たったときと範囲巻き込みしたときとで別々に処理されてて、あまり詳しくはわからないけど通常が2発ヒットしたときは単純に2回の破砕じゃなくて4回(以上?)の破砕がほぼ同時発生してる。(これはICDが別で設定されてるだけって可能性もあるけど。)