名無しの旅人
2024/11/06 (水) 13:17:42
86371@78acd
正直ver2以降の運営って聖遺物や新キャラの天賦とかで間接的な強化をする方針でやってたイメージあったから、こういうシステムの数値弄って直接的な強化するのは意外
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今まで元素反応の数値いじったのって草元素追加時とかだっけ? あとはver1.X台の世界ランク依存の燃焼ダメージくらい? もう覚えてないや...。
1.6で熟知の元素反応ボーナスを弄ってたけど倍率そのものを弄ったのは今回が初めてだと思う
数値弄れるなら燃焼した敵に密着した時の自傷ダメもどうにかしてくれ。エミリエなしだとマジで焼け死ぬ
開花は同じ草原核からでも敵味方で受けるダメージ違うんだし燃焼も同じようにならんかな